← Wszystkie poradniki

PRZEWODNIK PO GRZE

Piki

Zgłoś i zdobądź określoną liczbę lew w drużynie.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ

Zasady podstawowe

Cel

Zgłoś i zdobądź określoną liczbę lew w drużynie; pik zawsze jest atutem.

Grana wersja: Piki zawsze atutem · drużyny · kontrakt nil i worki

Gracze
4
Czas trwania
20–40 min
Talia
52 karty

Przygotowanie

  1. 4 graczy w dwóch drużynach, partnerzy siedzą naprzeciwko siebie; po 13 kart.
  2. Każdy gracz deklaruje od 0 do 13 lew; deklaracje partnerów są sumowane.
  3. Nil to zapowiedź 0; blind nil nie jest aktywny w MVP.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna.
  2. Trzeba dołożyć żądany kolor; w przeciwnym razie można zagrać dowolną kartę, w tym pik.
  3. Najwyższy pik wygrywa; bez pika wygrywa najwyższa karta żądanego koloru.
  4. Zwycięzca lewy wychodzi do następnej lewy.
Szczegółowe zasady

Szczegółowe zasady

Grana wersja: Piki zawsze atutem · drużyny · kontrakt nil i worki · Wersja 1.0.0

Cel

Zgłoś i zdobądź określoną liczbę lew w drużynie; pik zawsze jest atutem.

Przygotowanie

  1. 4 graczy w dwóch drużynach, partnerzy siedzą naprzeciwko siebie; po 13 kart.
  2. Każdy gracz deklaruje od 0 do 13 lew; deklaracje partnerów są sumowane.
  3. Nil to zapowiedź 0; blind nil nie jest aktywny w MVP.

Przebieg tury lub rozdania

  1. Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna.
  2. Trzeba dołożyć żądany kolor; w przeciwnym razie można zagrać dowolną kartę, w tym pik.
  3. Najwyższy pik wygrywa; bez pika wygrywa najwyższa karta żądanego koloru.
  4. Zwycięzca lewy wychodzi do następnej lewy.

Dozwolone ruchy i obowiązki

  • Nie można rozpoczynać lewy pikiem, dopóki piki nie zostaną otwarte, chyba że ręka zawiera wyłącznie piki.
  • Rangi od 2 do Asa.
  • Zgłoszenie jest zablokowane przed pierwszą lewą.

Wynik

  • Udany kontrakt: 10 punktów za zadeklarowaną lewę + 1 za nadwyżkę (worek).
  • Niewykonany kontrakt: -10 punktów za każdą zadeklarowaną lewę.
  • Każde 10 worków oznacza -100 punktów i odjęcie 10 worków.
  • Sukces nil: +100; nieudany nil: -100; lewy gracza nil liczą się jako worki/lewy drużyny zgodnie z zasadą kanoniczną.

Koniec gry

  • Rozdanie kończy się po 13 lewach.
  • Gra kończy się, gdy drużyna osiągnie 500 lub spadnie do -200 na koniec rozdania; wygrywa najwyższy wynik.

Zablokowane warianty i przypadki szczególne

  • W razie remisu przy progu zagraj dodatkowe rozdanie.
  • Dżoker, dwójki jako najwyższe, suicide i blind nil są wyłączone.

Sztuczna inteligencja

AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.

Łatwy

Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.

Normalny

Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.

Trudny

Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.

  • Łatwy licytuje zgodnie z asami/królami i zagrywa najniższą legalną kartę.
  • Normalny ocenia liczbę lew na podstawie figur, długości kolorów i pików, chroni nil partnera i pilnuje worków.
  • Poziom trudny śledzi pozostałe najwyższe karty w kolorach i dostosowuje plan do łącznego kontraktu obu drużyn.

02 · Karty do sprawdzenia

Karty do sprawdzenia

Sprawdź wartości i kolory tych kart.

RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów

Zgłaszanie lew

1 / 6
Przed zagraniem podaj liczbę lew, które Twoim zdaniem wygrasz. Zapowiedzi partnerów tworzą kontrakt drużyny.

Karty do sprawdzenia

01 · Sytuacja

Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.

Przed zagraniem podaj liczbę lew, które Twoim zdaniem wygrasz. Zapowiedzi partnerów tworzą kontrakt drużyny.

Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry
0.0 / 9.0 s

Przygotowywanie kart…

Przeczytaj kroki tej demonstracji
  1. Wskaż wybory lub wynik z tego przykładu.
  2. Zsumuj oba meldunki.
  3. Kontrakt drużyny wynosi siedem lew.

Ustawienia prywatności

Niezbędne przechowywanie danych
Sesja i Twoje preferencje.
Opcjonalny pomiar oglądalności
Ten wybór jest opcjonalny i niezależny od reklam. Google Analytics otrzymuje dane techniczne dotyczące korzystania, bez adresu e-mail, pseudonimu ani treści gry. Możesz tutaj wycofać zgodę.
Reklamy i śledzenie
Na razie niedostępne.

Ciasteczka i pamięć przeglądarki