GUIA DO JOGO
Espadas
Anunciar e cumprir um número de vazas em equipa.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Anunciar e cumprir um número de vazas em equipa, com espadas sempre como trunfo.
Variante jogada: Espadas sempre trunfo · equipas · contrato nil e sacos
- Jogadores
- 4
- Duração
- 20–40 min
- Baralho
- 52 cartas
Configuração
- 4 jogadores em duas equipas alternadas; 13 cartas cada.
- Cada jogador anuncia de 0 a 13 vazas; as declarações dos parceiros são somadas.
- Nil é uma declaração de 0; blind nil não está ativado no MVP.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- O jogador à esquerda do dealer começa.
- É preciso seguir o naipe solicitado; caso contrário, qualquer carta, incluindo espadas, pode ser jogada.
- A carta de espadas mais alta ganha; sem espadas, ganha a carta mais alta do naipe pedido.
- Quem ganha a vaza inicia a seguinte.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Espadas sempre trunfo · equipas · contrato nil e sacos · Versão 1.0.0
Objetivo
Anunciar e cumprir um número de vazas em equipa, com espadas sempre como trunfo.
Configuração
- 4 jogadores em duas equipas alternadas; 13 cartas cada.
- Cada jogador anuncia de 0 a 13 vazas; as declarações dos parceiros são somadas.
- Nil é uma declaração de 0; blind nil não está ativado no MVP.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- O jogador à esquerda do dealer começa.
- É preciso seguir o naipe solicitado; caso contrário, qualquer carta, incluindo espadas, pode ser jogada.
- A carta de espadas mais alta ganha; sem espadas, ganha a carta mais alta do naipe pedido.
- Quem ganha a vaza inicia a seguinte.
Ações legais e obrigações
- Espadas não podem ser iniciadas antes de serem quebradas, exceto se a mão contiver apenas espadas.
- Os valores vão do 2 ao Ás.
- O anúncio fica travado antes da primeira vaza.
Pontuação
- Contrato cumprido: 10 pontos por cada vaza anunciada + 1 por cada excedente (saco).
- Contrato falhado: -10 pontos por cada vaza anunciada.
- Cada série de 10 sacos rende -100 pontos e remove 10 sacos.
- Nil cumprido: +100; nil falhado: -100; as vazas do jogador nil contam como sacos/vazas da equipa, segundo a regra canónica.
Fim da partida
- Uma mão termina após 13 vazas.
- A partida termina quando uma equipa atinge 500 ou cai para -200 ao fim de uma ronda; vence a pontuação mais alta.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Em caso de empate no limiar, jogue uma ronda extra.
- Joker, dois altos, suicide e blind nil estão desativados.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- Fácil anuncia pela força de seus As/Reis e joga a menor carta legal.
- Normal estima as vazas pelas honras, pelo comprimento dos naipes e pelas espadas, protege o nil do parceiro e gere os sacos.
- Difícil acompanha as cartas-mestras restantes e ajusta seu plano ao contrato acumulado das duas equipas.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Anunciar as vazas
1 / 6A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
- Some as duas declarações.
- O contrato da equipa é de sete vazas.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique as escolhas ou a contagem deste exemplo.
Antes de jogar, anuncie quantas vazas pensa ganhar. As declarações dos parceiros formam o contrato da equipa.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis