DE SPELGIDS
Scopa
Neem kaarten van tafel om scopa te maken.

01 · HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Essentiële regels
Doel
Neem kaarten van tafel om scopa te maken.
Gespeelde variant: Veertig Italiaanse kaarten · kaarten nemen met een gelijke som
- Spelers
- 2 tot 4
- Duur
- 15–30 min
- Kaartspel
- 40 Italiaanse kaarten
Een kaart met gelijke waarde vangen
Speel een kaart waarvan de waarde gelijk is aan een kaart op tafel, en kies vervolgens die vangst. De symbolen hoeven niet hetzelfde te zijn.
Een som vangen
Een kaart mag een groep nemen waarvan de som gelijk is aan zijn waarde. Met een 7 kunt u een 3 en een 4 nemen. Fante (boer) is 8 waard, Cavalier (ridder) 9 en de heer 10.
Spelen zonder te nemen
Als u geen kaarten kunt nemen, blijft de gespeelde kaart op tafel. In dit voorbeeld neemt een 5 de kaarten 2 en 7 niet.
Een scopa maken
Alle resterende kaarten van tafel nemen levert een scopa op, behalve bij de laatste vangst van de ronde. Voorbeeld: uw 7 neemt de enige kaarten 3 en 4.
De settebello en de munten
De 7 van munten is de settebello. De eindtelling beloont ook de meerderheid van de kaarten, de munten en de primiera, naast de scopas.
De volgende drie kaarten ontvangen
Wanneer alle handen leeg zijn en de trekstapel nog kaarten bevat, worden drie nieuwe kaarten aan elke speler gedeeld. De reeds gelegde tafel blijft liggen.
Gedetailleerde regels
Gespeelde variant: Veertig Italiaanse kaarten · kaarten nemen met een gelijke som · Versie 1.0.0
Het belangrijkste om te beginnen
Neem kaarten van tafel om scopa te maken.
Een kaart met gelijke waarde vangen
Speel een kaart waarvan de waarde gelijk is aan een kaart op tafel, en kies vervolgens die vangst. De symbolen hoeven niet hetzelfde te zijn.
Een som vangen
Een kaart mag een groep nemen waarvan de som gelijk is aan zijn waarde. Met een 7 kunt u een 3 en een 4 nemen. Fante (boer) is 8 waard, Cavalier (ridder) 9 en de heer 10.
Spelen zonder te nemen
Als u geen kaarten kunt nemen, blijft de gespeelde kaart op tafel. In dit voorbeeld neemt een 5 de kaarten 2 en 7 niet.
Een scopa maken
Alle resterende kaarten van tafel nemen levert een scopa op, behalve bij de laatste vangst van de ronde. Voorbeeld: uw 7 neemt de enige kaarten 3 en 4.
De settebello en de munten
De 7 van munten is de settebello. De eindtelling beloont ook de meerderheid van de kaarten, de munten en de primiera, naast de scopas.
De volgende drie kaarten ontvangen
Wanneer alle handen leeg zijn en de trekstapel nog kaarten bevat, worden drie nieuwe kaarten aan elke speler gedeeld. De reeds gelegde tafel blijft liggen.
De tafel begeleidt u bij elke beurt en stelt de toegestane zetten voor. Deze gids legt de spelprincipes uit; regionale varianten kunnen verschillen.
02 · Te bekijken kaarten
Te bekijken kaarten
Bekijk de waarden en kleuren van deze kaarten.
VIDEO-ACTIESBekijk elk type zet
Een kaart met gelijke waarde vangen
1 / 6Kaarten voorbereiden…
De stappen van deze demonstratie lezen
- De kaarten liggen nog op tafel.
- Verzamel de betreffende kaarten.
- Uw 7 en de gekozen 7 op tafel worden teruggenomen.
Te bekijken kaarten
01 · Situatie
De kaarten liggen nog op tafel.
Speel een kaart waarvan de waarde gelijk is aan een kaart op tafel, en kies vervolgens die vangst. De symbolen hoeven niet hetzelfde te zijn.
Didactisch voorbeeld · speelbare kaarten op tafel