ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ
Պիկեր
Հայտարարել և թիմով իրականացնել վերցումների որոշակի թիվ։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ
Հիմնական կանոններ
Նպատակ
Հայտարարել և թիմով իրականացնել վերցումների որոշակի թիվ․ պիկերը միշտ կոզիր են։
Խաղացված տարբերակ՝ Պիկը միշտ կոզիր է · թիմեր · զրո պայմանագիր և պարկեր
- Խաղացողներ
- 4
- Տևողություն
- 20–40 min
- Քարտերի կապոց
- 52 քարտ
Տեղադրում
- 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով; յուրաքանչյուրին 13 քարտ։
- Յուրաքանչյուր խաղացող հայտարարում է 0-ից 13 վերցում․ զույգընկերների հայտերը գումարվում են։
- Nil-ը 0-ի հայտ է․ blind nil-ը MVP-ում չի ակտիվացվում։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
- Պետք է հետևել պահանջված նշանին․ դրա բացակայության դեպքում կարելի է խաղալ ցանկացած քարտ, ներառյալ պիկ։
- Ամենաուժեղ պիկը հաղթում է․ եթե պիկ չկա, հաղթում է պահանջված գույնի ամենաուժեղ քարտը։
- Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։
Մանրամասն կանոններ
Մանրամասն կանոններ
Խաղացված տարբերակ՝ Պիկը միշտ կոզիր է · թիմեր · զրո պայմանագիր և պարկեր · Տարբերակ 1.0.0
Նպատակ
Հայտարարել և թիմով իրականացնել վերցումների որոշակի թիվ․ պիկերը միշտ կոզիր են։
Տեղադրում
- 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով; յուրաքանչյուրին 13 քարտ։
- Յուրաքանչյուր խաղացող հայտարարում է 0-ից 13 վերցում․ զույգընկերների հայտերը գումարվում են։
- Nil-ը 0-ի հայտ է․ blind nil-ը MVP-ում չի ակտիվացվում։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
- Պետք է հետևել պահանջված նշանին․ դրա բացակայության դեպքում կարելի է խաղալ ցանկացած քարտ, ներառյալ պիկ։
- Ամենաուժեղ պիկը հաղթում է․ եթե պիկ չկա, հաղթում է պահանջված գույնի ամենաուժեղ քարտը։
- Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։
Թույլատրելի գործողություններ և պարտադիր քայլեր
- Պիկները չեն կարող բացվել, քանի դեռ չեն «կոտրվել», եթե ձեռքում միայն պիկներ չեն։
- Քարտերի արժեքները 2-ից մինչև տուզ են։
- Հայտարարությունը կողպվում է առաջին վերցումից առաջ։
Միավոր
- Իրականացված պայմանագիր՝ հայտարարված յուրաքանչյուր վերցրածի դիմաց 10 միավոր + 1 յուրաքանչյուր գերազանցման (պարկի) համար։
- Չիրականացված պայմանագիր՝ հայտարարված յուրաքանչյուր վերցրածի դիմաց -10 միավոր։
- Յուրաքանչյուր 10 պարկի համար հանվում է 100 միավոր և 10 պարկ։
- Կատարված nil՝ +100, չկատարված nil՝ -100․ nil հայտարարած խաղացողի շահած վերցումները հաշվվում են որպես թիմի պարկեր/վերցումներ՝ ըստ կանոնական կանոնի։
Խաղի ավարտ
- Խաղափուլը ավարտվում է 13 վերցումից հետո։
- Խաղն ավարտվում է, երբ թիմը հասնում է 500-ի կամ իջնում է -200-ի՝ ռաունդի վերջում; հաղթում է ամենաբարձր միավորը։
Արգելափակված հատուկ դեպքեր և տարբերակներ
- Շեմի մոտ հավասարության դեպքում խաղալ լրացուցիչ փուլ։
- Joker, deuces high, suicide և blind nil տարբերակներն անջատված են։
Արհեստական բանականություն
ԱԲ-ները օգտագործում են միայն իրենց ձեռքը, բաց քարտերը, թույլատրված պատմությունը և սերվերի փոխանցած օրինական գործողությունները։
Հեշտ
Ընտրում է միայն օրինական գործողություններից՝ որոշակի պատահականությամբ և առանց խոր կանխատեսման։
Նորմալ
Կիրառում է կայուն հեուրիստիկ ռազմավարություն, հաշվի է առնում միավորները, հերթը և տեսանելի քարտերը։
Բարդ
Վերլուծում է գործողությունների մի քանի հաջորդականություն, հիշում է հանրային տեղեկությունները և սահմանափակում է տակտիկական սխալները։
- Հեշտ՝ հաշվի առնելով իր Տուզերն ու Արքաները հայտարարում է և խաղում է թույլատրված ամենացածր քարտը։
- Նորմալը գնահատում է վերցումները ըստ արժեքավոր քարտերի, նշանների երկարության և պիկերի, պաշտպանում է զուգընկերոջ nil-ը և կառավարում պարկերը։
- Բարդը հետևում է մնացած գլխավոր քարտերին և հարմարեցնում է իր պլանը՝ հաշվի առնելով երկու թիմերի կուտակային պայմանագիրը։
02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները
Հայտարարել վերցումների թիվը
1 / 6Քարտերի պատրաստում…
Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
- Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։
- Գումարիր երկու հայտերը։
- Թիմի պայմանագիրը յոթ վերցումն է։
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
01 · Վիճակ
Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։
Խաղից առաջ հայտարարիր, թե քանի վերցում ես ակնկալում շահել։ Զուգընկերների հայտերը կազմում են թիմի պայմանագիրը։
Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր