SPILGUIDE
Spar
Byd og tag et bestemt antal stik i par.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET
Væsentlige regler
Mål
Byd og tag et bestemt antal stik i par; spar er altid trumf.
Variant spillet: Spar altid trumf · hold · nulkontrakt og sække
- Spillere
- 4
- Varighed
- 20–40 min
- Kortspil
- 52 kort
Opsætning
- 4 spillere i to hold, der sidder skiftevis; 13 kort til hver.
- Hver spiller melder fra 0 til 13 stik; makkerparrets meldinger lægges sammen.
- Nil er en melding om 0; blind nil er ikke aktiveret i MVP'en.
Forløbet af en tur eller en runde
- Spilleren til venstre for giveren starter.
- Du skal følge den krævede farve; ellers kan et hvilket som helst kort, også spar, spilles.
- Den højeste spar vinder; uden spar vinder det højeste kort i den efterspurgte farve.
- Vinderen af stikket spiller ud til det næste stik.
Detaljerede regler
Detaljerede regler
Variant spillet: Spar altid trumf · hold · nulkontrakt og sække · Version 1.0.0
Mål
Byd og tag et bestemt antal stik i par; spar er altid trumf.
Opsætning
- 4 spillere i to hold, der sidder skiftevis; 13 kort til hver.
- Hver spiller melder fra 0 til 13 stik; makkerparrets meldinger lægges sammen.
- Nil er en melding om 0; blind nil er ikke aktiveret i MVP'en.
Forløbet af en tur eller en runde
- Spilleren til venstre for giveren starter.
- Du skal følge den krævede farve; ellers kan et hvilket som helst kort, også spar, spilles.
- Den højeste spar vinder; uden spar vinder det højeste kort i den efterspurgte farve.
- Vinderen af stikket spiller ud til det næste stik.
Tilladte handlinger og forpligtelser
- Spar kan ikke spilles som den første farve, før de er blevet brudt, medmindre hånden kun indeholder spar.
- Rangene går fra 2 til Es.
- Buddet er låst før første stik.
Point
- Kontrakt lykkedes: 10 point pr. meldt stik + 1 pr. overstik (sæk).
- Kontrakt mislykkedes: -10 point pr. meldt stik.
- Hver serie på 10 sække giver -100 point og fjerner 10 sække.
- Vellykket nil: +100; mislykket nil: -100; nil-spillerens stik tæller som sække/stik for holdet efter den kanoniske regel.
Spil slut
- En runde slutter efter 13 stik.
- Spillet slutter, når et hold når 500 eller falder til -200 ved afslutningen af en runde; den højeste score vinder.
Særlige tilfælde og låste varianter
- Hvis der er pointlighed ved grænsen, spilles en ekstra runde.
- Joker, høje toere, suicide og blind nil er slået fra.
Kunstig intelligens
AI bruger kun sin hånd, de åbne kort, den tilladte historik og de lovlige handlinger, som serveren sender.
Let
Vælger kun blandt lovlige handlinger med et strejf af tilfældighed og uden dyb forudseenhed.
Normal
Anvender en stabil heuristisk strategi og tager højde for point, tur og synlige kort.
Svær
Evaluerer flere handlingsforløb, husker offentlig information og begrænser taktiske fejl.
- Let byder efter sine esser og konger og spiller det laveste lovlige kort.
- Normal vurderer stik med honnører, længder og spar, beskytter makkerens nil og håndterer sække.
- Svær følger de resterende nøglekort og tilpasser planen til det samlede kontraktmål for begge hold.
02 · Kort til gennemsyn
Kort til gennemsyn
Se værdierne og kulørerne på disse kort.
VIDEOHANDLINGERSe hver type træk
Byd stik
1 / 6Klargør kortene…
Læs trinnene i denne demonstration
- Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
- Læg de to meldinger sammen.
- Holdets kontrakt er syv stik.
Kort til gennemsyn
01 · Situation
Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
Før du spiller, skal du byde det antal stik, du tror, du kan tage. Partnernes bud udgør holdets kontrakt.
Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort