← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Scopa

Capturați cărțile de pe masă pentru a face scopa.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Capturați cărțile de pe masă pentru a face scopa.

Variantă jucată: Patruzeci de cărți italiene · capturi prin sumă

Jucători
2 până la 4
Durată
15–30 min
Pachet
40 de cărți italiene

Capturarea unei cărți egale

Jucați o carte a cărei valoare este egală cu o carte de pe masă, apoi alegeți această captură. Culorile nu trebuie să fie identice.

Captură prin sumă

O carte poate captura un grup a cărui sumă este egală cu valoarea ei. Cu un 7, puteți captura un 3 și un 4. Valetul valorează 8, Cavalerul 9, Regele 10.

Așezați fără a captura

Dacă nu este disponibilă nicio captură, cartea jucată rămâne pe masă. În acest exemplu, un 5 nu capturează cărțile 2 și 7.

Fă o scopa

Capturarea tuturor cărților rămase pe masă dă o scopa, cu excepția ultimei capturi a distribuției. Exemplu: șeptarul dumneavoastră ia singurele cărți 3 și 4.

settebello și denarii

7 de monede este settebello. Punctajul de la finalul distribuirii recompensează și majoritatea cărților, majoritatea monedelor și primiera, pe lângă scopa.

Primiți următoarele trei cărți

Când toate mâinile sunt goale și talonul mai conține cărți, fiecărui jucător i se distribuie trei cărți noi. Cărțile deja așezate pe masă rămân pe loc.

Reguli detaliate

Variantă jucată: Patruzeci de cărți italiene · capturi prin sumă · Versiune 1.0.0

Elementele esențiale pentru început

Capturați cărțile de pe masă pentru a face scopa.

Capturarea unei cărți egale

Jucați o carte a cărei valoare este egală cu o carte de pe masă, apoi alegeți această captură. Culorile nu trebuie să fie identice.

Captură prin sumă

O carte poate captura un grup a cărui sumă este egală cu valoarea ei. Cu un 7, puteți captura un 3 și un 4. Valetul valorează 8, Cavalerul 9, Regele 10.

Așezați fără a captura

Dacă nu este disponibilă nicio captură, cartea jucată rămâne pe masă. În acest exemplu, un 5 nu capturează cărțile 2 și 7.

Fă o scopa

Capturarea tuturor cărților rămase pe masă dă o scopa, cu excepția ultimei capturi a distribuției. Exemplu: șeptarul dumneavoastră ia singurele cărți 3 și 4.

settebello și denarii

7 de monede este settebello. Punctajul de la finalul distribuirii recompensează și majoritatea cărților, majoritatea monedelor și primiera, pe lângă scopa.

Primiți următoarele trei cărți

Când toate mâinile sunt goale și talonul mai conține cărți, fiecărui jucător i se distribuie trei cărți noi. Cărțile deja așezate pe masă rămân pe loc.

Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Capturarea unei cărți egale

1 / 6
Jucați o carte a cărei valoare este egală cu o carte de pe masă, apoi alegeți această captură. Culorile nu trebuie să fie identice.

Cărți de examinat

01 · Situație

Cărțile sunt încă pe masă.

Jucați o carte a cărei valoare este egală cu o carte de pe masă, apoi alegeți această captură. Culorile nu trebuie să fie identice.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Cărțile sunt încă pe masă.
  2. Ridicați cărțile vizate.
  3. Șeptarul dvs. și șeptarul ales de pe masă sunt recuperate.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser