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GUÍA DEL JUEGO

Escorpión

Similar a Yukon con restricciones de palo.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Similar a Yukon con restricciones de palo.

Variante jugada: Mismo palo · grupos descubiertos · reserva de tres cartas

Jugadores
1
Duración
5–20 min
Baraja
52 cartas

Bajar en el mismo palo

La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Mover un grupo descubierto

En Scorpion, una carta descubierta puede llevarse todas las cartas que la siguen, aunque estén desordenadas. Su carta superior debe ser de un rango inferior y del mismo palo que el destino.

Empiece una columna vacía con un Rey

Una columna vacía solo admite un Rey, con las cartas descubiertas que le siguen.

Repartir la reserva

La reserva contiene tres cartas. El reparto las añade a las tres primeras columnas, una por columna; no es una nueva fila de siete cartas.

Completar Rey a As

Una columna totalmente ordenada de Rey a As en un mismo palo se retira hacia las bases. Cuatro secuencias completas terminan la partida.

Normas detalladas

Variante jugada: Mismo palo · grupos descubiertos · reserva de tres cartas · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Similar a Yukon con restricciones de palo.

Bajar en el mismo palo

La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Mover un grupo descubierto

En Scorpion, una carta descubierta puede llevarse todas las cartas que la siguen, aunque estén desordenadas. Su carta superior debe ser de un rango inferior y del mismo palo que el destino.

Empiece una columna vacía con un Rey

Una columna vacía solo admite un Rey, con las cartas descubiertas que le siguen.

Repartir la reserva

La reserva contiene tres cartas. El reparto las añade a las tres primeras columnas, una por columna; no es una nueva fila de siete cartas.

Completar Rey a As

Una columna totalmente ordenada de Rey a As en un mismo palo se retira hacia las bases. Cuatro secuencias completas terminan la partida.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Bajar en el mismo palo

1 / 5
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice la carta superior del movimiento.

La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice la carta superior del movimiento.
  2. Juegue el 8♠ debajo del 9♠.
  3. La columna desciende dentro del mismo palo.

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