VODIČ ZA IGRU
Pik
Najavite, a zatim ostvarite određeni broj štihova u timu.

01 · RAZUMIJEVANJE PRAVILA
Osnovna pravila
Cilj
Najavite, a zatim ostvarite određeni broj štihova u timu, pri čemu su pikovi uvijek adut.
Igra se varijanta: Pik je uvijek adut · ekipe · nil i vreće
- Igrači
- 4
- Trajanje
- 20–40 min
- Špil
- 52 karte
Postavljanje
- 4 igrača u dvije ekipe čiji članovi sjede naizmjence; po 13 karata.
- Svaki igrač objavljuje od 0 do 13 štihova; najave partnera se zbrajaju.
- Nil je najava 0; blind nil nije aktiviran u MVP-u.
Tijek poteza ili runde
- Igrač lijevo od djelitelja započinje.
- Treba pratiti traženu boju; inače se može igrati bilo koja karta, uključujući pik.
- Najjači pik pobjeđuje; bez pika, pobjeđuje najjača karta tražene boje.
- Pobjednik štiha započinje sljedeći štih.
Detaljna pravila
Detaljna pravila
Igra se varijanta: Pik je uvijek adut · ekipe · nil i vreće · Verzija 1.0.0
Cilj
Najavite, a zatim ostvarite određeni broj štihova u timu, pri čemu su pikovi uvijek adut.
Postavljanje
- 4 igrača u dvije ekipe čiji članovi sjede naizmjence; po 13 karata.
- Svaki igrač objavljuje od 0 do 13 štihova; najave partnera se zbrajaju.
- Nil je najava 0; blind nil nije aktiviran u MVP-u.
Tijek poteza ili runde
- Igrač lijevo od djelitelja započinje.
- Treba pratiti traženu boju; inače se može igrati bilo koja karta, uključujući pik.
- Najjači pik pobjeđuje; bez pika, pobjeđuje najjača karta tražene boje.
- Pobjednik štiha započinje sljedeći štih.
Dopuštene radnje i obveze
- Pik se ne smije početi igrati prije nego što bude probijen, osim ako ruka sadrži samo pikove.
- Rangovi idu od 2 do Asa.
- Najava se zaključava prije prvog štiha.
Rezultat
- Ispunjen ugovor: 10 bodova po najavljenom štihu + 1 po prekobrojnom štihu (vreći).
- Neispunjen ugovor: -10 bodova po najavljenom štihu.
- Svaki niz od 10 vreća donosi -100 bodova i uklanja 10 vreća.
- Uspješan nil: +100; neuspješan nil: -100; štihovi igrača koji najavljuje nil računaju se kao vreće/osvojeni štihovi momčadi prema kanonskom pravilu.
Kraj partije
- Runda završava nakon 13 štihova.
- Partija završava kada tim postigne 500 ili padne na -200 na kraju runde; pobjeđuje viši rezultat.
Posebni slučajevi i zaključane varijante
- U slučaju izjednačenja na pragu, odigrava se dodatna runda.
- Varijante Joker, deuces high, suicide i blind nil su onemogućene.
Umjetna inteligencija
AI koristi samo svoju ruku, javne karte, dopuštenu povijest i legalne poteze koje šalje poslužitelj.
Lako
Odabire samo među legalnim potezima, uz nešto slučajnosti i bez dubokog predviđanja.
Normalno
Primjenjuje stabilnu heurističku strategiju, uzima u obzir rezultat, potez i vidljive karte.
Teško
Ocjenjuje više nizova poteza, pamti javne informacije i smanjuje taktičke pogreške.
- Laka razina najavljuje prema svojim asovima i kraljevima te igra najnižu dopuštenu kartu.
- Srednja razina procjenjuje štihove prema honerima, duljini boja i pikovima, štiti partnerov nil i upravlja vrećama.
- Teška razina prati preostale najjače karte i prilagođava plan zbrojenim ugovorima obiju ekipa.
02 · Karte za provjeru
Karte za provjeru
Pogledajte vrijednosti i boje ovih karata.
VIDEO AKCIJEPogledaj svaku vrstu poteza
Najavite štihove
1 / 6Priprema karata…
Pročitajte korake ove demonstracije
- Prepoznajte odabire ili zbroj iz ovog primjera.
- Zbrojite obje najave.
- Ugovor momčadi je sedam štihova.
Karte za provjeru
01 · Situacija
Prepoznajte odabire ili zbroj iz ovog primjera.
Prije igranja najavite koliko štihova mislite osvojiti. Najave partnera čine ugovor tima.
Poučan primjer · karte na stolu koje se mogu igrati