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GUIA DO JOGO

Espadas

Anunciar e cumprir um número de vazas em equipa.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO

Regras essenciais

Objetivo

Anunciar e cumprir um número de vazas em equipa, com espadas sempre como trunfo.

Variante jogada: Espadas sempre trunfo · equipas · contrato nil e sacos

Jogadores
4
Duração
20–40 min
Baralho
52 cartas

Configuração

  1. 4 jogadores em duas equipas alternadas; 13 cartas cada.
  2. Cada jogador anuncia de 0 a 13 vazas; as declarações dos parceiros são somadas.
  3. Nil é uma declaração de 0; blind nil não está ativado no MVP.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. O jogador à esquerda do dealer começa.
  2. É preciso seguir o naipe solicitado; caso contrário, qualquer carta, incluindo espadas, pode ser jogada.
  3. A carta de espadas mais alta ganha; sem espadas, ganha a carta mais alta do naipe pedido.
  4. Quem ganha a vaza inicia a seguinte.
Regras detalhadas

Regras detalhadas

Variante jogada: Espadas sempre trunfo · equipas · contrato nil e sacos · Versão 1.0.0

Objetivo

Anunciar e cumprir um número de vazas em equipa, com espadas sempre como trunfo.

Configuração

  1. 4 jogadores em duas equipas alternadas; 13 cartas cada.
  2. Cada jogador anuncia de 0 a 13 vazas; as declarações dos parceiros são somadas.
  3. Nil é uma declaração de 0; blind nil não está ativado no MVP.

Decorrer de uma vez ou de uma ronda

  1. O jogador à esquerda do dealer começa.
  2. É preciso seguir o naipe solicitado; caso contrário, qualquer carta, incluindo espadas, pode ser jogada.
  3. A carta de espadas mais alta ganha; sem espadas, ganha a carta mais alta do naipe pedido.
  4. Quem ganha a vaza inicia a seguinte.

Ações legais e obrigações

  • Espadas não podem ser iniciadas antes de serem quebradas, exceto se a mão contiver apenas espadas.
  • Os valores vão do 2 ao Ás.
  • O anúncio fica travado antes da primeira vaza.

Pontuação

  • Contrato cumprido: 10 pontos por cada vaza anunciada + 1 por cada excedente (saco).
  • Contrato falhado: -10 pontos por cada vaza anunciada.
  • Cada série de 10 sacos rende -100 pontos e remove 10 sacos.
  • Nil cumprido: +100; nil falhado: -100; as vazas do jogador nil contam como sacos/vazas da equipa, segundo a regra canónica.

Fim da partida

  • Uma mão termina após 13 vazas.
  • A partida termina quando uma equipa atinge 500 ou cai para -200 ao fim de uma ronda; vence a pontuação mais alta.

Casos especiais e variantes bloqueadas

  • Em caso de empate no limiar, jogue uma ronda extra.
  • Joker, dois altos, suicide e blind nil estão desativados.

Inteligência artificial

As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.

Fácil

Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.

Normal

Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.

Difícil

Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.

  • Fácil anuncia pela força de seus As/Reis e joga a menor carta legal.
  • Normal estima as vazas pelas honras, pelo comprimento dos naipes e pelas espadas, protege o nil do parceiro e gere os sacos.
  • Difícil acompanha as cartas-mestras restantes e ajusta seu plano ao contrato acumulado das duas equipas.

02 · Cartas a examinar

Cartas a examinar

Observe os valores e os naipes destas cartas.

AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada

Anunciar as vazas

1 / 6
Antes de jogar, anuncie quantas vazas pensa ganhar. As declarações dos parceiros formam o contrato da equipa.

Cartas a examinar

01 · Situação

Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.

Antes de jogar, anuncie quantas vazas pensa ganhar. As declarações dos parceiros formam o contrato da equipa.

Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis
0.0 / 9.0 s

A preparar as cartas…

Ler as etapas desta demonstração
  1. Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
  2. Some as duas declarações.
  3. O contrato da equipa é de sete vazas.

Preferências de privacidade

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