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खेल गाइड

स्पेड्स

टीम में तय संख्या में ट्रिकों की घोषणा करें और उन्हें जीतें।

01 · सिद्धांत को समझें

मुख्य नियम

लक्ष्य

टीम में तय संख्या में ट्रिकों की घोषणा करें और उन्हें जीतें; हुकुम हमेशा ट्रम्प रहता है।

खेला गया संस्करण: हुकुम हमेशा ट्रम्प · टीमें · निल कॉन्ट्रैक्ट और बैग

खिलाड़ी
4
अवधि
20–40 min
गड्डी
52 कार्ड

सेटअप

  1. 4 खिलाड़ी, बारी-बारी से बैठी दो टीमों में; प्रत्येक को 13 कार्ड।
  2. हर खिलाड़ी 0 से 13 ट्रिकों की घोषणा करता है; साथियों की घोषणाएँ जोड़ दी जाती हैं।
  3. Nil 0 की घोषणा है; MVP में ब्लाइंड निल सक्रिय नहीं है।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी शुरुआत करता है।
  2. माँगे गए सूट का पालन करना होगा; अन्यथा हुकुम सहित कोई भी कार्ड खेला जा सकता है।
  3. हुकुम का सबसे ऊँचा कार्ड जीतता है; हुकुम न होने पर माँगे गए सूट का सबसे ऊँचा कार्ड जीतता है।
  4. ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी अगली ट्रिक में पहला पत्ता चलता है।
विस्तृत नियम

विस्तृत नियम

खेला गया संस्करण: हुकुम हमेशा ट्रम्प · टीमें · निल कॉन्ट्रैक्ट और बैग · संस्करण 1.0.0

लक्ष्य

टीम में तय संख्या में ट्रिकों की घोषणा करें और उन्हें जीतें; हुकुम हमेशा ट्रम्प रहता है।

सेटअप

  1. 4 खिलाड़ी, बारी-बारी से बैठी दो टीमों में; प्रत्येक को 13 कार्ड।
  2. हर खिलाड़ी 0 से 13 ट्रिकों की घोषणा करता है; साथियों की घोषणाएँ जोड़ दी जाती हैं।
  3. Nil 0 की घोषणा है; MVP में ब्लाइंड निल सक्रिय नहीं है।

एक बारी या एक राउंड की प्रक्रिया

  1. डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी शुरुआत करता है।
  2. माँगे गए सूट का पालन करना होगा; अन्यथा हुकुम सहित कोई भी कार्ड खेला जा सकता है।
  3. हुकुम का सबसे ऊँचा कार्ड जीतता है; हुकुम न होने पर माँगे गए सूट का सबसे ऊँचा कार्ड जीतता है।
  4. ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी अगली ट्रिक में पहला पत्ता चलता है।

मान्य चालें और दायित्व

  • हुकुम तब तक शुरू नहीं किए जा सकते जब तक वे टूट न जाएँ, सिवाय इसके कि हाथ में केवल हुकुम हों।
  • रैंक 2 से इक्का तक हैं।
  • पहली ट्रिक से पहले घोषणा लॉक हो जाती है।

स्कोर

  • अनुबंध सफल: घोषित हर ट्रिक पर 10 अंक + 1 प्रति अतिरिक्त ट्रिक (बैग)।
  • अनुबंध विफल: घोषित हर ट्रिक पर -10 अंक।
  • हर 10 बोरे की शृंखला पर -100 अंक मिलते हैं और 10 बोरे हटाए जाते हैं।
  • सफल निल: +100; असफल निल: -100; मानक नियम के अनुसार निल खिलाड़ी की ट्रिकें टीम के बैग/ट्रिकों में गिनी जाती हैं।

खेल समाप्त

  • राउंड 13 ट्रिक के बाद समाप्त होता है।
  • खेल तब समाप्त होता है जब कोई टीम 500 तक पहुँचती है या किसी राउंड के अंत में -200 तक गिरती है; सबसे अधिक स्कोर जीतता है.

विशेष मामले और लॉक किए गए वैरिएंट

  • सीमा पर बराबरी होने पर, एक अतिरिक्त बाज़ी खेलें।
  • जोकर, देऊसेस हाई, सुसाइड और ब्लाइंड निल बंद हैं।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता

एआई केवल अपना हाथ, सार्वजनिक कार्ड, अनुमत इतिहास और सर्वर से भेजी गई वैध कार्रवाइयों का उपयोग करते हैं।

आसान

केवल वैध क्रियाओं में से चुनता है, थोड़े-से यादृच्छिकपन के साथ और बिना गहरी पूर्व-योजना के।

सामान्य

स्थिर अनुमान-आधारित रणनीति लागू करता है और स्कोर, चाल तथा दिख रहे कार्डों को ध्यान में रखता है।

कठिन

कई चालों के क्रम का मूल्यांकन करता है, सार्वजनिक जानकारी याद रखता है और रणनीतिक गलतियाँ कम करता है।

  • आसान अपने इक्कों/राजाओं के आधार पर घोषणा करता है और सबसे छोटी वैध पत्ती खेलता है।
  • सामान्य मोड ऑनर्स, सूट की लंबाई और हुकुम से ट्रिकों का अनुमान लगाता है, साथी के निल की रक्षा करता है और बैग सँभालता है।
  • कठिन मोड बचे हुए सबसे ऊँचे कार्डों पर नज़र रखता है और दोनों टीमों के संयुक्त अनुबंध के अनुसार योजना बदलता है।

02 · जाँच करने वाले कार्ड

जाँच करने वाले कार्ड

इन कार्डों के रैंक और सूट देखें।

वीडियो में क्रियाएँहर प्रकार की चाल देखें

ट्रिकों की घोषणा करें

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खेलने से पहले, आप जितनी ट्रिकें जीतने की उम्मीद करते हैं, उनकी घोषणा करें। साझेदारों की घोषणाएँ टीम का अनुबंध बनाती हैं।

जाँच करने वाले कार्ड

01 · स्थिति

इस उदाहरण के विकल्प या गिनती पहचानें।

खेलने से पहले, आप जितनी ट्रिकें जीतने की उम्मीद करते हैं, उनकी घोषणा करें। साझेदारों की घोषणाएँ टीम का अनुबंध बनाती हैं।

शिक्षण उदाहरण · मेज़ पर खेलने योग्य कार्ड
0.0 / 9.0 s

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इस प्रदर्शन के चरण पढ़ें
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  2. दोनों घोषणाएँ जोड़ें।
  3. टीम का अनुबंध सात ट्रिकों का है।

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