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खेल गाइड

स्कोपा

स्कोप बनाने के लिए टेबल-कार्ड पकड़ें।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

स्कोप बनाने के लिए टेबल-कार्ड पकड़ें।

खेला गया संस्करण: चालीस इतालवी कार्ड · योग के आधार पर कार्ड पकड़ना

खिलाड़ी
2 से 4
अवधि
15–30 मिनट
गड्डी
40 इतालवी कार्ड

एक समान कार्ड पकड़ना

मेज़ के किसी कार्ड के बराबर मान वाला कार्ड खेलें, फिर वह पकड़ चुनें। सूट समान होना ज़रूरी नहीं है।

एक योग पकड़ना

कार्ड उस समूह को पकड़ सकता है जिसका योग उसके मान के बराबर हो। 7 से 3 और 4 पकड़ सकते हैं। गुलाम का मान 8, घुड़सवार का 9 और बादशाह का 10 है।

बिना कार्ड पकड़े अपना कार्ड रखें

अगर कोई कैप्चर उपलब्ध नहीं है, तो खेला गया कार्ड टेबल पर ही रहता है। इस उदाहरण में, 5 से 2 और 7 नहीं पकड़े जाते।

स्कोपा बनाना

टेबल पर बचे सभी कार्डों को पकड़ने पर एक स्कोपा मिलता है, सिवाय डील की आख़िरी पकड़ के। उदाहरण: आपका 7 केवल बचे हुए 3 और 4 को पकड़ता है।

सेटेबेलो और डेनियर

7 ऑफ़ डेनियर्स settebello है। हाथ के अंत की गिनती में सबसे अधिक कार्ड, सबसे अधिक डेनियर्स और primiera के साथ-साथ स्कोपा भी पुरस्कृत होती हैं.

अगले तीन कार्ड प्राप्त करें

जब सभी हाथ खाली हों और ड्रा पाइल में अभी भी कार्ड हों, तब हर खिलाड़ी को तीन नए कार्ड बाँटे जाते हैं। पहले से रखी गई टेबल बनी रहती है।

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: चालीस इतालवी कार्ड · योग के आधार पर कार्ड पकड़ना · संस्करण 1.0.0

शुरू करने के लिए ज़रूरी बातें

स्कोप बनाने के लिए टेबल-कार्ड पकड़ें।

एक समान कार्ड पकड़ना

मेज़ के किसी कार्ड के बराबर मान वाला कार्ड खेलें, फिर वह पकड़ चुनें। सूट समान होना ज़रूरी नहीं है।

एक योग पकड़ना

कार्ड उस समूह को पकड़ सकता है जिसका योग उसके मान के बराबर हो। 7 से 3 और 4 पकड़ सकते हैं। गुलाम का मान 8, घुड़सवार का 9 और बादशाह का 10 है।

बिना कार्ड पकड़े अपना कार्ड रखें

अगर कोई कैप्चर उपलब्ध नहीं है, तो खेला गया कार्ड टेबल पर ही रहता है। इस उदाहरण में, 5 से 2 और 7 नहीं पकड़े जाते।

स्कोपा बनाना

टेबल पर बचे सभी कार्डों को पकड़ने पर एक स्कोपा मिलता है, सिवाय डील की आख़िरी पकड़ के। उदाहरण: आपका 7 केवल बचे हुए 3 और 4 को पकड़ता है।

सेटेबेलो और डेनियर

7 ऑफ़ डेनियर्स settebello है। हाथ के अंत की गिनती में सबसे अधिक कार्ड, सबसे अधिक डेनियर्स और primiera के साथ-साथ स्कोपा भी पुरस्कृत होती हैं.

अगले तीन कार्ड प्राप्त करें

जब सभी हाथ खाली हों और ड्रा पाइल में अभी भी कार्ड हों, तब हर खिलाड़ी को तीन नए कार्ड बाँटे जाते हैं। पहले से रखी गई टेबल बनी रहती है।

टेबल हर बारी में आपका मार्गदर्शन करती है और अनुमत चालें सुझाती है। यह मार्गदर्शिका खेल के मूल सिद्धांत बताती है; क्षेत्रीय रूपांतर अलग हो सकते हैं.

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

एक समान कार्ड पकड़ना

1 / 6
मेज़ के किसी कार्ड के बराबर मान वाला कार्ड खेलें, फिर वह पकड़ चुनें। सूट समान होना ज़रूरी नहीं है।

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

कार्ड अभी भी मेज़ पर हैं।

मेज़ के किसी कार्ड के बराबर मान वाला कार्ड खेलें, फिर वह पकड़ चुनें। सूट समान होना ज़रूरी नहीं है।

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

कार्ड तैयार किए जा रहे हैं…

इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
  1. कार्ड अभी भी मेज़ पर हैं।
  2. संबंधित कार्ड वापस लें।
  3. टेबल पर चुने गए 7 और आपके 7 को वापस लिया जाता है।

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