← คู่มือทั้งหมด

คู่มือเกม

สเปดส์

ประกาศแล้วทำให้ได้จำนวนตาตามทีม

01 · ทำความเข้าใจหลักการ

กติกาสำคัญ

เป้าหมาย

ประกาศจำนวนตาที่ทีมจะชนะ แล้วทำให้ได้ตามนั้น โดยโพดำเป็นทรัมป์เสมอ

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: โพดำเป็นทรัมป์เสมอ · ทีม · สัญญาศูนย์ตาและถุงแต้ม

ผู้เล่น
4
ระยะเวลา
20–40 min
สำรับ
52 ใบ

ตั้งค่า

  1. ผู้เล่น 4 คน เป็นสองทีมสลับกัน; คนละ 13 ใบ.
  2. ผู้เล่นแต่ละคนประกาศจำนวนตาตั้งแต่ 0 ถึง 13; รวมคำประกาศของคู่เป็นสัญญาทีม
  3. นิลคือการประกาศ 0; blind nil ยังไม่เปิดใช้ใน MVP

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือเริ่มเล่น
  2. ต้องตามดอกที่กำหนด หากไม่ได้จึงเล่นไพ่ใบใดก็ได้ รวมถึงโพดำ
  3. โพดำสูงสุดชนะ; หากไม่มีโพดำ ไพ่สูงสุดในดอกที่นำชนะ
  4. ผู้ชนะในรอบกินไพ่จะลงไพ่ใบแรกในรอบถัดไป
กฎโดยละเอียด

กฎโดยละเอียด

เวอร์ชันที่เล่นอยู่: โพดำเป็นทรัมป์เสมอ · ทีม · สัญญาศูนย์ตาและถุงแต้ม · เวอร์ชัน 1.0.0

เป้าหมาย

ประกาศจำนวนตาที่ทีมจะชนะ แล้วทำให้ได้ตามนั้น โดยโพดำเป็นทรัมป์เสมอ

ตั้งค่า

  1. ผู้เล่น 4 คน เป็นสองทีมสลับกัน; คนละ 13 ใบ.
  2. ผู้เล่นแต่ละคนประกาศจำนวนตาตั้งแต่ 0 ถึง 13; รวมคำประกาศของคู่เป็นสัญญาทีม
  3. นิลคือการประกาศ 0; blind nil ยังไม่เปิดใช้ใน MVP

ลำดับการเล่นของรอบหรือหนึ่งมือ

  1. ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือเริ่มเล่น
  2. ต้องตามดอกที่กำหนด หากไม่ได้จึงเล่นไพ่ใบใดก็ได้ รวมถึงโพดำ
  3. โพดำสูงสุดชนะ; หากไม่มีโพดำ ไพ่สูงสุดในดอกที่นำชนะ
  4. ผู้ชนะในรอบกินไพ่จะลงไพ่ใบแรกในรอบถัดไป

การเล่นที่กติกาอนุญาตและสิ่งที่ต้องทำ

  • ห้ามนำโพดำก่อนเปิดดอกแล้ว เว้นแต่ในมือมีแต่โพดำ
  • แต้มมีตั้งแต่ 2 ถึง A
  • การประกาศถูกล็อกก่อนกินตาแรก

คะแนน

  • สัญญาสำเร็จ: 10 คะแนนต่อหนึ่งตาที่ประกาศ + 1 ต่อแต้มเกิน (กระสอบ).
  • สัญญาล้ม: -10 คะแนนต่อหนึ่งตาที่ประกาศ
  • ทุก ๆ 10 ถุงที่เกินมา จะถูกหัก 100 แต้มและนำถุงออก 10 ใบ
  • นิลสำเร็จ: +100; นิลล้มเหลว: -100; ตาของผู้เล่นที่ประกาศนิลนับเป็นถุง/ตาของทีมตามกฎมาตรฐาน

จบเกม

  • หนึ่งรอบจบหลัง 13 ตา
  • เกมจะจบเมื่อทีมใดทีมหนึ่งถึง 500 หรือร่วงถึง -200 เมื่อจบรอบ; คะแนนสูงกว่าจะชนะ

กรณีพิเศษและรูปแบบที่ล็อกไว้

  • หากเสมอกันที่เกณฑ์ ให้เล่นอีกหนึ่งรอบ
  • ปิดใช้งาน Joker, deuces high, suicide และ blind nil แล้ว

ปัญญาประดิษฐ์

AI ใช้เฉพาะไพ่ในมือ ไพ่สาธารณะ ประวัติที่อนุญาต และการกระทำที่ถูกต้องซึ่งเซิร์ฟเวอร์ส่งมา

ง่าย

เลือกเฉพาะการเล่นที่ถูกกติกา มีการสุ่มบางส่วนและไม่วางแผนล่วงหน้าลึก

ปกติ

ใช้กลยุทธ์เชิงฮิวริสติกที่เสถียร คำนึงถึงคะแนน ลำดับตา และไพ่ที่มองเห็น

ยาก

ประเมินลำดับการกระทำหลายแบบ จดจำข้อมูลสาธารณะ และลดความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์

  • ง่าย: ประกาศตามเอซ/คิง และเล่นไพ่ที่ถูกกฎซึ่งแต้มต่ำที่สุด
  • ปกติจะประเมินตาจากไพ่หน้าใหญ่ ความยาวมือ และโพดำ ปกป้องนิลของคู่หู และจัดการถุง
  • ยากติดตามไพ่หลักที่เหลือ และปรับแผนตามสัญญารวมของทั้งสองทีม

02 · ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

ดูอันดับและดอกของไพ่เหล่านี้

การเล่นเป็นวิดีโอดูการเล่นแต่ละรูปแบบ

ประกาศจำนวนตาที่จะได้

1 / 6
ก่อนเล่น ให้ประกาศจำนวนตาที่คุณคิดว่าจะชนะ คำประกาศของคู่หูรวมกันเป็นสัญญาของทีม

ไพ่ที่ต้องตรวจสอบ

01 · สถานการณ์

ระบุตัวเลือกหรือคะแนนของตัวอย่างนี้

ก่อนเล่น ให้ประกาศจำนวนตาที่คุณคิดว่าจะชนะ คำประกาศของคู่หูรวมกันเป็นสัญญาของทีม

ตัวอย่างเพื่อการสอน · ไพ่บนโต๊ะที่เล่นได้
0.0 / 9.0 s

กำลังเตรียมไพ่…

อ่านขั้นตอนของสาธิตนี้
  1. ระบุตัวเลือกหรือคะแนนของตัวอย่างนี้
  2. รวมการประกาศทั้งสอง
  3. ทีมต้องชนะ 7 ตา

การตั้งค่าความเป็นส่วนตัว

การจัดเก็บข้อมูลที่จำเป็น
เซสชันและการตั้งค่าของคุณ
การวัดจำนวนผู้เข้าชมแบบไม่บังคับ
ตัวเลือกนี้เป็นทางเลือกและไม่เกี่ยวกับโฆษณา Google Analytics จะได้รับข้อมูลการใช้งานทางเทคนิค โดยไม่มีอีเมล ชื่อเล่น หรือเนื้อหาเกม คุณสามารถถอนความยินยอมได้ที่นี่
โฆษณาและการติดตาม
ยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้

คุกกี้และที่เก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์