JÁTÉKÚTMUTATÓ
Pikk
Jelentsen be, majd teljesítsen csapatban meghatározott számú ütést.

01 · A LÉNYEG MEGÉRTÉSE
Alapvető szabályok
Cél
Jelentsen be, majd teljesítsen csapatban meghatározott számú ütést, a pikk mindig adu.
Játszott változat: Pikk mindig adu · párok · nullás kontraktus és zsákok
- Játékosok
- 4
- Időtartam
- 20–40 min
- Pakli
- 52 kártya
Előkészítés
- 4 játékos, két váltakozó csapatban; fejenként 13 lap.
- Minden játékos 0 és 13 közötti ütést tippel; a partnerek tippjei összeadódnak.
- A Nil egy 0-ás bejelentés; a vak nil nincs bekapcsolva az MVP-ben.
Egy kör vagy leosztás menete
- Az osztótól balra ülő játékos kezd.
- A kért színt kell követni; különben bármely lap, akár pikk is, kijátszható.
- A legmagasabb pikk nyer; pikk nélkül a hívott szín legerősebb lapja nyer.
- Az ütés nyertese hív a következő ütésben.
Részletes szabályok
Részletes szabályok
Játszott változat: Pikk mindig adu · párok · nullás kontraktus és zsákok · Verzió 1.0.0
Cél
Jelentsen be, majd teljesítsen csapatban meghatározott számú ütést, a pikk mindig adu.
Előkészítés
- 4 játékos, két váltakozó csapatban; fejenként 13 lap.
- Minden játékos 0 és 13 közötti ütést tippel; a partnerek tippjei összeadódnak.
- A Nil egy 0-ás bejelentés; a vak nil nincs bekapcsolva az MVP-ben.
Egy kör vagy leosztás menete
- Az osztótól balra ülő játékos kezd.
- A kért színt kell követni; különben bármely lap, akár pikk is, kijátszható.
- A legmagasabb pikk nyer; pikk nélkül a hívott szín legerősebb lapja nyer.
- Az ütés nyertese hív a következő ütésben.
Szabályos lépések és kötelezettségek
- A pikket nem lehet megnyitni, mielőtt „törve” lenne, kivéve, ha a kézben csak pikk van.
- A rangok 2-től Ászig tartanak.
- A bejelentés az első ütés előtt zárolva van.
Pontszám
- Sikeres kontraktus: 10 pont minden vállalt ütésért + 1 minden többletütésért (zsák).
- Bukott szerződés: -10 pont minden beígért ütésért.
- Minden 10 zsákból álló sorozat -100 pontot ér, és 10 zsákot eltávolít.
- Sikeres nil: +100; sikertelen nil: -100; a nil játékos ütései a kanonikus szabály szerint a csapat zsákjainak/ütéseinek számítanak.
Játék vége
- Egy menet 13 ütés után ér véget.
- A játék akkor ér véget, ha egy csapat a leosztás végén eléri az 500-at, vagy -200-ra csökken a pontszáma; a magasabb pontszám nyer.
Különleges esetek és rögzített változatok
- A küszöbnél kialakult döntetlen esetén játsszanak még egy leosztást.
- A Joker, a magas kettes, a suicide és a blind nil le vannak tiltva.
Mesterséges intelligencia
Az MI csak a saját kezét, a nyilvános lapokat, az engedélyezett előzményeket és a szerver által továbbított jogszerű lépéseket használja.
Könnyű
Csak a legális lépések közül választ, némi véletlennel és mély előrelátás nélkül.
Normál
Egy stabil heurisztikus stratégiát alkalmaz, figyelembe veszi az állást, a kört és a látható lapokat.
Nehéz
Több lépéssorozatot értékel, megjegyzi a nyilvános információkat, és csökkenti a taktikai hibákat.
- Könnyű: az ászok és királyok alapján jelent, és a legkisebb szabályos lapot játssza ki.
- A Normál a magas lapok, színhosszúságok és pikkek alapján becsüli az ütésszámot, védi a partner niljét, és kezeli a zsákokat.
- A Nehéz figyeli a megmaradt fő lapokat, és a két csapat kumulált szerződéséhez igazítja a tervét.
02 · Megvizsgálandó kártyák
Megvizsgálandó kártyák
Nézze meg ezeknek a lapoknak az értékét és színét.
A VIDEÓS MŰVELETEKMinden lépéstípus megtekintése
Ütések bejelentése
1 / 6Kártyák előkészítése…
A bemutató lépéseinek megtekintése
- Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.
- Adja össze a két bejelentést.
- A csapat kontraktusa hét ütés.
Megvizsgálandó kártyák
01 · Helyzet
Azonosítsa a példa választásait vagy számolását.
Játék előtt jelentse be, hány ütést várhatóan nyer meg. A partnerek bejelentései alkotják a csapat kontraktusát.
Oktató példa · játszható asztali lapok