GUÍA DEL JUEGO
Picas
Anuncie y realice un número de bazas en equipo.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Anuncie y realice un número de bazas en equipo; las picas son siempre triunfo.
Variante jugada: Picas siempre triunfo · equipos · contrato nulo y sacos
- Jugadores
- 4
- Duración
- 20–40 min
- Baraja
- 52 cartas
Preparación
- 4 jugadores en dos equipos alternos; 13 cartas cada uno.
- Cada jugador anuncia de 0 a 13 bazas; las declaraciones de los compañeros se suman.
- Nil es una declaración de 0; el blind nil no está activado en el MVP.
Desarrollo de un turno o una ronda
- El jugador a la izquierda del repartidor inicia.
- Debe seguir el palo solicitado; si no, se puede jugar cualquier carta, incluyendo picas.
- La pica más fuerte gana; sin picas, gana la carta más alta del palo pedido.
- Quien gana la baza sale en la siguiente.
Normas detalladas
Normas detalladas
Variante jugada: Picas siempre triunfo · equipos · contrato nulo y sacos · Versión 1.0.0
Objetivo
Anuncie y realice un número de bazas en equipo; las picas son siempre triunfo.
Preparación
- 4 jugadores en dos equipos alternos; 13 cartas cada uno.
- Cada jugador anuncia de 0 a 13 bazas; las declaraciones de los compañeros se suman.
- Nil es una declaración de 0; el blind nil no está activado en el MVP.
Desarrollo de un turno o una ronda
- El jugador a la izquierda del repartidor inicia.
- Debe seguir el palo solicitado; si no, se puede jugar cualquier carta, incluyendo picas.
- La pica más fuerte gana; sin picas, gana la carta más alta del palo pedido.
- Quien gana la baza sale en la siguiente.
Acciones legales y obligaciones
- No se puede empezar con picas hasta que se hayan roto, salvo que la mano solo contenga picas.
- Los rangos van de 2 a As.
- El anuncio queda bloqueado antes de la primera baza.
Puntuación
- Contrato cumplido: 10 puntos por baza anunciada + 1 por excedente (saco).
- Contrato fallido: -10 puntos por baza anunciada.
- Cada serie de 10 bolsas da −100 puntos y retira 10 bolsas.
- Nil acertado: +100; nil fallado: -100; las bazas del jugador nil cuentan como bolsas/bazas del equipo según la regla canónica.
Fin de la partida
- Una mano termina después de 13 bazas.
- La partida termina cuando un equipo alcanza 500 o desciende a -200 al final de una ronda; gana la puntuación más alta.
Casos particulares y variantes bloqueadas
- En caso de empate en el umbral, juegue una ronda adicional.
- Joker, deuces high, suicide y blind nil están desactivados.
Inteligencia artificial
Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.
Fácil
Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.
Normal
Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.
Difícil
Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.
- Fácil anuncia según sus Ases o Reyes y juega la carta legal más baja.
- Normal estima las bazas por honores, longitudes y picas, protege el nil del compañero y gestiona las bolsas.
- Difícil sigue las cartas maestras restantes y ajusta su plan al contrato acumulado de los dos equipos.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Anunciar las bazas
1 / 6Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
- Sume las dos declaraciones.
- El contrato del equipo es de siete bazas.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
Antes de jugar, anuncie cuántas bazas cree que va a ganar. Las declaraciones de los compañeros forman el contrato del equipo.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables