ゲームガイド
スペード
チームで指定したトリック数を宣言して達成します。

01 · 仕組みを理解する
基本ルール
目的
チームで指定したトリック数を宣言して達成します。スペードは常に切り札です。
プレイ中の変種: スペードは常に切り札・チーム戦・ニル契約とバッグ
- プレイヤー
- 4
- 所要時間
- 20–40 min
- デッキ
- 52枚
セットアップ
- 4人が交互の2チームに分かれ、各13枚。
- 各プレイヤーは 0 から 13 トリックまで宣言します。パートナーの宣言は合計されます。
- ニルは0の宣言です。ブラインドニルはMVPでは有効ではありません。
1ターンまたは1ラウンドの進行
- ディーラーの左のプレイヤーが開始します。
- 要求されたスートに従ってください。できない場合は、スペードを含む任意のカードを出せます。
- 最強のスペードが勝ちます。スペードがなければ、指定スートの最強カードが勝ちます。
- トリックの勝者が次のトリックの最初のカードを出します。
詳細ルール
詳細ルール
プレイ中の変種: スペードは常に切り札・チーム戦・ニル契約とバッグ · バージョン 1.0.0
目的
チームで指定したトリック数を宣言して達成します。スペードは常に切り札です。
セットアップ
- 4人が交互の2チームに分かれ、各13枚。
- 各プレイヤーは 0 から 13 トリックまで宣言します。パートナーの宣言は合計されます。
- ニルは0の宣言です。ブラインドニルはMVPでは有効ではありません。
1ターンまたは1ラウンドの進行
- ディーラーの左のプレイヤーが開始します。
- 要求されたスートに従ってください。できない場合は、スペードを含む任意のカードを出せます。
- 最強のスペードが勝ちます。スペードがなければ、指定スートの最強カードが勝ちます。
- トリックの勝者が次のトリックの最初のカードを出します。
法的事項と義務
- スペードは解禁されるまでリードできません。ただし、手札がすべてスペードの場合は例外です。
- ランクは2からAまでです。
- 宣言は最初のトリック前に固定されます。
スコア
- 契約成功:宣言したトリックごとに10点+オーバートリック1点(バッグ)。
- 契約失敗:宣言したトリックごとに-10点。
- 10 袋ごとに −100 点となり、袋を 10 個取り除きます。
- ニル成功:+100、ニル失敗:-100。ニルのプレイヤーが取ったトリックは、標準ルールではチームのバッグ/獲得トリックとして数えます。
ゲーム終了
- ラウンドは13トリック後に終了します。
- ラウンド終了時に、いずれかのチームが500点に達するか、-200点まで下がると終了します。スコアが最も高いチームが勝ちです。
特殊ケースとロックされた変種
- 基準点が同点の場合は、追加のラウンドを行います。
- ジョーカー、強い2、サイドスート・スーサイド、ブラインド・ニルは無効です。
人工知能
AIは、自分の手札、公開カード、許可された履歴、そしてサーバーから送られる合法手だけを使います。
簡単
ランダム性を少し加えつつ、深い先読みはせず、合法手の中からのみ選択します。
通常
安定したヒューリスティック戦略を適用し、スコア、番、見えているカードを考慮します。
難しい
公開情報を記憶し、戦術ミスを減らしながら、複数の行動列を評価します。
- 低難度では、手札のエースとキングに応じてビッドし、出せる最も弱いカードを出します。
- 通常は、ハイカード、スートの長さ、スペードから獲得トリックを見積もり、パートナーのニルを守り、バッグを管理します。
- 高難度では、残りの最強カードを追跡し、両チームの合計契約に応じて方針を調整します。
02 · 確認するカード
確認するカード
これらのカードのランクとスートをご確認ください。
動画で見る操作操作の種類を見る
トリック数を宣言する
1 / 6カードを準備しています…
このデモの手順を読む
- この例の選択肢または合計を見つけてください。
- 2つの宣言を合計します。
- チームの契約は7トリックです。
確認するカード
01 · 状況
この例の選択肢または合計を見つけてください。
プレイする前に、取れるトリック数を宣言してください。チームメイトの宣言がチームの契約になります。
学習用の例 · プレイ可能な場のカード