SPILLGUIDE
Spar
Meld og ta et bestemt antall stikk som lag.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Meld og ta et bestemt antall stikk som lag, med spar som fast trumf.
Spilt variant: Spar er alltid trumf · lag · nullkontrakt og overstikk («bags»)
- Spillere
- 4
- Varighet
- 20–40 min
- Kortstokk
- 52 kort
Oppsett
- 4 spillere i to lag som sitter annenhver; 13 kort hver.
- Hver spiller melder fra 0 til 13 stikk; partnernes meldinger legges sammen.
- Nil er en melding om 0; blind nil er ikke aktivert i MVP-en.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Spilleren til venstre for giveren starter.
- Du må følge den ønskede fargen hvis mulig; ellers kan hvilket som helst kort, inkludert spar, spilles.
- Det høyeste sparkortet vinner; uten spar vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen.
- Vinneren av stikket spiller ut til neste stikk.
Detaljerte regler
Detaljerte regler
Spilt variant: Spar er alltid trumf · lag · nullkontrakt og overstikk («bags») · Versjon 1.0.0
Mål
Meld og ta et bestemt antall stikk som lag, med spar som fast trumf.
Oppsett
- 4 spillere i to lag som sitter annenhver; 13 kort hver.
- Hver spiller melder fra 0 til 13 stikk; partnernes meldinger legges sammen.
- Nil er en melding om 0; blind nil er ikke aktivert i MVP-en.
Forløpet av en omgang eller en runde
- Spilleren til venstre for giveren starter.
- Du må følge den ønskede fargen hvis mulig; ellers kan hvilket som helst kort, inkludert spar, spilles.
- Det høyeste sparkortet vinner; uten spar vinner det høyeste kortet i den utspilte fargen.
- Vinneren av stikket spiller ut til neste stikk.
Tillatte trekk og plikter
- Spar kan ikke spilles ut før spar er åpnet, med mindre hånden bare inneholder spar.
- Rangene går fra 2 til ess.
- Meldingen låses før første stikk.
Poeng
- Kontrakten er oppfylt: 10 poeng per meldt stikk + 1 per overstikk («bag»).
- Kontrakten mislyktes: -10 poeng per meldt stikk.
- Hver serie med 10 overflødige stikk («bags») gir -100 poeng og trekker fra 10 bags.
- Vellykket nil: +100; mislykket nil: -100; nil-spillerens stikk teller som bags/stikk for laget etter standardregelen.
Slutt på spillet
- En runde avsluttes etter 13 stikk.
- Spillet avsluttes når et lag når 500 eller faller til -200 ved slutten av en omgang; høyeste poengsum vinner.
Særregler og låste varianter
- Ved uavgjort ved grensen, spill en ekstra runde.
- Joker, høye toere, suicide og blind nil er deaktivert.
Kunstig intelligens
KI-spillerne bruker bare sin egen hånd, offentlige kort, tillatt historikk og lovlige handlinger sendt fra serveren.
Lett
Velger bare blant lovlige handlinger, med et visst innslag av tilfeldighet og uten dyp forhåndsberegning.
Normal
Bruker en stabil heuristisk strategi og tar hensyn til poengsum, tur og synlige kort.
Vanskelig
Vurderer flere handlingssekvenser, husker offentlig informasjon og begrenser taktiske feil.
- Lett melder ut fra ess og konger og spiller det laveste lovlige kortet.
- Normal anslår stikk ut fra honnørkort, fargelengder og spar, beskytter partnerens nil og håndterer bags.
- Vanskelig følger de gjenværende nøkkelkortene og justerer planen etter den samlede kontrakten til de to lagene.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Meld antall stikk
1 / 6Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
- Legg sammen de to budene.
- Lagets kontrakt er på sju stikk.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
Før du spiller, oppgi hvor mange stikk du tror du vinner. Partnernes meldinger utgjør lagets kontrakt.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort