← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Пики

Объявить, а затем взять заданное число взяток в команде.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Объявить, а затем взять заданное число взяток в команде, при этом пики всегда являются козырем.

Игровая версия: Пики всегда козырь · команды · нулевая заявка и мешки

Игроки
4
Продолжительность
20–40 min
Колода
52 карты

Расклад

  1. 4 игрока в двух командах; партнёры сидят через одного; по 13 карт каждому.
  2. Каждый игрок заявляет от 0 до 13 взяток; заявки партнёров суммируются.
  3. Нулевая заявка — это заявка на 0 взяток; нулевая заявка вслепую в MVP отключена.

Ход игры или раунда

  1. Игрок слева от сдающего начинает.
  2. Нужно следовать запрошенной масти; иначе можно сыграть любую карту, включая пику.
  3. Старшая пика выигрывает; без пики выигрывает старшая карта запрошенной масти.
  4. Победитель взятки первым ходит в следующей взятке.
Подробные правила

Подробные правила

Игровая версия: Пики всегда козырь · команды · нулевая заявка и мешки · Версия 1.0.0

Цель

Объявить, а затем взять заданное число взяток в команде, при этом пики всегда являются козырем.

Расклад

  1. 4 игрока в двух командах; партнёры сидят через одного; по 13 карт каждому.
  2. Каждый игрок заявляет от 0 до 13 взяток; заявки партнёров суммируются.
  3. Нулевая заявка — это заявка на 0 взяток; нулевая заявка вслепую в MVP отключена.

Ход игры или раунда

  1. Игрок слева от сдающего начинает.
  2. Нужно следовать запрошенной масти; иначе можно сыграть любую карту, включая пику.
  3. Старшая пика выигрывает; без пики выигрывает старшая карта запрошенной масти.
  4. Победитель взятки первым ходит в следующей взятке.

Разрешённые действия и обязательные ходы

  • Пики нельзя начинать, пока они не были «сломаны», если только на руке не одни пики.
  • Ранги идут от 2 до туза.
  • Объявление фиксируется до первой взятки.

Счёт

  • Контракт выполнен: 10 очков за каждую заявленную взятку + 1 за лишнюю взятку (мешок).
  • Контракт не выполнен: -10 очков за каждую заявленную взятку.
  • Каждые 10 мешков дают -100 очков и убирают 10 мешков.
  • Удачный ноль: +100; неудачный ноль: -100; взятки игрока, объявившего ноль, считаются мешками/взятками команды по каноническому правилу.

Конец партии

  • Раунд заканчивается после 13 взяток.
  • Партия заканчивается, когда команда набирает 500 или уходит до -200 по итогам раунда; побеждает более высокий счет.

Особые случаи и заблокированные варианты

  • При равенстве на пороге сыграть дополнительный раунд.
  • Джокеры, старшинство двоек, suicide и blind nil отключены.

Искусственный интеллект

ИИ используют только свою руку, открытые карты, разрешённую историю и законные действия, переданные сервером.

Лёгкий

Выбирает только среди легальных ходов, с долей случайности и без глубокого просчета.

Средний

Применяет стабильную эвристическую стратегию, учитывает счёт, ход и видимые карты.

Сложный

Оценивает несколько последовательностей действий, запоминает общедоступную информацию и снижает риск тактических ошибок.

  • На лёгком уровне ИИ объявляет по своим тузам/королям и играет наименьшую допустимую карту.
  • На среднем уровне ИИ оценивает число взяток по онёрам, длине мастей и пикам, защищает нулевую заявку партнёра и контролирует мешки.
  • Сложный отслеживает оставшиеся старшие карты и корректирует план по суммарному контракту обеих команд.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Объявить взятки

1 / 6
Перед началом игры объявите, сколько взяток, по вашему мнению, вы выиграете. Объявления партнёров составляют контракт команды.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Определите варианты или подсчёт в этом примере.

Перед началом игры объявите, сколько взяток, по вашему мнению, вы выиграете. Объявления партнёров составляют контракт команды.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Определите варианты или подсчёт в этом примере.
  2. Сложите оба объявления.
  3. Контракт команды — семь взяток.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера