← Alle handleidingen

DE SPELGIDS

Scopa

Neem kaarten van tafel om scopa te maken.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN

Essentiële regels

Doel

Neem kaarten van tafel om scopa te maken.

Gespeelde variant: Veertig Italiaanse kaarten · kaarten nemen met een gelijke som

Spelers
2 tot 4
Duur
15–30 min
Kaartspel
40 Italiaanse kaarten

Een kaart met gelijke waarde vangen

Speel een kaart waarvan de waarde gelijk is aan een kaart op tafel, en kies vervolgens die vangst. De symbolen hoeven niet hetzelfde te zijn.

Een som vangen

Een kaart mag een groep nemen waarvan de som gelijk is aan zijn waarde. Met een 7 kunt u een 3 en een 4 nemen. Fante (boer) is 8 waard, Cavalier (ridder) 9 en de heer 10.

Spelen zonder te nemen

Als u geen kaarten kunt nemen, blijft de gespeelde kaart op tafel. In dit voorbeeld neemt een 5 de kaarten 2 en 7 niet.

Een scopa maken

Alle resterende kaarten van tafel nemen levert een scopa op, behalve bij de laatste vangst van de ronde. Voorbeeld: uw 7 neemt de enige kaarten 3 en 4.

De settebello en de munten

De 7 van munten is de settebello. De eindtelling beloont ook de meerderheid van de kaarten, de munten en de primiera, naast de scopas.

De volgende drie kaarten ontvangen

Wanneer alle handen leeg zijn en de trekstapel nog kaarten bevat, worden drie nieuwe kaarten aan elke speler gedeeld. De reeds gelegde tafel blijft liggen.

Gedetailleerde regels

Gespeelde variant: Veertig Italiaanse kaarten · kaarten nemen met een gelijke som · Versie 1.0.0

Het belangrijkste om te beginnen

Neem kaarten van tafel om scopa te maken.

Een kaart met gelijke waarde vangen

Speel een kaart waarvan de waarde gelijk is aan een kaart op tafel, en kies vervolgens die vangst. De symbolen hoeven niet hetzelfde te zijn.

Een som vangen

Een kaart mag een groep nemen waarvan de som gelijk is aan zijn waarde. Met een 7 kunt u een 3 en een 4 nemen. Fante (boer) is 8 waard, Cavalier (ridder) 9 en de heer 10.

Spelen zonder te nemen

Als u geen kaarten kunt nemen, blijft de gespeelde kaart op tafel. In dit voorbeeld neemt een 5 de kaarten 2 en 7 niet.

Een scopa maken

Alle resterende kaarten van tafel nemen levert een scopa op, behalve bij de laatste vangst van de ronde. Voorbeeld: uw 7 neemt de enige kaarten 3 en 4.

De settebello en de munten

De 7 van munten is de settebello. De eindtelling beloont ook de meerderheid van de kaarten, de munten en de primiera, naast de scopas.

De volgende drie kaarten ontvangen

Wanneer alle handen leeg zijn en de trekstapel nog kaarten bevat, worden drie nieuwe kaarten aan elke speler gedeeld. De reeds gelegde tafel blijft liggen.

De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.

02 · Te bekijken kaarten

Te bekijken kaarten

Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.

VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet

Een kaart met gelijke waarde vangen

1 / 6
Speel een kaart waarvan de waarde gelijk is aan een kaart op tafel, en kies vervolgens die vangst. De symbolen hoeven niet hetzelfde te zijn.

Te bekijken kaarten

01 · Situatie

De kaarten liggen nog op tafel.

Speel een kaart waarvan de waarde gelijk is aan een kaart op tafel, en kies vervolgens die vangst. De symbolen hoeven niet hetzelfde te zijn.

Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel
0.0 / 9.0 s

Kaarten voorbereiden…

De stappen van deze demonstratie lezen
  1. De kaarten liggen nog op tafel.
  2. Verzamel de betreffende kaarten.
  3. Uw 7 en de gekozen 7 op tafel worden teruggenomen.

Privacyvoorkeuren

Noodzakelijke gegevensopslag
De sessie en uw voorkeuren.
Optionele publieksmeting
Deze keuze is optioneel en los van advertenties. Google Analytics ontvangt technische gebruiksgegevens, zonder e-mailadres, bijnaam of spelinhoud. U kunt uw toestemming hier intrekken.
Reclame en tracking
Momenteel niet beschikbaar.

Cookies en browseropslag