← Բոլոր ուղեցույցները

ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ

Պիկեր

Հայտարարել և թիմով իրականացնել վերցումների որոշակի թիվ։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ

Հիմնական կանոններ

Նպատակ

Հայտարարել և թիմով իրականացնել վերցումների որոշակի թիվ․ պիկերը միշտ կոզիր են։

Խաղացված տարբերակ՝ Պիկը միշտ կոզիր է · թիմեր · զրո պայմանագիր և պարկեր

Խաղացողներ
4
Տևողություն
20–40 min
Քարտերի կապոց
52 քարտ

Տեղադրում

  1. 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով; յուրաքանչյուրին 13 քարտ։
  2. Յուրաքանչյուր խաղացող հայտարարում է 0-ից 13 վերցում․ զույգընկերների հայտերը գումարվում են։
  3. Nil-ը 0-ի հայտ է․ blind nil-ը MVP-ում չի ակտիվացվում։

Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը

  1. Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
  2. Պետք է հետևել պահանջված նշանին․ դրա բացակայության դեպքում կարելի է խաղալ ցանկացած քարտ, ներառյալ պիկ։
  3. Ամենաուժեղ պիկը հաղթում է․ եթե պիկ չկա, հաղթում է պահանջված գույնի ամենաուժեղ քարտը։
  4. Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։
Մանրամասն կանոններ

Մանրամասն կանոններ

Խաղացված տարբերակ՝ Պիկը միշտ կոզիր է · թիմեր · զրո պայմանագիր և պարկեր · Տարբերակ 1.0.0

Նպատակ

Հայտարարել և թիմով իրականացնել վերցումների որոշակի թիվ․ պիկերը միշտ կոզիր են։

Տեղադրում

  1. 4 խաղացող՝ երկու հերթագայվող թիմերով; յուրաքանչյուրին 13 քարտ։
  2. Յուրաքանչյուր խաղացող հայտարարում է 0-ից 13 վերցում․ զույգընկերների հայտերը գումարվում են։
  3. Nil-ը 0-ի հայտ է․ blind nil-ը MVP-ում չի ակտիվացվում։

Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը

  1. Բաժանողի ձախ կողմի խաղացողը սկսում է։
  2. Պետք է հետևել պահանջված նշանին․ դրա բացակայության դեպքում կարելի է խաղալ ցանկացած քարտ, ներառյալ պիկ։
  3. Ամենաուժեղ պիկը հաղթում է․ եթե պիկ չկա, հաղթում է պահանջված գույնի ամենաուժեղ քարտը։
  4. Վերցումը շահած խաղացողը սկսում է հաջորդ վերցումը։

Թույլատրելի գործողություններ և պարտադիր քայլեր

  • Պիկները չեն կարող բացվել, քանի դեռ չեն «կոտրվել», եթե ձեռքում միայն պիկներ չեն։
  • Քարտերի արժեքները 2-ից մինչև տուզ են։
  • Հայտարարությունը կողպվում է առաջին վերցումից առաջ։

Միավոր

  • Իրականացված պայմանագիր՝ հայտարարված յուրաքանչյուր վերցրածի դիմաց 10 միավոր + 1 յուրաքանչյուր գերազանցման (պարկի) համար։
  • Չիրականացված պայմանագիր՝ հայտարարված յուրաքանչյուր վերցրածի դիմաց -10 միավոր։
  • Յուրաքանչյուր 10 պարկի համար հանվում է 100 միավոր և 10 պարկ։
  • Կատարված nil՝ +100, չկատարված nil՝ -100․ nil հայտարարած խաղացողի շահած վերցումները հաշվվում են որպես թիմի պարկեր/վերցումներ՝ ըստ կանոնական կանոնի։

Խաղի ավարտ

  • Խաղափուլը ավարտվում է 13 վերցումից հետո։
  • Խաղն ավարտվում է, երբ թիմը հասնում է 500-ի կամ իջնում է -200-ի՝ ռաունդի վերջում; հաղթում է ամենաբարձր միավորը։

Արգելափակված հատուկ դեպքեր և տարբերակներ

  • Շեմի մոտ հավասարության դեպքում խաղալ լրացուցիչ փուլ։
  • Joker, deuces high, suicide և blind nil տարբերակներն անջատված են։

Արհեստական բանականություն

ԱԲ-ները օգտագործում են միայն իրենց ձեռքը, բաց քարտերը, թույլատրված պատմությունը և սերվերի փոխանցած օրինական գործողությունները։

Հեշտ

Ընտրում է միայն օրինական գործողություններից՝ որոշակի պատահականությամբ և առանց խոր կանխատեսման։

Նորմալ

Կիրառում է կայուն հեուրիստիկ ռազմավարություն, հաշվի է առնում միավորները, հերթը և տեսանելի քարտերը։

Բարդ

Վերլուծում է գործողությունների մի քանի հաջորդականություն, հիշում է հանրային տեղեկությունները և սահմանափակում է տակտիկական սխալները։

  • Հեշտ՝ հաշվի առնելով իր Տուզերն ու Արքաները հայտարարում է և խաղում է թույլատրված ամենացածր քարտը։
  • Նորմալը գնահատում է վերցումները ըստ արժեքավոր քարտերի, նշանների երկարության և պիկերի, պաշտպանում է զուգընկերոջ nil-ը և կառավարում պարկերը։
  • Բարդը հետևում է մնացած գլխավոր քարտերին և հարմարեցնում է իր պլանը՝ հաշվի առնելով երկու թիմերի կուտակային պայմանագիրը։

02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։

ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները

Հայտարարել վերցումների թիվը

1 / 6
Խաղից առաջ հայտարարիր, թե քանի վերցում ես ակնկալում շահել։ Զուգընկերների հայտերը կազմում են թիմի պայմանագիրը։

Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր

01 · Վիճակ

Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։

Խաղից առաջ հայտարարիր, թե քանի վերցում ես ակնկալում շահել։ Զուգընկերների հայտերը կազմում են թիմի պայմանագիրը։

Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր
0.0 / 9.0 s

Քարտերի պատրաստում…

Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
  1. Բացահայտիր այս օրինակի ընտրությունները կամ հաշիվը։
  2. Գումարիր երկու հայտերը։
  3. Թիմի պայմանագիրը յոթ վերցումն է։

Գաղտնիության կարգավորումներ

Պահանջվող պահեստներ
Նիստը և քո նախընտրությունները։
Ընտրովի լսարանի չափում
Այս ընտրությունը կամավոր է և անկախ գովազդներից։ Google Analytics-ը ստանում է օգտագործման տեխնիկական տվյալներ՝ առանց էլ․ փոստի հասցեի, մականվան կամ խաղի բովանդակության։ Այստեղ կարող ես հետ վերցնել քո համաձայնությունը։
Գովազդ և հետևում
Այս պահին հասանելի չէ։

Քուքիներ և դիտարկիչի պահեստ