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ゲームガイド

スペード

チームで指定したトリック数を宣言して達成します。

01 · 仕組みを理解する

基本ルール

目的

チームで指定したトリック数を宣言して達成します。スペードは常に切り札です。

プレイ中の変種: スペードは常に切り札・チーム戦・ニル契約とバッグ

プレイヤー
4
所要時間
20–40 min
デッキ
52枚

セットアップ

  1. 4人が交互の2チームに分かれ、各13枚。
  2. 各プレイヤーは 0 から 13 トリックまで宣言します。パートナーの宣言は合計されます。
  3. ニルは0の宣言です。ブラインドニルはMVPでは有効ではありません。

1ターンまたは1ラウンドの進行

  1. ディーラーの左のプレイヤーが開始します。
  2. 要求されたスートに従ってください。できない場合は、スペードを含む任意のカードを出せます。
  3. 最強のスペードが勝ちます。スペードがなければ、指定スートの最強カードが勝ちます。
  4. トリックの勝者が次のトリックの最初のカードを出します。
詳細ルール

詳細ルール

プレイ中の変種: スペードは常に切り札・チーム戦・ニル契約とバッグ · バージョン 1.0.0

目的

チームで指定したトリック数を宣言して達成します。スペードは常に切り札です。

セットアップ

  1. 4人が交互の2チームに分かれ、各13枚。
  2. 各プレイヤーは 0 から 13 トリックまで宣言します。パートナーの宣言は合計されます。
  3. ニルは0の宣言です。ブラインドニルはMVPでは有効ではありません。

1ターンまたは1ラウンドの進行

  1. ディーラーの左のプレイヤーが開始します。
  2. 要求されたスートに従ってください。できない場合は、スペードを含む任意のカードを出せます。
  3. 最強のスペードが勝ちます。スペードがなければ、指定スートの最強カードが勝ちます。
  4. トリックの勝者が次のトリックの最初のカードを出します。

法的事項と義務

  • スペードは解禁されるまでリードできません。ただし、手札がすべてスペードの場合は例外です。
  • ランクは2からAまでです。
  • 宣言は最初のトリック前に固定されます。

スコア

  • 契約成功:宣言したトリックごとに10点+オーバートリック1点(バッグ)。
  • 契約失敗:宣言したトリックごとに-10点。
  • 10 袋ごとに −100 点となり、袋を 10 個取り除きます。
  • ニル成功:+100、ニル失敗:-100。ニルのプレイヤーが取ったトリックは、標準ルールではチームのバッグ/獲得トリックとして数えます。

ゲーム終了

  • ラウンドは13トリック後に終了します。
  • ラウンド終了時に、いずれかのチームが500点に達するか、-200点まで下がると終了します。スコアが最も高いチームが勝ちです。

特殊ケースとロックされた変種

  • 基準点が同点の場合は、追加のラウンドを行います。
  • ジョーカー、強い2、サイドスート・スーサイド、ブラインド・ニルは無効です。

人工知能

AIは、自分の手札、公開カード、許可された履歴、そしてサーバーから送られる合法手だけを使います。

簡単

ランダム性を少し加えつつ、深い先読みはせず、合法手の中からのみ選択します。

通常

安定したヒューリスティック戦略を適用し、スコア、番、見えているカードを考慮します。

難しい

公開情報を記憶し、戦術ミスを減らしながら、複数の行動列を評価します。

  • 低難度では、手札のエースとキングに応じてビッドし、出せる最も弱いカードを出します。
  • 通常は、ハイカード、スートの長さ、スペードから獲得トリックを見積もり、パートナーのニルを守り、バッグを管理します。
  • 高難度では、残りの最強カードを追跡し、両チームの合計契約に応じて方針を調整します。

02 · 確認するカード

確認するカード

これらのカードのランクとスートをご確認ください。

動画で見る操作操作の種類を見る

トリック数を宣言する

1 / 6
プレイする前に、取れるトリック数を宣言してください。チームメイトの宣言がチームの契約になります。

確認するカード

01 · 状況

この例の選択肢または合計を見つけてください。

プレイする前に、取れるトリック数を宣言してください。チームメイトの宣言がチームの契約になります。

学習用の例 · プレイ可能な場のカード
0.0 / 9.0 s

カードを準備しています…

このデモの手順を読む
  1. この例の選択肢または合計を見つけてください。
  2. 2つの宣言を合計します。
  3. チームの契約は7トリックです。

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