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GUIA DO JOGO

Scorpion

Semelhante a Yukon, com restrições de naipe.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Semelhante a Yukon, com restrições de naipe.

Variante jogada: Mesmo naipe · grupos visíveis · reserva de três cartas

Jogadores
1
Duração
5–20 min
Baralho
52 cartas

Descer no mesmo naipe

A carta movida deve ser imediatamente inferior e do mesmo naipe da carta de destino.

Mover um grupo descoberto

No Scorpion, uma carta descoberta pode levar todas as cartas que vêm depois dela, mesmo que estejam desordenadas. A carta de cabeça deve ter um valor menor e o mesmo naipe do destino.

Começar uma coluna vazia com um Rei

Uma coluna vazia aceita apenas um Rei, com as cartas descobertas que o seguem.

Distribuir a reserva

A reserva contém três cartas. A tiragem adiciona-as às três primeiras colunas, uma por coluna; não é uma nova linha de sete cartas.

Completar de Rei a Ás

Uma coluna totalmente ordenada de Rei a Ás no mesmo naipe é retirada para as fundações. Quatro sequências completas terminam a partida.

Regras detalhadas

Variante jogada: Mesmo naipe · grupos visíveis · reserva de três cartas · Versão 1.0.0

O essencial para começar

Semelhante a Yukon, com restrições de naipe.

Descer no mesmo naipe

A carta movida deve ser imediatamente inferior e do mesmo naipe da carta de destino.

Mover um grupo descoberto

No Scorpion, uma carta descoberta pode levar todas as cartas que vêm depois dela, mesmo que estejam desordenadas. A carta de cabeça deve ter um valor menor e o mesmo naipe do destino.

Começar uma coluna vazia com um Rei

Uma coluna vazia aceita apenas um Rei, com as cartas descobertas que o seguem.

Distribuir a reserva

A reserva contém três cartas. A tiragem adiciona-as às três primeiras colunas, uma por coluna; não é uma nova linha de sete cartas.

Completar de Rei a Ás

Uma coluna totalmente ordenada de Rei a Ás no mesmo naipe é retirada para as fundações. Quatro sequências completas terminam a partida.

A mesa orienta você a cada turno e propõe as jogadas permitidas. Este guia apresenta os princípios do jogo; as variantes regionais podem diferir.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Descer no mesmo naipe

1 / 5
A carta movida deve ser imediatamente inferior e do mesmo naipe da carta de destino.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique a carta do topo da jogada.

A carta movida deve ser imediatamente inferior e do mesmo naipe da carta de destino.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique a carta do topo da jogada.
  2. Jogue o 8♠ sob o 9♠.
  3. A coluna desce no mesmo naipe.

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