← ყველა სახელმძღვანელო

თამაშის გზამკვლევი

პიკები

გამოაცხადეთ და გუნდურად აიღეთ განსაზღვრული რაოდენობის აღებები.

01 · პრინციპის გაგება

საბაზისო წესები

მიზანი

გამოაცხადეთ და გუნდურად აიღეთ განსაზღვრული რაოდენობის აღებები; ყვავი ყოველთვის კოზირია.

თამაშის ვარიანტი: პიკი ყოველთვის კოზირია · გუნდები · ნულოვანი კონტრაქტი და ტომრები

მოთამაშეები
4
ხანგრძლივობა
20–40 min
დასტა
52 კარტი

მომზადება

  1. 4 მოთამაშე ორ მონაცვლე გუნდად; თითოეულს 13 კარტი.
  2. თითოეული მოთამაშე აცხადებს 0-დან 13-მდე აღებას; პარტნიორების განაცხადები ჯამდება.
  3. Nil არის 0-ის განაცხადი; blind nil MVP-ში ჩართული არ არის.

მიმდინარეობა ერთი სვლის ან დარიგებისა

  1. დამრიგებლის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე იწყებს.
  2. უნდა მიჰყვეთ მოთხოვნილ მასტს; თუ არა, შეიძლება ითამაშოთ ნებისმიერი კარტი, მათ შორის ყვავი.
  3. ყველაზე ძლიერი პიკი იგებს; პიკის გარეშე იგებს მოთხოვნილი მასტის ყველაზე ძლიერი ბარათი.
  4. აღების მომგები შემდეგ აღებას იწყებს.
დეტალური წესები

დეტალური წესები

თამაშის ვარიანტი: პიკი ყოველთვის კოზირია · გუნდები · ნულოვანი კონტრაქტი და ტომრები · ვერსია 1.0.0

მიზანი

გამოაცხადეთ და გუნდურად აიღეთ განსაზღვრული რაოდენობის აღებები; ყვავი ყოველთვის კოზირია.

მომზადება

  1. 4 მოთამაშე ორ მონაცვლე გუნდად; თითოეულს 13 კარტი.
  2. თითოეული მოთამაშე აცხადებს 0-დან 13-მდე აღებას; პარტნიორების განაცხადები ჯამდება.
  3. Nil არის 0-ის განაცხადი; blind nil MVP-ში ჩართული არ არის.

მიმდინარეობა ერთი სვლის ან დარიგებისა

  1. დამრიგებლის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე იწყებს.
  2. უნდა მიჰყვეთ მოთხოვნილ მასტს; თუ არა, შეიძლება ითამაშოთ ნებისმიერი კარტი, მათ შორის ყვავი.
  3. ყველაზე ძლიერი პიკი იგებს; პიკის გარეშე იგებს მოთხოვნილი მასტის ყველაზე ძლიერი ბარათი.
  4. აღების მომგები შემდეგ აღებას იწყებს.

ნებადართული მოქმედებები და ვალდებულებები

  • პიკით სვლის დაწყება მის გახსნამდე დაუშვებელია, გარდა მხოლოდ პიკებისგან შემდგარი ხელისა.
  • რანგები 2-დან ტუზამდეა.
  • განაცხადი პირველ აღებამდე იბლოკება.

ქულა

  • შესრულებული კონტრაქტი: 10 ქულა თითო გამოცხადებულ აღებაზე + 1 თითო ზედმეტ აღებაზე (ტომარა).
  • ჩავარდნილი კონტრაქტი: -10 ქულა თითო გამოცხადებულ აღებაზე.
  • ყოველი 10 ტომრის სერია იძლევა -100 ქულას და 10 ტომარს აშორებს.
  • შესრულებული nil: +100; ჩავარდნილი nil: -100; nil-ის მოთამაშის აღებები გუნდის ტომრებად/აღებებად ითვლება ძირითადი წესით.

თამაშის დასრულება

  • რაუნდი 13 აღების შემდეგ სრულდება.
  • თამაში მთავრდება, როცა გუნდი 500-ს აღწევს ან რაუნდის ბოლოს -200-ზე ჩამოვა; უმაღლესი ქულა იმარჯვებს.

განსაკუთრებული შემთხვევები და ჩაკეტილი ვარიანტები

  • თანაბრობის შემთხვევაში, თუ ზღვრული ქულაა, ითამაშეთ დამატებითი ხელი.
  • Joker, deuces high, suicide და blind nil გამორთულია.

ხელოვნური ინტელექტი

AI იყენებს მხოლოდ საკუთარ ხელს, საჯარო ბარათებს, ნებადართულ ისტორიას და სერვერის მიერ გადაცემულ კანონიერ მოქმედებებს.

მარტივი

ირჩევს მხოლოდ ნებადართულ მოქმედებებს, გარკვეული შემთხვევითობით და ღრმა წინასწარი გათვლის გარეშე.

ნორმალური

იყენებს სტაბილურ ევრისტიკულ სტრატეგიას, ითვალისწინებს ანგარიშს, ტურს და ხილულ კარტებს.

რთული

აანალიზებს მოქმედებების რამდენიმე ჯაჭვს, იმახსოვრებს საჯარო ინფორმაციას და ზღუდავს ტაქტიკურ შეცდომებს.

  • მარტივი: აანონსებს თავისი ტუზებისა და მეფეების მიხედვით და თამაშობს ყველაზე დაბალ ლეგალურ ბარათს.
  • ნორმალური აფასებს აღებებს მაღალი კარტების, მასტების სიგრძეებისა და პიკების მიხედვით, იცავს პარტნიორის nil-ს და მართავს ტომრებს.
  • რთული აკვირდება დარჩენილ მთავარ კარტებს და ადაპტირებს გეგმას ორივე გუნდის ჯამურ კონტრაქტზე.

02 · შესამოწმებელი კარტები

შესამოწმებელი კარტები

დააკვირდით ამ კარტების მნიშვნელობებსა და ნიშნებს.

ვიდეოში მოქმედებებისვლების ყველა ტიპის ნახვა

აღებების გამოცხადება

1 / 6
თამაშის დაწყებამდე გამოაცხადეთ, რამდენი აღების მოგებას ელით. პარტნიორების განაცხადები გუნდის კონტრაქტს ქმნის.

შესამოწმებელი კარტები

01 · მდგომარეობა

იპოვეთ ამ მაგალითის არჩევანი ან ანგარიში.

თამაშის დაწყებამდე გამოაცხადეთ, რამდენი აღების მოგებას ელით. პარტნიორების განაცხადები გუნდის კონტრაქტს ქმნის.

სასწავლო მაგალითი · მაგიდაზე დასადგმელი ბარათები
0.0 / 9.0 s

კარტების მომზადება…

ამ დემონსტრაციის ნაბიჯების წაკითხვა
  1. იპოვეთ ამ მაგალითის არჩევანი ან ანგარიში.
  2. დააჯამეთ ორი განაცხადი.
  3. გუნდის კონტრაქტი შვიდი აღებაა.

კონფიდენციალურობის პარამეტრები

საჭირო შენახვები
სესია და თქვენი პარამეტრები.
აუდიტორიის გაზომვა — სურვილისამებრ
ეს არჩევანი ნებაყოფლობითია და რეკლამებისგან დამოუკიდებელია. Google Analytics იღებს გამოყენების ტექნიკურ მონაცემებს, ელფოსტის მისამართის, მეტსახელისა და თამაშის შინაარსის გარეშე. შეგიძლიათ აქ გააუქმოთ თანხმობა.
რეკლამა და თვალყურის დევნება
ამჟამად მიუწვდომელია.

ქუქი-ფაილები და ბრაუზერის საცავი