ŽAIDIMO GIDAS
Scorpion
Panašus į Yukon, bet taikomi masčių apribojimai.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Panašus į Yukon, bet taikomi masčių apribojimai.
Žaidžiamas variantas: Ta pati mastis · atverstos grupės · trijų kortų rezervas
- Žaidėjai
- 1
- Trukmė
- 5–20 min
- Kaladė
- 52 kortos
Dėlioti tos pačios masties kortas mažėjančia tvarka
Perkelta korta turi būti iš karto žemesnio rango ir tos pačios masties kaip atvykimo korta.
Perkelti atverstą grupę
Scorpione atversta korta gali paimti visas po jos esančias kortas, net ir netvarkingas. Jos viršutinė korta turi būti žemesnio rango ir tos pačios spalvos kaip paskirties krūva.
Pradėti tuščią stulpelį nuo Karaliaus
Tuščias stulpelis priima tik Karalių su jį sekančiomis atverstomis kortomis.
Išdalinti rezervą
Atsargoje yra trys kortos. Traukimas jas prideda prie pirmųjų trijų stulpelių, po vieną į kiekvieną; tai nėra nauja septynių kortų eilė.
Užbaigti nuo Karaliaus iki Tūzo
Visas tos pačios masties stulpelis, sutvarkytas nuo karaliaus iki tūzo, perkeliamas į pagrindines krūvas. Keturios užbaigtos sekos užbaigia partiją.
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Ta pati mastis · atverstos grupės · trijų kortų rezervas · Versija 1.0.0
Svarbiausia pradžiai
Panašus į Yukon, bet taikomi masčių apribojimai.
Dėlioti tos pačios masties kortas mažėjančia tvarka
Perkelta korta turi būti iš karto žemesnio rango ir tos pačios masties kaip atvykimo korta.
Perkelti atverstą grupę
Scorpione atversta korta gali paimti visas po jos esančias kortas, net ir netvarkingas. Jos viršutinė korta turi būti žemesnio rango ir tos pačios spalvos kaip paskirties krūva.
Pradėti tuščią stulpelį nuo Karaliaus
Tuščias stulpelis priima tik Karalių su jį sekančiomis atverstomis kortomis.
Išdalinti rezervą
Atsargoje yra trys kortos. Traukimas jas prideda prie pirmųjų trijų stulpelių, po vieną į kiekvieną; tai nėra nauja septynių kortų eilė.
Užbaigti nuo Karaliaus iki Tūzo
Visas tos pačios masties stulpelis, sutvarkytas nuo karaliaus iki tūzo, perkeliamas į pagrindines krūvas. Keturios užbaigtos sekos užbaigia partiją.
Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Dėlioti tos pačios masties kortas mažėjančia tvarka
1 / 5Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
- Dėkite 8♠ po 9♠.
- Stulpelis leidžiasi ta pačia mastimi.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
Perkelta korta turi būti iš karto žemesnio rango ir tos pačios masties kaip atvykimo korta.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos