GHIDUL JOCULUI
Scopa
Capturați cărțile de pe masă pentru a face scopa.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Capturați cărțile de pe masă pentru a face scopa.
Variantă jucată: Patruzeci de cărți italiene · capturi prin sumă
- Jucători
- 2 până la 4
- Durată
- 15–30 min
- Pachet
- 40 de cărți italiene
Capturarea unei cărți egale
Jucați o carte a cărei valoare este egală cu o carte de pe masă, apoi alegeți această captură. Culorile nu trebuie să fie identice.
Captură prin sumă
O carte poate captura un grup a cărui sumă este egală cu valoarea ei. Cu un 7, puteți captura un 3 și un 4. Valetul valorează 8, Cavalerul 9, Regele 10.
Așezați fără a captura
Dacă nu este disponibilă nicio captură, cartea jucată rămâne pe masă. În acest exemplu, un 5 nu capturează cărțile 2 și 7.
Fă o scopa
Capturarea tuturor cărților rămase pe masă dă o scopa, cu excepția ultimei capturi a distribuției. Exemplu: șeptarul dumneavoastră ia singurele cărți 3 și 4.
settebello și denarii
7 de monede este settebello. Punctajul de la finalul distribuirii recompensează și majoritatea cărților, majoritatea monedelor și primiera, pe lângă scopa.
Primiți următoarele trei cărți
Când toate mâinile sunt goale și talonul mai conține cărți, fiecărui jucător i se distribuie trei cărți noi. Cărțile deja așezate pe masă rămân pe loc.
Reguli detaliate
Variantă jucată: Patruzeci de cărți italiene · capturi prin sumă · Versiune 1.0.0
Elementele esențiale pentru început
Capturați cărțile de pe masă pentru a face scopa.
Capturarea unei cărți egale
Jucați o carte a cărei valoare este egală cu o carte de pe masă, apoi alegeți această captură. Culorile nu trebuie să fie identice.
Captură prin sumă
O carte poate captura un grup a cărui sumă este egală cu valoarea ei. Cu un 7, puteți captura un 3 și un 4. Valetul valorează 8, Cavalerul 9, Regele 10.
Așezați fără a captura
Dacă nu este disponibilă nicio captură, cartea jucată rămâne pe masă. În acest exemplu, un 5 nu capturează cărțile 2 și 7.
Fă o scopa
Capturarea tuturor cărților rămase pe masă dă o scopa, cu excepția ultimei capturi a distribuției. Exemplu: șeptarul dumneavoastră ia singurele cărți 3 și 4.
settebello și denarii
7 de monede este settebello. Punctajul de la finalul distribuirii recompensează și majoritatea cărților, majoritatea monedelor și primiera, pe lângă scopa.
Primiți următoarele trei cărți
Când toate mâinile sunt goale și talonul mai conține cărți, fiecărui jucător i se distribuie trei cărți noi. Cărțile deja așezate pe masă rămân pe loc.
Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Capturarea unei cărți egale
1 / 6Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Cărțile sunt încă pe masă.
- Ridicați cărțile vizate.
- Șeptarul dvs. și șeptarul ales de pe masă sunt recuperate.
Cărți de examinat
01 · Situație
Cărțile sunt încă pe masă.
Jucați o carte a cărei valoare este egală cu o carte de pe masă, apoi alegeți această captură. Culorile nu trebuie să fie identice.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă