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游戏指南

Scopa

捕获台面上的牌以完成 scope。

01 · 理解原理

核心规则

目标

捕获台面上的牌以完成 scope。

正在玩的变体: 40张意大利牌 · 按点数合计吃牌

玩家
2 到 4 人
时长
15–30 分钟
牌组
40 张意大利牌

捕获一张相同点数的牌

打出一张点数等于桌面上一张牌的牌,然后选择这次吃牌。花色不必相同。

按和数捕获

一张牌可以吃掉一组点数总和等于其点数的牌组。比如用 7,您可以吃掉 3 和 4。Fante 为 8,Cavalier 为 9,Roi 为 10。

出牌而不取走

如果没有可吃的牌,打出的牌将留在桌面上。此例中,5 不能吃掉 2 和 7。

打出斯库帕

抓完桌面上所有剩余牌即可得一 scopa,除非这是本次发牌中的最后一次抓牌。例如:您的 7 抓走唯一的 3 和 4。

金币 7(settebello)与金币花色

金币 7 称为 settebello。除扫桌得分外,局末还按收牌数量、金币牌数量及 primiera 比较计分。

再发3张牌

当所有手牌都为空而牌库仍有牌时,每位玩家会再发3张牌。已摆在桌上的牌保持不变。

详细规则

正在玩的变体: 40张意大利牌 · 按点数合计吃牌 · 版本 1.0.0

入门须知

捕获台面上的牌以完成 scope。

捕获一张相同点数的牌

打出一张点数等于桌面上一张牌的牌,然后选择这次吃牌。花色不必相同。

按和数捕获

一张牌可以吃掉一组点数总和等于其点数的牌组。比如用 7,您可以吃掉 3 和 4。Fante 为 8,Cavalier 为 9,Roi 为 10。

出牌而不取走

如果没有可吃的牌,打出的牌将留在桌面上。此例中,5 不能吃掉 2 和 7。

打出斯库帕

抓完桌面上所有剩余牌即可得一 scopa,除非这是本次发牌中的最后一次抓牌。例如:您的 7 抓走唯一的 3 和 4。

金币 7(settebello)与金币花色

金币 7 称为 settebello。除扫桌得分外,局末还按收牌数量、金币牌数量及 primiera 比较计分。

再发3张牌

当所有手牌都为空而牌库仍有牌时,每位玩家会再发3张牌。已摆在桌上的牌保持不变。

牌桌会在每一轮指引您,并提供允许的出牌。本指南介绍的是游戏基本规则;地区变体可能有所不同。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

捕获一张相同点数的牌

1 / 6
打出一张点数等于桌面上一张牌的牌,然后选择这次吃牌。花色不必相同。

待检查牌

01 · 局势

这些牌还在桌面上。

打出一张点数等于桌面上一张牌的牌,然后选择这次吃牌。花色不必相同。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 这些牌还在桌面上。
  2. 领取相关牌。
  3. 您的7和牌桌上选定的7会被收回。

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