PRŮVODCE HROU
Pik
Ohlásit a poté získat počet štychů v týmu.

01 · POCHOPTE PRINCIP
Základní pravidla
Cíl
Ohlásit a poté získat počet štychů v týmu, přičemž piky jsou vždy trumfem.
Hraje se varianta: Piky jsou vždy trumf · týmy · nil a pytlíky
- Hráči
- 4
- Doba trvání
- 20–40 min
- Balíček
- 52 karet
Rozestavení
- 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; 13 karet na každého.
- Každý hráč hlásí 0 až 13 štychů; hlášení partnerů se sčítají.
- Nil je vyhlášení 0; blind nil není v MVP aktivní.
Průběh tahu nebo hry
- Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
- Musíš přiznat požadovanou barvu; pokud ji nemáš, můžeš zahrát libovolnou kartu včetně piků.
- Nejsilnější pik vyhrává; bez piky vyhrává nejsilnější karta požadované barvy.
- Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.
Podrobná pravidla
Podrobná pravidla
Hraje se varianta: Piky jsou vždy trumf · týmy · nil a pytlíky · Verze 1.0.0
Cíl
Ohlásit a poté získat počet štychů v týmu, přičemž piky jsou vždy trumfem.
Rozestavení
- 4 hráči ve dvou družstvech, spoluhráči sedí proti sobě; 13 karet na každého.
- Každý hráč hlásí 0 až 13 štychů; hlášení partnerů se sčítají.
- Nil je vyhlášení 0; blind nil není v MVP aktivní.
Průběh tahu nebo hry
- Hráč nalevo od rozdávajícího začíná.
- Musíš přiznat požadovanou barvu; pokud ji nemáš, můžeš zahrát libovolnou kartu včetně piků.
- Nejsilnější pik vyhrává; bez piky vyhrává nejsilnější karta požadované barvy.
- Vítěz štychu vynáší do dalšího štychu.
Povolené herní akce a povinnosti
- Piky nelze vynést před jejich otevřením, pokud ruka neobsahuje pouze piky.
- Hodnosti jsou od 2 po eso.
- Oznámení je před prvním štychem uzamčeno.
Skóre
- Úspěšný kontrakt: 10 bodů za hlášený štych + 1 za každý přebytek (pytlík).
- Neúspěšný kontrakt: -10 bodů za hlášený štych.
- Každá série 10 pytlů znamená -100 bodů a odstraňuje 10 pytlů.
- Podařený nil: +100; neúspěšný nil: -100; zdvihy hráče v nilu se podle kanonických pravidel počítají jako pytlíky/zdvihy týmu.
Konec hry
- Kolo končí po 13 štychách.
- Partie končí, když některý tým dosáhne 500 nebo klesne na -200 na konci kola; vyhrává vyšší skóre.
Zvláštní případy a zamčené varianty
- Při shodě na hranici se hraje další kolo.
- Joker, vysoké dvojky, suicide a blind nil jsou vypnuté.
Umělá inteligence
AI používají pouze svou ruku, veřejné karty, povolenou historii a platné herní akce předané serverem.
Snadná
Vybírá pouze z legálních akcí, s prvkem náhody a bez hlubokého plánování.
Normální
Použije stabilní heuristickou strategii, bere v úvahu skóre, tah a viditelné karty.
Těžká
Vyhodnocuje několik posloupností akcí, pamatuje si veřejné informace a omezuje taktické chyby.
- Snadná: hlásí podle es/králů a hraje nejnižší legální kartu.
- Normální odhaduje zdvihy podle honérů, délek a piků, chrání partnerův nil a hlídá pytlíky.
- Těžká sleduje zbývající hlavní karty a upravuje plán podle souhrnného kontraktu obou týmů.
02 · Karty k prozkoumání
Karty k prozkoumání
Prohlédni si hodnoty a barvy těchto karet.
HERNÍ AKCE VE VIDEUProhlédnout všechny druhy tahů
Hlas štychy
1 / 6Příprava karet…
Přečíst kroky této ukázky
- Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
- Sečti obě nabídky.
- Kontrakt týmu je sedm štychů.
Karty k prozkoumání
01 · Situace
Najdi volby nebo součet v tomto příkladu.
Před hraním ohlas počet štychů, které očekáváš získat. Nabídky spoluhráčů tvoří kontrakt týmu.
Výukový příklad · hratelné karty na stole