MÄNGUJUHEND
Poti
Pakkuge võistkonnana tihide arv ja võitke need.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET
Olulised reeglid
Eesmärk
Pakkuge võistkonnana tihide arv ja võitke need; poti on alati trump.
Mängitav variant: Poti alati trump · võistkonnad · nullleping ja kotid
- Mängijad
- 4
- Kestus
- 20–40 min
- Kaardipakk
- 52 kaarti
Lauale seadmine
- 4 mängijat kahes võistkonnas, mille liikmed istuvad vaheldumisi; igaühel 13 kaarti.
- Iga mängija kuulutab 0 kuni 13 tihi; paarilise kuulutused liidetakse.
- Nil on 0 lubadus; blind nil ei ole MVP-s aktiveeritud.
Käigu või jaotuse kulg
- Alustab jagajast vasakul olev mängija.
- Peate järgima nõutud masti; selle puudumisel võib mängida mis tahes kaarti, sealhulgas poti.
- Võidab kõrgeim poti; poti puudumisel võidab nõutud masti kõrgeim kaart.
- Tihi võitja käib järgmise tihi esimese kaardi.
Üksikasjalikud reeglid
Üksikasjalikud reeglid
Mängitav variant: Poti alati trump · võistkonnad · nullleping ja kotid · Versioon 1.0.0
Eesmärk
Pakkuge võistkonnana tihide arv ja võitke need; poti on alati trump.
Lauale seadmine
- 4 mängijat kahes võistkonnas, mille liikmed istuvad vaheldumisi; igaühel 13 kaarti.
- Iga mängija kuulutab 0 kuni 13 tihi; paarilise kuulutused liidetakse.
- Nil on 0 lubadus; blind nil ei ole MVP-s aktiveeritud.
Käigu või jaotuse kulg
- Alustab jagajast vasakul olev mängija.
- Peate järgima nõutud masti; selle puudumisel võib mängida mis tahes kaarti, sealhulgas poti.
- Võidab kõrgeim poti; poti puudumisel võidab nõutud masti kõrgeim kaart.
- Tihi võitja käib järgmise tihi esimese kaardi.
Lubatud käigud ja kohustused
- Potiga ei tohi alustada enne selle avamist, välja arvatud juhul, kui käes on ainult poti kaardid.
- Auastmed on 2-st ässani.
- Kuulutus lukustatakse enne esimest tihi.
Tulemus
- Eduka lepingu korral: 10 punkti iga lubatud tihi eest + 1 iga lisavõidu eest (kott).
- Ebaõnnestunud leping: -10 punkti iga lubatud tihi eest.
- Iga 10 ületihi ehk koti eest arvestatakse −100 punkti ja eemaldatakse 10 kotti.
- Edukas nil: +100; ebaõnnestunud nil: -100; nil-mängija tihid loevad meeskonna kottide/tihidena kanoonilise reegli järgi.
Mäng lõppenud
- Voor lõpeb pärast 13 tihi.
- Mäng lõpeb, kui meeskond jõuab 500 punktini või langeb vooru lõpus -200 peale; suurim skoor võidab.
Erijuhud ja lukustatud variandid
- Viigi korral lävendi puhul mängitakse lisamäng.
- Jokker, kaksikud üleval, suicide ja blind nil on keelatud.
Tehisintellekt
AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.
Lihtne
Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.
Tavaline
Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.
Raske
Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.
- Lihtne pakub ässade ja kuningate järgi ning mängib madalaima lubatud kaardi.
- Tavaline hindab tihisid auväärtuskaartide, mastipikkuste ja poti põhjal, kaitseb partneri nullpakkumist ja haldab kotte.
- Raske jälgib allesjäänud võtmekaartide arvu ja kohandab oma plaani mõlema meeskonna koondlepingu järgi.
02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.
VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe
Paku tihide arvu
1 / 6Kaartide ettevalmistamine…
Selle demonstratsiooni sammude lugemine
- Leidke sellest näitest valikud või loendus.
- Liitke kaks pakkumist.
- Meeskonna leping on seitse tihi.
Kontrollimiseks mõeldud kaardid
01 · Olukord
Leidke sellest näitest valikud või loendus.
Enne mängimist pakkuge, mitu tihi kavatsete võita. Partnerite pakkumised moodustavad võistkonna lepingu.
Õppe näide · mängitavad laua kaardid