دليل اللعبة
بستوني
أعلن عدد الأكلات ثم حقّقه ضمن فريق.

01 · فهم المبدأ
القواعد الأساسية
الهدف
أعلن عدد الأكلات ثم حقّقه ضمن فريق، مع بقاء البستوني دائمًا حكمًا.
النسخة المطبَّقة: البستوني هو الحكم دائمًا · فرق · عقد نيل وأكياس
- اللاعبون
- 4
- المدة
- 20–40 min
- رزمة الأوراق
- 52 ورقة
الإعداد
- 4 لاعبين في فريقين، يجلس أعضاؤهما بالتناوب؛ 13 ورقة لكل لاعب.
- يعلن كل لاعب من 0 إلى 13 أكلة؛ وتُجمع إعلانات الشريكين.
- نيل (Nil) إعلان عن 0؛ ولا يُفعّل إعلان نيل دون النظر إلى الأوراق في النسخة الأولية.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- اللاعب على يسار الموزّع يبدأ.
- يجب مجاراة النوع المطلوب؛ وإلا فيمكن لعب أي ورقة، بما في ذلك البستوني.
- تفوز أعلى ورقة بستوني؛ دون بستوني، تفوز أعلى ورقة من النوع المطلوب.
- الفائز بالأكلة يفتتح الأكلة التالية.
القواعد المفصلة
القواعد المفصلة
النسخة المطبَّقة: البستوني هو الحكم دائمًا · فرق · عقد نيل وأكياس · الإصدار 1.0.0
الهدف
أعلن عدد الأكلات ثم حقّقه ضمن فريق، مع بقاء البستوني دائمًا حكمًا.
الإعداد
- 4 لاعبين في فريقين، يجلس أعضاؤهما بالتناوب؛ 13 ورقة لكل لاعب.
- يعلن كل لاعب من 0 إلى 13 أكلة؛ وتُجمع إعلانات الشريكين.
- نيل (Nil) إعلان عن 0؛ ولا يُفعّل إعلان نيل دون النظر إلى الأوراق في النسخة الأولية.
تسلسل دور واحد أو جولة واحدة
- اللاعب على يسار الموزّع يبدأ.
- يجب مجاراة النوع المطلوب؛ وإلا فيمكن لعب أي ورقة، بما في ذلك البستوني.
- تفوز أعلى ورقة بستوني؛ دون بستوني، تفوز أعلى ورقة من النوع المطلوب.
- الفائز بالأكلة يفتتح الأكلة التالية.
الإجراءات المسموح بها والالتزامات
- لا يجوز الافتتاح بالبستوني قبل فتحه، إلا إذا لم يكن لدى اللاعب سوى البستوني.
- الرتب من 2 إلى الآس.
- يُثبَّت الإعلان قبل الأكلة الأولى.
النقاط
- العقد ناجح: 10 نقاط لكل أكلة معلَنة + 1 لكل أكلة زائدة (كيس).
- العقد خاسر: -10 نقاط لكل أكلة معلَنة.
- كل مجموعة من 10 أكياس تؤدي إلى -100 نقطة وتزيل 10 أكياس.
- نيل ناجح: +100؛ نيل فاشل: -100؛ وتُحتسب أكلات لاعب نيل كأكياس/أكلات للفريق وفق القاعدة المعتمدة.
نهاية اللعبة
- تنتهي الجولة بعد 13 أكلة.
- تنتهي اللعبة عندما يصل فريق إلى 500 أو ينزل إلى -200 في نهاية جولة؛ وتفوز النتيجة الأعلى.
حالات خاصة وبدائل مقفلة
- عند التعادل عند الحد، تُلعب جولة إضافية.
- تم تعطيل Joker، وdeuces high، وsuicide، وblind nil.
الذكاء الاصطناعي
لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.
سهل
يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.
عادي
يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.
صعب
يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.
- المستوى السهل: يعلن وفقًا للآسات/الملوك ويلعب أقل ورقة قانونية.
- يقدّر المستوى العادي عدد الأكلات من أوراق الشرف وطول الأنواع وأوراق البستوني، ويحمي إعلان نيل للشريك، ويدير الأكياس.
- المستوى الصعب يتتبع البطاقات الرئيسة المتبقية ويضبط خطته وفق العقد المتراكم للفريقين.
02 · أوراق للفحص
أوراق للفحص
انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.
الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات
الإعلان عن الأكلات
1 / 6جارٍ إعداد البطاقات…
قراءة خطوات هذا العرض
- حدّد الاختيارات أو النقاط في هذا المثال.
- اجمع الإعلانين.
- عقد الفريق هو سبع أكلات.
أوراق للفحص
01 · الحالة
حدّد الاختيارات أو النقاط في هذا المثال.
قبل أن تلعب، أعلن عدد الأكلات التي تعتقد أنك ستفوز بها. وتشكل إعلانات الشريكين عقد الفريق.
مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب