← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Scopa

Zabieraj karty ze stołu, aby robić scopy.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Zabieraj karty ze stołu, aby robić scopy.

Grana wersja: Czterdziestokartowa gra włoska · zbieranie przez sumowanie

Gracze
2 do 4
Czas trwania
15–30 min
Talia
40 kart włoskich

Przechwyć kartę o tej samej wartości

Zagraj kartę o takiej samej wartości jak karta na stole, a następnie wybierz jej zabranie. Kolory nie muszą być identyczne.

Przechwyć sumę

Karta może zebrać grupę, której suma jest równa jej wartości. Mając 7, możesz zebrać 3 i 4. Walet (Fante) ma wartość 8, jeździec 9, król 10.

Zagraj bez zabrania

Jeśli nie ma możliwego przejęcia, zagrana karta pozostaje na stole. W tym przykładzie 5 nie przejmuje kart 2 i 7.

Zrobić scopa

Zabranie wszystkich kart pozostałych na stole daje scopa, z wyjątkiem ostatniego zabrania w rozdaniu. Przykład: Twoja 7 zabiera jedyne karty 3 i 4.

settebello i denary

7 denarów to settebello. Na koniec rozdania punktuje się również większość kart, większość denarów i primierę, oprócz scop.

Odbierz trzy następne karty

Gdy wszyscy gracze mają puste ręce, a w stosie dobierania nadal są karty, każdy otrzymuje trzy nowe karty. Karty już wyłożone na stole pozostają na miejscu.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Czterdziestokartowa gra włoska · zbieranie przez sumowanie · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Zabieraj karty ze stołu, aby robić scopy.

Przechwyć kartę o tej samej wartości

Zagraj kartę o takiej samej wartości jak karta na stole, a następnie wybierz jej zabranie. Kolory nie muszą być identyczne.

Przechwyć sumę

Karta może zebrać grupę, której suma jest równa jej wartości. Mając 7, możesz zebrać 3 i 4. Walet (Fante) ma wartość 8, jeździec 9, król 10.

Zagraj bez zabrania

Jeśli nie ma możliwego przejęcia, zagrana karta pozostaje na stole. W tym przykładzie 5 nie przejmuje kart 2 i 7.

Zrobić scopa

Zabranie wszystkich kart pozostałych na stole daje scopa, z wyjątkiem ostatniego zabrania w rozdaniu. Przykład: Twoja 7 zabiera jedyne karty 3 i 4.

settebello i denary

7 denarów to settebello. Na koniec rozdania punktuje się również większość kart, większość denarów i primierę, oprócz scop.

Odbierz trzy następne karty

Gdy wszyscy gracze mają puste ręce, a w stosie dobierania nadal są karty, każdy otrzymuje trzy nowe karty. Karty już wyłożone na stole pozostają na miejscu.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Przechwyć kartę o tej samej wartości

1 / 6
Zagraj kartę o takiej samej wartości jak karta na stole, a następnie wybierz jej zabranie. Kolory nie muszą być identyczne.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Karty wciąż leżą na stole.

Zagraj kartę o takiej samej wartości jak karta na stole, a następnie wybierz jej zabranie. Kolory nie muszą być identyczne.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Karty wciąż leżą na stole.
  2. Zabierz odpowiednie karty.
  3. Twoje 7 i wybrane 7 ze stołu są odzyskiwane.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki