PRZEWODNIK PO GRZE
Scopa
Zabieraj karty ze stołu, aby robić scopy.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Zabieraj karty ze stołu, aby robić scopy.
Grana wersja: Czterdziestokartowa gra włoska · zbieranie przez sumowanie
- Gracze
- 2 do 4
- Czas trwania
- 15–30 min
- Talia
- 40 kart włoskich
Przechwyć kartę o tej samej wartości
Zagraj kartę o takiej samej wartości jak karta na stole, a następnie wybierz jej zabranie. Kolory nie muszą być identyczne.
Przechwyć sumę
Karta może zebrać grupę, której suma jest równa jej wartości. Mając 7, możesz zebrać 3 i 4. Walet (Fante) ma wartość 8, jeździec 9, król 10.
Zagraj bez zabrania
Jeśli nie ma możliwego przejęcia, zagrana karta pozostaje na stole. W tym przykładzie 5 nie przejmuje kart 2 i 7.
Zrobić scopa
Zabranie wszystkich kart pozostałych na stole daje scopa, z wyjątkiem ostatniego zabrania w rozdaniu. Przykład: Twoja 7 zabiera jedyne karty 3 i 4.
settebello i denary
7 denarów to settebello. Na koniec rozdania punktuje się również większość kart, większość denarów i primierę, oprócz scop.
Odbierz trzy następne karty
Gdy wszyscy gracze mają puste ręce, a w stosie dobierania nadal są karty, każdy otrzymuje trzy nowe karty. Karty już wyłożone na stole pozostają na miejscu.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Czterdziestokartowa gra włoska · zbieranie przez sumowanie · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Zabieraj karty ze stołu, aby robić scopy.
Przechwyć kartę o tej samej wartości
Zagraj kartę o takiej samej wartości jak karta na stole, a następnie wybierz jej zabranie. Kolory nie muszą być identyczne.
Przechwyć sumę
Karta może zebrać grupę, której suma jest równa jej wartości. Mając 7, możesz zebrać 3 i 4. Walet (Fante) ma wartość 8, jeździec 9, król 10.
Zagraj bez zabrania
Jeśli nie ma możliwego przejęcia, zagrana karta pozostaje na stole. W tym przykładzie 5 nie przejmuje kart 2 i 7.
Zrobić scopa
Zabranie wszystkich kart pozostałych na stole daje scopa, z wyjątkiem ostatniego zabrania w rozdaniu. Przykład: Twoja 7 zabiera jedyne karty 3 i 4.
settebello i denary
7 denarów to settebello. Na koniec rozdania punktuje się również większość kart, większość denarów i primierę, oprócz scop.
Odbierz trzy następne karty
Gdy wszyscy gracze mają puste ręce, a w stosie dobierania nadal są karty, każdy otrzymuje trzy nowe karty. Karty już wyłożone na stole pozostają na miejscu.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Przechwyć kartę o tej samej wartości
1 / 6Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Karty wciąż leżą na stole.
- Zabierz odpowiednie karty.
- Twoje 7 i wybrane 7 ze stołu są odzyskiwane.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Karty wciąż leżą na stole.
Zagraj kartę o takiej samej wartości jak karta na stole, a następnie wybierz jej zabranie. Kolory nie muszą być identyczne.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry