GUÍA DEL JUEGO
Escorpión
Similar a Yukon con restricciones de palo.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Similar a Yukon con restricciones de palo.
Variante jugada: Mismo palo · grupos descubiertos · reserva de tres cartas
- Jugadores
- 1
- Duración
- 5–20 min
- Baraja
- 52 cartas
Bajar en el mismo palo
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.
Mover un grupo descubierto
En Scorpion, una carta descubierta puede llevarse todas las cartas que la siguen, aunque estén desordenadas. Su carta superior debe ser de un rango inferior y del mismo palo que el destino.
Empiece una columna vacía con un Rey
Una columna vacía solo admite un Rey, con las cartas descubiertas que le siguen.
Repartir la reserva
La reserva contiene tres cartas. El reparto las añade a las tres primeras columnas, una por columna; no es una nueva fila de siete cartas.
Completar Rey a As
Una columna totalmente ordenada de Rey a As en un mismo palo se retira hacia las bases. Cuatro secuencias completas terminan la partida.
Normas detalladas
Variante jugada: Mismo palo · grupos descubiertos · reserva de tres cartas · Versión 1.0.0
Lo esencial para empezar
Similar a Yukon con restricciones de palo.
Bajar en el mismo palo
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.
Mover un grupo descubierto
En Scorpion, una carta descubierta puede llevarse todas las cartas que la siguen, aunque estén desordenadas. Su carta superior debe ser de un rango inferior y del mismo palo que el destino.
Empiece una columna vacía con un Rey
Una columna vacía solo admite un Rey, con las cartas descubiertas que le siguen.
Repartir la reserva
La reserva contiene tres cartas. El reparto las añade a las tres primeras columnas, una por columna; no es una nueva fila de siete cartas.
Completar Rey a As
Una columna totalmente ordenada de Rey a As en un mismo palo se retira hacia las bases. Cuatro secuencias completas terminan la partida.
La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Bajar en el mismo palo
1 / 5Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice la carta superior del movimiento.
- Juegue el 8♠ debajo del 9♠.
- La columna desciende dentro del mismo palo.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice la carta superior del movimiento.
La carta movida debe ser inmediatamente inferior y del mismo palo que la carta de destino.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables