← Toate ghidurile

GHIDUL JOCULUI

Scorpion

Similar cu Yukon, cu restricții de culoare.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL

Reguli esențiale

Obiectiv

Similar cu Yukon, cu restricții de culoare.

Variantă jucată: Aceeași culoare · grupuri descoperite · rezervă de trei cărți

Jucători
1
Durată
5–20 min
Pachet
52 de cărți

Coborâți în aceeași culoare

Cartea mutată trebuie să fie imediat inferioară și de aceeași culoare ca și cartea de sosire.

Mutați un grup descoperit

La Scorpion, o carte întoarsă poate lua toate cărțile care o urmează, chiar dacă sunt amestecate. Cartea ei de sus trebuie să fie de rang inferior și de aceeași suită ca destinația.

Începeți o coloană goală cu un Rege

O coloană goală acceptă doar un Rege, cu cărțile descoperite care îl urmează.

Distribuiți rezerva

Rezerva conține trei cărți. Tragerea le adaugă la primele trei coloane, câte una pe coloană; nu este un nou rând de șapte cărți.

Completați de la Rege la As

O coloană complet ordonată de la Rege la As, din aceeași culoare, este mutată în fundații. Patru suite complete încheie jocul.

Reguli detaliate

Variantă jucată: Aceeași culoare · grupuri descoperite · rezervă de trei cărți · Versiune 1.0.0

Elementele esențiale pentru început

Similar cu Yukon, cu restricții de culoare.

Coborâți în aceeași culoare

Cartea mutată trebuie să fie imediat inferioară și de aceeași culoare ca și cartea de sosire.

Mutați un grup descoperit

La Scorpion, o carte întoarsă poate lua toate cărțile care o urmează, chiar dacă sunt amestecate. Cartea ei de sus trebuie să fie de rang inferior și de aceeași suită ca destinația.

Începeți o coloană goală cu un Rege

O coloană goală acceptă doar un Rege, cu cărțile descoperite care îl urmează.

Distribuiți rezerva

Rezerva conține trei cărți. Tragerea le adaugă la primele trei coloane, câte una pe coloană; nu este un nou rând de șapte cărți.

Completați de la Rege la As

O coloană complet ordonată de la Rege la As, din aceeași culoare, este mutată în fundații. Patru suite complete încheie jocul.

Masa vă ghidează la fiecare tură și propune mutările permise. Acest ghid prezintă principiile jocului; variantele regionale pot diferi.

02 · Cărți de examinat

Cărți de examinat

Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.

ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare

Coborâți în aceeași culoare

1 / 5
Cartea mutată trebuie să fie imediat inferioară și de aceeași culoare ca și cartea de sosire.

Cărți de examinat

01 · Situație

Identificați cartea de vârf a mutării.

Cartea mutată trebuie să fie imediat inferioară și de aceeași culoare ca și cartea de sosire.

Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă
0.0 / 9.0 s

Pregătirea cărților…

Citește pașii acestei demonstrații
  1. Identificați cartea de vârf a mutării.
  2. Așezați 8♠ sub 9♠.
  3. Coloana coboară în aceeași culoare.

Preferințe de confidențialitate

Stocare necesară
Sesiunea și preferințele dvs.
Măsurare de audiență opțională
Această alegere este opțională și independentă de reclame. Google Analytics primește date tehnice de utilizare, fără adresă de e-mail, pseudonim sau conținutul partidei. Puteți retrage acordul aici.
Publicitate și urmărire
Indisponibil momentan.

Cookie-uri și stocarea din browser