GUIA DO JOGO
Scopa
Capturar as cartas da mesa para fazer scopas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Capturar as cartas da mesa para fazer scopas.
Variante jogada: Quarenta cartas italianas · capturas por soma
- Jogadores
- 2 a 4
- Duração
- 15–30 min
- Baralho
- 40 cartas italianas
Capturar uma carta igual
Jogue uma carta com valor igual ao de uma carta da mesa e depois escolha essa captura. Os naipes não precisam ser idênticos.
Capturar uma soma
Uma carta pode capturar um grupo cuja soma seja igual ao seu valor. Com um 7, pode capturar um 3 e um 4. Valete vale 8, Cavaleiro 9, Rei 10.
Jogar sem capturar
Se nenhuma captura estiver disponível, a carta jogada permanece na mesa. Neste exemplo, um 5 não captura as cartas 2 e 7.
Fazer uma scopa
Capturar todas as cartas que ainda estão na mesa dá uma scopa, exceto na última captura da mão. Exemplo: seu 7 captura as únicas cartas 3 e 4.
O settebello e os ouros
O 7 de ouros é o settebello. As contagens de fim de mão também recompensam a maioria das cartas, dos ouros e a primiera, além das scopas.
Receber as três cartas seguintes
Quando todas as mãos estão vazias e o monte de compra ainda contém cartas, três novas cartas são distribuídas a cada jogador. A mesa já colocada mantém-se no lugar.
Regras detalhadas
Variante jogada: Quarenta cartas italianas · capturas por soma · Versão 1.0.0
O essencial para começar
Capturar as cartas da mesa para fazer scopas.
Capturar uma carta igual
Jogue uma carta com valor igual ao de uma carta da mesa e depois escolha essa captura. Os naipes não precisam ser idênticos.
Capturar uma soma
Uma carta pode capturar um grupo cuja soma seja igual ao seu valor. Com um 7, pode capturar um 3 e um 4. Valete vale 8, Cavaleiro 9, Rei 10.
Jogar sem capturar
Se nenhuma captura estiver disponível, a carta jogada permanece na mesa. Neste exemplo, um 5 não captura as cartas 2 e 7.
Fazer uma scopa
Capturar todas as cartas que ainda estão na mesa dá uma scopa, exceto na última captura da mão. Exemplo: seu 7 captura as únicas cartas 3 e 4.
O settebello e os ouros
O 7 de ouros é o settebello. As contagens de fim de mão também recompensam a maioria das cartas, dos ouros e a primiera, além das scopas.
Receber as três cartas seguintes
Quando todas as mãos estão vazias e o monte de compra ainda contém cartas, três novas cartas são distribuídas a cada jogador. A mesa já colocada mantém-se no lugar.
A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Capturar uma carta igual
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- As cartas ainda estão sobre a mesa.
- Pegue as cartas em questão.
- O seu 7 e o 7 escolhido na mesa são recolhidos.
Cartas a examinar
01 · Situação
As cartas ainda estão sobre a mesa.
Jogue uma carta com valor igual ao de uma carta da mesa e depois escolha essa captura. Os naipes não precisam ser idênticos.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis