ŽAIDIMO GIDAS
Pikai
Paskelbkite ir įvykdykite tam tikrą ėmimų skaičių komandoje.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Paskelbkite ir įvykdykite tam tikrą ėmimų skaičių komandoje, visada koziriu esant pikams.
Žaidžiamas variantas: Pikai visada koziriai · komandos · nil kontraktas ir maišai
- Žaidėjai
- 4
- Trukmė
- 20–40 min
- Kaladė
- 52 kortos
Paruošimas
- 4 žaidėjai dviejose komandose, partneriai sėdi priešais; po 13 kortų kiekvienam.
- Kiekvienas žaidėjas paskelbia nuo 0 iki 13 kirčių; partnerių paskelbimai sumuojami.
- Nil yra 0 skelbimas; blind nil MVP versijoje neįjungtas.
Ėjimo arba raundo eiga
- Žaidėjas kairėje nuo dalintojo pradeda.
- Būtina atsakyti pradėtos masties korta; jei jos neturite, galima žaisti bet kurią kortą, įskaitant piką.
- Stipriausias pikas laimi; jei pikų nėra, laimi stipriausia prašomos rūšies korta.
- Kirčio laimėtojas pirmas eina kitame kirtyje.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Pikai visada koziriai · komandos · nil kontraktas ir maišai · Versija 1.0.0
Tikslas
Paskelbkite ir įvykdykite tam tikrą ėmimų skaičių komandoje, visada koziriu esant pikams.
Paruošimas
- 4 žaidėjai dviejose komandose, partneriai sėdi priešais; po 13 kortų kiekvienam.
- Kiekvienas žaidėjas paskelbia nuo 0 iki 13 kirčių; partnerių paskelbimai sumuojami.
- Nil yra 0 skelbimas; blind nil MVP versijoje neįjungtas.
Ėjimo arba raundo eiga
- Žaidėjas kairėje nuo dalintojo pradeda.
- Būtina atsakyti pradėtos masties korta; jei jos neturite, galima žaisti bet kurią kortą, įskaitant piką.
- Stipriausias pikas laimi; jei pikų nėra, laimi stipriausia prašomos rūšies korta.
- Kirčio laimėtojas pirmas eina kitame kirtyje.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Pradėti pikais negalima, kol jie neatverti, nebent rankoje vien pikai.
- Rangai eina nuo 2 iki tūzo.
- Pasiūlymas užfiksuojamas prieš pirmąjį kirtį.
Taškai
- Įvykdytas kontraktas: 10 taškų už kiekvieną paskelbtą kirtį + 1 už virškirtį (maišą).
- Neįvykdytas kontraktas: -10 taškų už kiekvieną paskelbtą kirtį.
- Kiekviena 10 maišų serija reiškia −100 taškų ir pašalina 10 maišų.
- Sėkmingas nil: +100; nesėkmingas nil: -100; nil žaidėjo kirčiai pagal kanoninę taisyklę įskaitomi kaip komandos maišai / kirčiai.
Partijos pabaiga
- Raundas baigiasi po 13 kirčių.
- Partija baigiasi, kai komanda pasiekia 500 arba nukrenta iki -200 raundo pabaigoje; laimi didžiausias rezultatas.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- Esant lygiui ties slenksčiu, žaidžiamas papildomas ratas.
- Džokeriai, dvejetai viršuje, savižudybė ir aklas nulis yra išjungti.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Lengvas DI skelbia pagal savo tūzus ir karalius ir žaidžia žemiausią leistiną kortą.
- Įprastas DI vertina kirčius pagal aukštas kortas, masčių ilgį ir pikus, saugo partnerio nil ir valdo maišus.
- Sudėtingas DI seka likusias stipriausias kortas ir pritaiko planą prie bendro abiejų komandų kontrakto.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Skelbti ėmimus
1 / 6Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
- Suskaičiuokite du paskelbimus.
- Komandos kontraktas – septyni kirčiai.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
Prieš žaisdami paskelbkite, kiek kirčių tikitės laimėti. Partnerių paskelbimai sudaro komandos kontraktą.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos