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GUIA DO JOGO

Scopa

Capturar as cartas da mesa para fazer scopas.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Capturar as cartas da mesa para fazer scopas.

Variante jogada: Quarenta cartas italianas · capturas por soma

Jogadores
2 a 4
Duração
15–30 min
Baralho
40 cartas italianas

Capturar uma carta igual

Jogue uma carta com valor igual ao de uma carta da mesa e depois escolha essa captura. Os naipes não precisam ser idênticos.

Capturar uma soma

Uma carta pode capturar um grupo cuja soma seja igual ao seu valor. Com um 7, pode capturar um 3 e um 4. Valete vale 8, Cavaleiro 9, Rei 10.

Jogar sem capturar

Se nenhuma captura estiver disponível, a carta jogada permanece na mesa. Neste exemplo, um 5 não captura as cartas 2 e 7.

Fazer uma scopa

Capturar todas as cartas que ainda estão na mesa dá uma scopa, exceto na última captura da mão. Exemplo: seu 7 captura as únicas cartas 3 e 4.

O settebello e os ouros

O 7 de ouros é o settebello. As contagens de fim de mão também recompensam a maioria das cartas, dos ouros e a primiera, além das scopas.

Receber as três cartas seguintes

Quando todas as mãos estão vazias e o monte de compra ainda contém cartas, três novas cartas são distribuídas a cada jogador. A mesa já colocada mantém-se no lugar.

Regras detalhadas

Variante jogada: Quarenta cartas italianas · capturas por soma · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Capturar as cartas da mesa para fazer scopas.

Capturar uma carta igual

Jogue uma carta com valor igual ao de uma carta da mesa e depois escolha essa captura. Os naipes não precisam ser idênticos.

Capturar uma soma

Uma carta pode capturar um grupo cuja soma seja igual ao seu valor. Com um 7, pode capturar um 3 e um 4. Valete vale 8, Cavaleiro 9, Rei 10.

Jogar sem capturar

Se nenhuma captura estiver disponível, a carta jogada permanece na mesa. Neste exemplo, um 5 não captura as cartas 2 e 7.

Fazer uma scopa

Capturar todas as cartas que ainda estão na mesa dá uma scopa, exceto na última captura da mão. Exemplo: seu 7 captura as únicas cartas 3 e 4.

O settebello e os ouros

O 7 de ouros é o settebello. As contagens de fim de mão também recompensam a maioria das cartas, dos ouros e a primiera, além das scopas.

Receber as três cartas seguintes

Quando todas as mãos estão vazias e o monte de compra ainda contém cartas, três novas cartas são distribuídas a cada jogador. A mesa já colocada mantém-se no lugar.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Capturar uma carta igual

1 / 6
Jogue uma carta com valor igual ao de uma carta da mesa e depois escolha essa captura. Os naipes não precisam ser idênticos.

Cartas a examinar

01 · Situação

As cartas ainda estão sobre a mesa.

Jogue uma carta com valor igual ao de uma carta da mesa e depois escolha essa captura. Os naipes não precisam ser idênticos.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. As cartas ainda estão sobre a mesa.
  2. Pegue as cartas em questão.
  3. O seu 7 e o 7 escolhido na mesa são recolhidos.

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