← Všechny návody

PRŮVODCE HROU

Pik

Ohlásit a poté získat počet štychů v týmu.

01 · POCHOPTE PRINCIP

Základní pravidla

Cíl

Ohlásit a poté získat počet štychů v týmu, přičemž piky jsou vždy trumfem.

Hraje se varianta: Piky jsou vždy trumf · týmy · nil a pytlíky

Hráči
4
Doba trvání
20–40 min
Balíček
52 karet

Rozestavení

  1. 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; 13 karet na každého.
  2. Každý hráč hlásí 0 až 13 štychů; hlášení partnerů se sčítají.
  3. Nil je vyhlášení 0; blind nil není v MVP aktivní.

Průběh tahu nebo hry

  1. Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
  2. Musíš přiznat požadovanou barvu; pokud ji nemáš, můžeš zahrát libovolnou kartu včetně piků.
  3. Nejsilnější pik vyhrává; bez piky vyhrává nejsilnější karta požadované barvy.
  4. Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.
Podrobná pravidla

Podrobná pravidla

Hraje se varianta: Piky jsou vždy trumf · týmy · nil a pytlíky · Verze 1.0.0

Cíl

Ohlásit a poté získat počet štychů v týmu, přičemž piky jsou vždy trumfem.

Rozestavení

  1. 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; 13 karet na každého.
  2. Každý hráč hlásí 0 až 13 štychů; hlášení partnerů se sčítají.
  3. Nil je vyhlášení 0; blind nil není v MVP aktivní.

Průběh tahu nebo hry

  1. Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
  2. Musíš přiznat požadovanou barvu; pokud ji nemáš, můžeš zahrát libovolnou kartu včetně piků.
  3. Nejsilnější pik vyhrává; bez piky vyhrává nejsilnější karta požadované barvy.
  4. Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.

Povolené herní akce a povinnosti

  • Piky nelze vynést před jejich otevřením, pokud ruka neobsahuje pouze piky.
  • Hodnosti jsou od 2 po eso.
  • Oznámení je před prvním štychem uzamčeno.

Skóre

  • Úspěšný kontrakt: 10 bodů za hlášený štych + 1 za každý přebytek (pytlík).
  • Neúspěšný kontrakt: -10 bodů za hlášený štych.
  • Každá série 10 pytlů znamená -100 bodů a odstraňuje 10 pytlů.
  • Podařený nil: +100; neúspěšný nil: -100; zdvihy hráče v nilu se podle kanonických pravidel počítají jako pytlíky/zdvihy týmu.

Konec hry

  • Kolo končí po 13 štychách.
  • Partie končí, když některý tým dosáhne 500 nebo klesne na -200 na konci kola; vyhrává vyšší skóre.

Zvláštní případy a zamčené varianty

  • Při shodě na hranici se hraje další kolo.
  • Joker, vysoké dvojky, suicide a blind nil jsou vypnuté.

Umělá inteligence

AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.

Snadná

Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.

Normální

Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.

Těžká

Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.

  • Snadná: hlásí podle es/králů a hraje nejnižší legální kartu.
  • Normální odhaduje zdvihy podle honérů, délek a piků, chrání partnerův nil a hlídá pytlíky.
  • Těžká sleduje zbývající hlavní karty a upravuje plán podle souhrnného kontraktu obou týmů.

02 · Karty k prozkoumání

Karty k prozkoumání

Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.

HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů

Hlas štychy

1 / 6
Před hraním ohlas počet štychů, které očekáváš získat. Nabídky spoluhráčů tvoří kontrakt týmu.

Karty k prozkoumání

01 · Situace

Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.

Před hraním ohlas počet štychů, které očekáváš získat. Nabídky spoluhráčů tvoří kontrakt týmu.

Výukový příklad · hratelné karty na stole
0.0 / 9.0 s

Příprava karet…

Přečíst kroky této ukázky
  1. Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
  2. Sečti obě nabídky.
  3. Kontrakt týmu je sedm štychů.

Nastavení soukromí

Nezbytná úložiště
Relace a tvoje předvolby.
Volitelné měření návštěvnosti
Tato volba je volitelná a nezávislá na reklamě. Google Analytics dostává technické údaje o používání bez e-mailu, přezdívky ani obsahu hry. Svůj souhlas můžeš zde odvolat.
Reklama a sledování
Momentálně nedostupné.

Cookies a úložiště prohlížeče