OYUN REHBERİ
Maça
Takım olarak kaç el alacağınızı ilan edip bu sayıya ulaşın.

01 · KAVRAMI ANLA
Temel kurallar
Amaç
Takım olarak kaç el alacağınızı ilan edip bu sayıya ulaşın; maça her zaman kozdur.
Oynanan varyant: Maça her zaman koz · takımlar · sıfır kontrat ve torbalar
- Oyuncular
- 4
- Süre
- 20–40 min
- Deste
- 52 kart
Kurulum
- Karşılıklı oturan iki takımda 4 oyuncu; her oyuncuya 13 kart dağıtılır.
- Her oyuncu 0 ile 13 arasında el ilan eder; eşlerin ilanları toplanır.
- Nil, 0 ilanıdır; kör nil MVP’de etkin değil.
Bir turun veya elin akışı
- Dağıtıcının solundaki oyuncu başlar.
- Talep edilen renge uyulmalıdır; aksi takdirde maça dâhil herhangi bir kart oynanabilir.
- En güçlü maça kazanır; maça yoksa istenen rengin en güçlü kartı kazanır.
- Eli kazanan oyuncu bir sonraki ele ilk kartı atar.
Ayrıntılı kurallar
Ayrıntılı kurallar
Oynanan varyant: Maça her zaman koz · takımlar · sıfır kontrat ve torbalar · Sürüm 1.0.0
Amaç
Takım olarak kaç el alacağınızı ilan edip bu sayıya ulaşın; maça her zaman kozdur.
Kurulum
- Karşılıklı oturan iki takımda 4 oyuncu; her oyuncuya 13 kart dağıtılır.
- Her oyuncu 0 ile 13 arasında el ilan eder; eşlerin ilanları toplanır.
- Nil, 0 ilanıdır; kör nil MVP’de etkin değil.
Bir turun veya elin akışı
- Dağıtıcının solundaki oyuncu başlar.
- Talep edilen renge uyulmalıdır; aksi takdirde maça dâhil herhangi bir kart oynanabilir.
- En güçlü maça kazanır; maça yoksa istenen rengin en güçlü kartı kazanır.
- Eli kazanan oyuncu bir sonraki ele ilk kartı atar.
Kurallara uygun hamleler ve zorunluluklar
- Maça, bozulmadan önce açılamaz; ancak elde yalnızca maça varsa açılabilir.
- Dereceler 2’den As’a kadardır.
- İlan, ilk elden önce kilitlenir.
Skor
- Başarılı kontrat: ilan edilen her el için 10 puan + her fazla el (torba) için 1 puan.
- Kontrat başarısız: ilan edilen her el için -10 puan.
- Her 10 torba −100 puan getirir ve toplamdan 10 torba çıkarılır.
- Başarılı nil: +100; başarısız nil: -100; standart kurala göre nil oyuncusunun aldığı eller takımın torbaları/elleri olarak sayılır.
Oyun sonu
- Bir dağıtım 13 elden sonra biter.
- Oyun, bir takım bir turun sonunda 500'e ulaştığında ya da -200'e düştüğünde sona erer; en yüksek skor kazanır.
Kilitli özel durumlar ve varyantlar
- Eşik eşitse, bir el daha oynayın.
- Joker, yüksek ikili, suicide ve blind nil devre dışı.
Yapay zekâ
Yapay zekâlar yalnızca ellerini, açık kartları, izinli geçmişi ve sunucunun ilettiği yasal hamleleri kullanır.
Kolay
Yalnızca kurallara uygun hamleler arasından seçer; biraz rastlantısallık içerir ve çok ileriyi hesaplamaz.
Normal
Skoru, turu ve görünen kartları dikkate alan, kararlı bir sezgisel strateji uygular.
Zor
Birden fazla hamle dizisini değerlendirir, açık bilgileri kaydeder ve taktik hataları azaltır.
- Kolay, aslarına ve papazlarına göre ilan verir ve oynanabilen en düşük kartı oynar.
- Normal, honörlere, renk uzunluklarına ve maçalara göre alınabilecek elleri tahmin eder, ortağının nil’ini korur ve torbaları yönetir.
- Zor, kalan baş kartları izler ve planını iki takımın birikmiş kontratına göre uyarlar.
02 · İncelenecek kartlar
İncelenecek kartlar
Bu kartların değerlerine ve sembollerine bakın.
VİDEOLU HAMLELERHer hamle türünü gör
El sayısını ilan et
1 / 6Kartlar hazırlanıyor…
Bu demodaki adımları oku
- Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.
- İki ilanı toplayın.
- Takım kontratı yedi eldir.
İncelenecek kartlar
01 · Durum
Bu örnekteki seçimleri veya sayıyı belirleyin.
Oynamadan önce, kazanmayı beklediğiniz el sayısını ilan edin. Ortakların beyanları takımın sözleşmesini oluşturur.
Öğretici örnek · oynanabilir masadaki kartlar