← Kõik juhendid

MÄNGUJUHEND

Poti

Pakkuge võistkonnana tihide arv ja võitke need.

01 · MÕISTA PÕHIMÕTET

Olulised reeglid

Eesmärk

Pakkuge võistkonnana tihide arv ja võitke need; poti on alati trump.

Mängitav variant: Poti alati trump · võistkonnad · nullleping ja kotid

Mängijad
4
Kestus
20–40 min
Kaardipakk
52 kaarti

Lauale seadmine

  1. 4 mängijat kahes võistkonnas, mille liikmed istuvad vaheldumisi; igaühel 13 kaarti.
  2. Iga mängija kuulutab 0 kuni 13 tihi; paarilise kuulutused liidetakse.
  3. Nil on 0 lubadus; blind nil ei ole MVP-s aktiveeritud.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Alustab jagajast vasakul olev mängija.
  2. Peate järgima nõutud masti; selle puudumisel võib mängida mis tahes kaarti, sealhulgas poti.
  3. Võidab kõrgeim poti; poti puudumisel võidab nõutud masti kõrgeim kaart.
  4. Tihi võitja käib järgmise tihi esimese kaardi.
Üksikasjalikud reeglid

Üksikasjalikud reeglid

Mängitav variant: Poti alati trump · võistkonnad · nullleping ja kotid · Versioon 1.0.0

Eesmärk

Pakkuge võistkonnana tihide arv ja võitke need; poti on alati trump.

Lauale seadmine

  1. 4 mängijat kahes võistkonnas, mille liikmed istuvad vaheldumisi; igaühel 13 kaarti.
  2. Iga mängija kuulutab 0 kuni 13 tihi; paarilise kuulutused liidetakse.
  3. Nil on 0 lubadus; blind nil ei ole MVP-s aktiveeritud.

Käigu või jaotuse kulg

  1. Alustab jagajast vasakul olev mängija.
  2. Peate järgima nõutud masti; selle puudumisel võib mängida mis tahes kaarti, sealhulgas poti.
  3. Võidab kõrgeim poti; poti puudumisel võidab nõutud masti kõrgeim kaart.
  4. Tihi võitja käib järgmise tihi esimese kaardi.

Lubatud käigud ja kohustused

  • Potiga ei tohi alustada enne selle avamist, välja arvatud juhul, kui käes on ainult poti kaardid.
  • Auastmed on 2-st ässani.
  • Kuulutus lukustatakse enne esimest tihi.

Tulemus

  • Eduka lepingu korral: 10 punkti iga lubatud tihi eest + 1 iga lisavõidu eest (kott).
  • Ebaõnnestunud leping: -10 punkti iga lubatud tihi eest.
  • Iga 10 ületihi ehk koti eest arvestatakse −100 punkti ja eemaldatakse 10 kotti.
  • Edukas nil: +100; ebaõnnestunud nil: -100; nil-mängija tihid loevad meeskonna kottide/tihidena kanoonilise reegli järgi.

Mäng lõppenud

  • Voor lõpeb pärast 13 tihi.
  • Mäng lõpeb, kui meeskond jõuab 500 punktini või langeb vooru lõpus -200 peale; suurim skoor võidab.

Erijuhud ja lukustatud variandid

  • Viigi korral lävendi puhul mängitakse lisamäng.
  • Jokker, kaksikud üleval, suicide ja blind nil on keelatud.

Tehisintellekt

AI kasutab ainult oma kätt, avalikke kaarte, lubatud ajalugu ja serveri edastatud lubatud tegevusi.

Lihtne

Valib ainult seaduslikud tegevused, kasutades juhuslikkust ja ilma sügava ettenägemiseta.

Tavaline

Kasutab stabiilset heuristilist strateegiat ning arvestab skoori, käiku ja nähtavaid kaarte.

Raske

Hindab mitu tegevusjada, jätab meelde avaliku info ja vähendab taktikalisi eksimusi.

  • Lihtne pakub ässade ja kuningate järgi ning mängib madalaima lubatud kaardi.
  • Tavaline hindab tihisid auväärtuskaartide, mastipikkuste ja poti põhjal, kaitseb partneri nullpakkumist ja haldab kotte.
  • Raske jälgib allesjäänud võtmekaartide arvu ja kohandab oma plaani mõlema meeskonna koondlepingu järgi.

02 · Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

Vaadake nende kaartide väärtusi ja maste.

VIDEOS TEGEVUSEDVaata kõiki käigutüüpe

Paku tihide arvu

1 / 6
Enne mängimist pakkuge, mitu tihi kavatsete võita. Partnerite pakkumised moodustavad võistkonna lepingu.

Kontrollimiseks mõeldud kaardid

01 · Olukord

Leidke sellest näitest valikud või loendus.

Enne mängimist pakkuge, mitu tihi kavatsete võita. Partnerite pakkumised moodustavad võistkonna lepingu.

Õppe näide · mängitavad laua kaardid
0.0 / 9.0 s

Kaartide ettevalmistamine…

Selle demonstratsiooni sammude lugemine
  1. Leidke sellest näitest valikud või loendus.
  2. Liitke kaks pakkumist.
  3. Meeskonna leping on seitse tihi.

Privaatsuseelistused

Vajalik salvestusruum
Seanss ja teie eelistused.
Valikuline kasutusstatistika
See valik on vabatahtlik ja reklaamidest sõltumatu. Google Analytics saab tehnilisi kasutusandmeid ilma e-posti aadressi, hüüdnime või mängusisuta. Saate oma nõusoleku siin tagasi võtta.
Reklaam ja jälgimine
Praegu pole saadaval.

Küpsised ja brauseri salvestusruum