← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Scorpion

Panašus į Yukon, bet taikomi masčių apribojimai.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Panašus į Yukon, bet taikomi masčių apribojimai.

Žaidžiamas variantas: Ta pati mastis · atverstos grupės · trijų kortų rezervas

Žaidėjai
1
Trukmė
5–20 min
Kaladė
52 kortos

Dėlioti tos pačios masties kortas mažėjančia tvarka

Perkelta korta turi būti iš karto žemesnio rango ir tos pačios masties kaip atvykimo korta.

Perkelti atverstą grupę

Scorpione atversta korta gali paimti visas po jos esančias kortas, net ir netvarkingas. Jos viršutinė korta turi būti žemesnio rango ir tos pačios spalvos kaip paskirties krūva.

Pradėti tuščią stulpelį nuo Karaliaus

Tuščias stulpelis priima tik Karalių su jį sekančiomis atverstomis kortomis.

Išdalinti rezervą

Atsargoje yra trys kortos. Traukimas jas prideda prie pirmųjų trijų stulpelių, po vieną į kiekvieną; tai nėra nauja septynių kortų eilė.

Užbaigti nuo Karaliaus iki Tūzo

Visas tos pačios masties stulpelis, sutvarkytas nuo karaliaus iki tūzo, perkeliamas į pagrindines krūvas. Keturios užbaigtos sekos užbaigia partiją.

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Ta pati mastis · atverstos grupės · trijų kortų rezervas · Versija 1.0.0

Svarbiausia pradžiai

Panašus į Yukon, bet taikomi masčių apribojimai.

Dėlioti tos pačios masties kortas mažėjančia tvarka

Perkelta korta turi būti iš karto žemesnio rango ir tos pačios masties kaip atvykimo korta.

Perkelti atverstą grupę

Scorpione atversta korta gali paimti visas po jos esančias kortas, net ir netvarkingas. Jos viršutinė korta turi būti žemesnio rango ir tos pačios spalvos kaip paskirties krūva.

Pradėti tuščią stulpelį nuo Karaliaus

Tuščias stulpelis priima tik Karalių su jį sekančiomis atverstomis kortomis.

Išdalinti rezervą

Atsargoje yra trys kortos. Traukimas jas prideda prie pirmųjų trijų stulpelių, po vieną į kiekvieną; tai nėra nauja septynių kortų eilė.

Užbaigti nuo Karaliaus iki Tūzo

Visas tos pačios masties stulpelis, sutvarkytas nuo karaliaus iki tūzo, perkeliamas į pagrindines krūvas. Keturios užbaigtos sekos užbaigia partiją.

Stalas padeda kiekvienu ėjimu ir siūlo leistinus veiksmus. Šis vadovas pristato žaidimo principus; regioniniai variantai gali skirtis.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Dėlioti tos pačios masties kortas mažėjančia tvarka

1 / 5
Perkelta korta turi būti iš karto žemesnio rango ir tos pačios masties kaip atvykimo korta.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.

Perkelta korta turi būti iš karto žemesnio rango ir tos pačios masties kaip atvykimo korta.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
  2. Dėkite 8♠ po 9♠.
  3. Stulpelis leidžiasi ta pačia mastimi.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla