← Visi gidai

ŽAIDIMO GIDAS

Pikai

Paskelbkite ir įvykdykite tam tikrą ėmimų skaičių komandoje.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ

Pagrindinės taisyklės

Tikslas

Paskelbkite ir įvykdykite tam tikrą ėmimų skaičių komandoje, visada koziriu esant pikams.

Žaidžiamas variantas: Pikai visada koziriai · komandos · nil kontraktas ir maišai

Žaidėjai
4
Trukmė
20–40 min
Kaladė
52 kortos

Paruošimas

  1. 4 žaidėjai dviejose komandose, partneriai sėdi priešais; po 13 kortų kiekvienam.
  2. Kiekvienas žaidėjas paskelbia nuo 0 iki 13 kirčių; partnerių paskelbimai sumuojami.
  3. Nil yra 0 skelbimas; blind nil MVP versijoje neįjungtas.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Žaidėjas kairėje nuo dalintojo pradeda.
  2. Būtina atsakyti pradėtos masties korta; jei jos neturite, galima žaisti bet kurią kortą, įskaitant piką.
  3. Stipriausias pikas laimi; jei pikų nėra, laimi stipriausia prašomos rūšies korta.
  4. Kirčio laimėtojas pirmas eina kitame kirtyje.
Išsamios taisyklės

Išsamios taisyklės

Žaidžiamas variantas: Pikai visada koziriai · komandos · nil kontraktas ir maišai · Versija 1.0.0

Tikslas

Paskelbkite ir įvykdykite tam tikrą ėmimų skaičių komandoje, visada koziriu esant pikams.

Paruošimas

  1. 4 žaidėjai dviejose komandose, partneriai sėdi priešais; po 13 kortų kiekvienam.
  2. Kiekvienas žaidėjas paskelbia nuo 0 iki 13 kirčių; partnerių paskelbimai sumuojami.
  3. Nil yra 0 skelbimas; blind nil MVP versijoje neįjungtas.

Ėjimo arba raundo eiga

  1. Žaidėjas kairėje nuo dalintojo pradeda.
  2. Būtina atsakyti pradėtos masties korta; jei jos neturite, galima žaisti bet kurią kortą, įskaitant piką.
  3. Stipriausias pikas laimi; jei pikų nėra, laimi stipriausia prašomos rūšies korta.
  4. Kirčio laimėtojas pirmas eina kitame kirtyje.

Leistini veiksmai ir pareigos

  • Pradėti pikais negalima, kol jie neatverti, nebent rankoje vien pikai.
  • Rangai eina nuo 2 iki tūzo.
  • Pasiūlymas užfiksuojamas prieš pirmąjį kirtį.

Taškai

  • Įvykdytas kontraktas: 10 taškų už kiekvieną paskelbtą kirtį + 1 už virškirtį (maišą).
  • Neįvykdytas kontraktas: -10 taškų už kiekvieną paskelbtą kirtį.
  • Kiekviena 10 maišų serija reiškia −100 taškų ir pašalina 10 maišų.
  • Sėkmingas nil: +100; nesėkmingas nil: -100; nil žaidėjo kirčiai pagal kanoninę taisyklę įskaitomi kaip komandos maišai / kirčiai.

Partijos pabaiga

  • Raundas baigiasi po 13 kirčių.
  • Partija baigiasi, kai komanda pasiekia 500 arba nukrenta iki -200 raundo pabaigoje; laimi didžiausias rezultatas.

Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai

  • Esant lygiui ties slenksčiu, žaidžiamas papildomas ratas.
  • Džokeriai, dvejetai viršuje, savižudybė ir aklas nulis yra išjungti.

Dirbtinis intelektas

DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.

Lengva

Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.

Normalus

Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.

Sunku

Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.

  • Lengvas DI skelbia pagal savo tūzus ir karalius ir žaidžia žemiausią leistiną kortą.
  • Įprastas DI vertina kirčius pagal aukštas kortas, masčių ilgį ir pikus, saugo partnerio nil ir valdo maišus.
  • Sudėtingas DI seka likusias stipriausias kortas ir pritaiko planą prie bendro abiejų komandų kontrakto.

02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.

VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį

Skelbti ėmimus

1 / 6
Prieš žaisdami paskelbkite, kiek kirčių tikitės laimėti. Partnerių paskelbimai sudaro komandos kontraktą.

Kortos, kurias reikia peržiūrėti

01 · Situacija

Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.

Prieš žaisdami paskelbkite, kiek kirčių tikitės laimėti. Partnerių paskelbimai sudaro komandos kontraktą.

Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos
0.0 / 9.0 s

Kortos ruošiamos…

Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
  1. Suraskite šio pavyzdžio pasirinkimus arba skaičių.
  2. Suskaičiuokite du paskelbimus.
  3. Komandos kontraktas – septyni kirčiai.

Privatumo nuostatos

Reikalingos saugyklos
Sesija ir jūsų nuostatos.
Pasirenkamas auditorijos matavimas
Šis pasirinkimas neprivalomas ir nepriklauso nuo reklamų. Google Analytics gauna techninius naudojimo duomenis be el. pašto adreso, slapyvardžio ar žaidimo turinio. Savo sutikimą galite atšaukti čia.
Reklama ir sekimas
Šiuo metu neprieinama.

Slapukai ir naršyklės saugykla