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GUÍA DEL JUEGO

Scopa

Capturar las cartas del tapete para hacer scopas.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Capturar las cartas del tapete para hacer scopas.

Variante jugada: Cuarenta cartas italianas · capturas por suma

Jugadores
2 a 4
Duración
15–30 min
Baraja
40 cartas italianas

Capturar una carta igual

Juegue una carta cuyo valor iguale el de una carta de la mesa y luego elija esa captura. Los palos no tienen que ser idénticos.

Capturar una suma

Una carta puede capturar un grupo cuya suma iguale su valor. Con un 7, puede capturar un 3 y un 4. Sota vale 8, Caballo 9, Rey 10.

Jugar sin capturar

Si no hay ninguna captura disponible, la carta jugada permanece sobre la mesa. En este ejemplo, un 5 no captura las cartas 2 y 7.

Hacer una scopa

Capturar todas las cartas que queden en la mesa da una scopa, salvo en la última captura de la mano. Ejemplo: su 7 toma las únicas cartas 3 y 4.

El settebello y los oros

El 7 de oros es el settebello. Los tanteos finales también premian la mayoría de cartas, de oros y la primiera, además de las scopas.

Recibir las tres cartas siguientes

Cuando todas las manos quedan vacías y el mazo aún contiene cartas, se reparten tres cartas nuevas a cada jugador. Las cartas ya colocadas sobre la mesa se mantienen en su sitio.

Normas detalladas

Variante jugada: Cuarenta cartas italianas · capturas por suma · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Capturar las cartas del tapete para hacer scopas.

Capturar una carta igual

Juegue una carta cuyo valor iguale el de una carta de la mesa y luego elija esa captura. Los palos no tienen que ser idénticos.

Capturar una suma

Una carta puede capturar un grupo cuya suma iguale su valor. Con un 7, puede capturar un 3 y un 4. Sota vale 8, Caballo 9, Rey 10.

Jugar sin capturar

Si no hay ninguna captura disponible, la carta jugada permanece sobre la mesa. En este ejemplo, un 5 no captura las cartas 2 y 7.

Hacer una scopa

Capturar todas las cartas que queden en la mesa da una scopa, salvo en la última captura de la mano. Ejemplo: su 7 toma las únicas cartas 3 y 4.

El settebello y los oros

El 7 de oros es el settebello. Los tanteos finales también premian la mayoría de cartas, de oros y la primiera, además de las scopas.

Recibir las tres cartas siguientes

Cuando todas las manos quedan vacías y el mazo aún contiene cartas, se reparten tres cartas nuevas a cada jugador. Las cartas ya colocadas sobre la mesa se mantienen en su sitio.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Capturar una carta igual

1 / 6
Juegue una carta cuyo valor iguale el de una carta de la mesa y luego elija esa captura. Los palos no tienen que ser idénticos.

Cartas para examinar

01 · Situación

Las cartas aún están sobre la mesa.

Juegue una carta cuyo valor iguale el de una carta de la mesa y luego elija esa captura. Los palos no tienen que ser idénticos.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Las cartas aún están sobre la mesa.
  2. Recupere las cartas afectadas.
  3. Su 7 y el 7 elegido de la mesa se recuperan.

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