← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Scorpion

Podobna do Yukon, ale z ograniczeniami koloru.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Podobna do Yukon, ale z ograniczeniami koloru.

Grana wersja: Ten sam kolor · odkryte grupy · rezerwa trzech kart

Gracze
1
Czas trwania
5–20 min
Talia
52 karty

Zejść w tym samym kolorze

Przenoszona karta musi być bezpośrednio niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.

Przenieś odkrytą grupę

W Skorpionie odkryta karta może zostać przeniesiona ze wszystkimi kartami poniżej, nawet nieuporządkowanymi. Pierwsza karta musi być o rangę niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.

Rozpocznij pustą kolumnę od Króla

Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla wraz z odkrytymi kartami, które po nim następują.

Rozdaj rezerwę

Zapas zawiera trzy karty. Dobranie dodaje je do trzech pierwszych kolumn, po jednej na kolumnę; to nie jest nowy rząd siedmiu kart.

Dopełnij od Króla do Asa

Kolumna ułożona w całości od króla do asa w jednym kolorze jest przenoszona na stosy bazowe. Cztery pełne sekwensy kończą grę.

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Ten sam kolor · odkryte grupy · rezerwa trzech kart · Wersja 1.0.0

Najważniejsze na początek

Podobna do Yukon, ale z ograniczeniami koloru.

Zejść w tym samym kolorze

Przenoszona karta musi być bezpośrednio niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.

Przenieś odkrytą grupę

W Skorpionie odkryta karta może zostać przeniesiona ze wszystkimi kartami poniżej, nawet nieuporządkowanymi. Pierwsza karta musi być o rangę niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.

Rozpocznij pustą kolumnę od Króla

Pusta kolumna przyjmuje tylko Króla wraz z odkrytymi kartami, które po nim następują.

Rozdaj rezerwę

Zapas zawiera trzy karty. Dobranie dodaje je do trzech pierwszych kolumn, po jednej na kolumnę; to nie jest nowy rząd siedmiu kart.

Dopełnij od Króla do Asa

Kolumna ułożona w całości od króla do asa w jednym kolorze jest przenoszona na stosy bazowe. Cztery pełne sekwensy kończą grę.

Stół prowadzi Cię przez każdą turę i podpowiada dozwolone ruchy. Ten przewodnik przedstawia zasady gry; odmiany regionalne mogą się różnić.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Zejść w tym samym kolorze

1 / 5
Przenoszona karta musi być bezpośrednio niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.

Przenoszona karta musi być bezpośrednio niższa i w tym samym kolorze co karta docelowa.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
  2. Zagraj 8♠ pod 9♠.
  3. Kolumna schodzi w tym samym kolorze.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki