PRZEWODNIK PO GRZE
Scorpion
Podobna do Yukon, ale z ograniczeniami koloru.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Podobna do Yukon, ale z ograniczeniami koloru.
Grana wersja: Ten sam kolor · odkryte grupy · rezerwa trzech kart
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 5–20 min
- Talia
- 52 karty
Zejść w tym samym kolorze
Przenoszona karta musi być bezpośrednio niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.
Przenieś odkrytą grupę
W Skorpionie odkryta karta może zostać przeniesiona ze wszystkimi kartami poniżej, nawet nieuporządkowanymi. Pierwsza karta musi być o rangę niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.
Rozpocznij pustą kolumnę od Króla
Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla wraz z odkrytymi kartami, które po nim następują.
Rozdaj rezerwę
Zapas zawiera trzy karty. Dobranie dodaje je do trzech pierwszych kolumn, po jednej na kolumnę; to nie jest nowy rząd siedmiu kart.
Dopełnij od Króla do Asa
Kolumna ułożona w całości od króla do asa w jednym kolorze jest przenoszona na stosy bazowe. Cztery pełne sekwensy kończą grę.
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Ten sam kolor · odkryte grupy · rezerwa trzech kart · Wersja 1.0.0
Najważniejsze na początek
Podobna do Yukon, ale z ograniczeniami koloru.
Zejść w tym samym kolorze
Przenoszona karta musi być bezpośrednio niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.
Przenieś odkrytą grupę
W Skorpionie odkryta karta może zostać przeniesiona ze wszystkimi kartami poniżej, nawet nieuporządkowanymi. Pierwsza karta musi być o rangę niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.
Rozpocznij pustą kolumnę od Króla
Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla wraz z odkrytymi kartami, które po nim następują.
Rozdaj rezerwę
Zapas zawiera trzy karty. Dobranie dodaje je do trzech pierwszych kolumn, po jednej na kolumnę; to nie jest nowy rząd siedmiu kart.
Dopełnij od Króla do Asa
Kolumna ułożona w całości od króla do asa w jednym kolorze jest przenoszona na stosy bazowe. Cztery pełne sekwensy kończą grę.
Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Zejść w tym samym kolorze
1 / 5Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
- Zagraj 8♠ pod 9♠.
- Kolumna schodzi w tym samym kolorze.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
Przenoszona karta musi być bezpośrednio niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry