SPELGUIDEN
Spades
Ange och ta ett visst antal stick i lag.

01 · FÖRSTÅ PRINCIPEN
Väsentliga regler
Mål
Ange och ta ett visst antal stick i lag, med spader som ständig trumf.
Variant som spelas: Spader alltid trumf · lag · nollbud och överstick
- Spelare
- 4
- Speltid
- 20–40 min
- Kortlek
- 52 kort
Förberedelser
- 4 spelare i två lag som sitter växelvis; 13 kort var.
- Varje spelare bjuder 0 till 13 stick; partnernas bud summeras.
- Nil är ett bud på 0; blind nil är inte aktiverat i MVP:n.
En turs eller omgångs förlopp
- Spelaren till vänster om givaren börjar.
- Du måste följa begärd färg om möjligt; annars kan vilket kort som helst, även spader, spelas.
- Den högsta spadern vinner; utan spader vinner det högsta kortet i den begärda färgen.
- Vinnaren av sticket spelar ut till nästa stick.
Detaljerade regler
Detaljerade regler
Variant som spelas: Spader alltid trumf · lag · nollbud och överstick · Version 1.0.0
Mål
Ange och ta ett visst antal stick i lag, med spader som ständig trumf.
Förberedelser
- 4 spelare i två lag som sitter växelvis; 13 kort var.
- Varje spelare bjuder 0 till 13 stick; partnernas bud summeras.
- Nil är ett bud på 0; blind nil är inte aktiverat i MVP:n.
En turs eller omgångs förlopp
- Spelaren till vänster om givaren börjar.
- Du måste följa begärd färg om möjligt; annars kan vilket kort som helst, även spader, spelas.
- Den högsta spadern vinner; utan spader vinner det högsta kortet i den begärda färgen.
- Vinnaren av sticket spelar ut till nästa stick.
Tillåtna spelåtgärder och skyldigheter
- Spader får inte spelas ut förrän färgen har öppnats, om inte handen bara innehåller spader.
- Valörerna går från 2 till ess.
- Det angivna antalet låses före första sticket.
Poäng
- Hemspelat kontrakt: 10 poäng per angivet stick + 1 per överstick (bag).
- Kontraktet gick bet: -10 poäng per utlovat stick.
- Varje uppsättning med 10 överstick (bags) ger -100 poäng och tar bort 10 överstick.
- Lyckad nil: +100; misslyckad nil: -100; nil-spelarens stick räknas som överstick/lagets stick enligt den kanoniska regeln.
Spelet slut
- En omgång slutar efter 13 stick.
- Spelet avslutas när ett lag når 500 eller går ned till -200 vid slutet av en runda; högsta poäng vinner.
Särfall och låsta varianter
- Vid oavgjort vid gränsen, spela en extra omgång.
- Jokrar, deuces high, suicide och blind nil är avaktiverade.
Artificiell intelligens
AI-spelarna använder endast sin egen hand, offentliga kort, tillåten historik och de spelåtgärder som servern tillåter.
Lätt
Väljer endast bland lagliga drag, med en viss slump och utan djupare förhandsbedömning.
Normal
Använder en stabil heuristisk strategi och tar hänsyn till poäng, turordning och synliga kort.
Svår
Utvärderar flera följder av drag, minns offentlig information och begränsar taktiska misstag.
- Lätt anger stick efter sina ess och kungar och spelar det lägsta tillåtna kortet.
- Normal uppskattar sticken utifrån honnörer, färglängder och spader, skyddar partnerns nollbud och hanterar överstick.
- Svår följer kvarvarande höga kort och justerar planen efter det ackumulerade kontraktet för båda lagen.
02 · Kort att granska
Kort att granska
Titta på värdena och färgerna på dessa kort.
SPELÅTGÄRDER PÅ VIDEOSe varje typ av drag
Ange antal stick
1 / 6Förbereder korten…
Läs stegen i den här demonstrationen
- Hitta valen eller poängen i detta exempel.
- Summera de två deklarationerna.
- Lagkontraktet är sju stick.
Kort att granska
01 · Läge
Hitta valen eller poängen i detta exempel.
Innan du spelar, ange hur många stick du tror att du kommer att ta. Partnernas bud utgör lagets kontrakt.
Pedagogiskt exempel · spelbara bordskort