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游戏指南

黑桃

先叫定合约,再与队友完成约定墩数。

01 · 理解原理

核心规则

目标

先叫定合约,再与队友完成约定墩数,黑桃始终为将牌。

正在玩的变体: 黑桃始终为将牌 · 团队玩法 · 零墩合约与沙袋

玩家
4
时长
20–40 min
牌组
52 张牌

摆牌

  1. 4 名玩家分成两队,双方交错就座;每人 13 张牌。
  2. 每位玩家叫牌 0 到 13 墩;伙伴双方的叫牌相加。
  3. Nil 表示叫分为 0;MVP 中未启用 blind nil。

一轮或一局的进行过程

  1. 庄家左手边的玩家先出。
  2. 如可能,必须跟所要求的花色;否则可出任何牌,包括黑桃。
  3. 最大黑桃赢墩;若没有黑桃,则由所要求花色中最大的牌赢墩。
  4. 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。
详细规则

详细规则

正在玩的变体: 黑桃始终为将牌 · 团队玩法 · 零墩合约与沙袋 · 版本 1.0.0

目标

先叫定合约,再与队友完成约定墩数,黑桃始终为将牌。

摆牌

  1. 4 名玩家分成两队,双方交错就座;每人 13 张牌。
  2. 每位玩家叫牌 0 到 13 墩;伙伴双方的叫牌相加。
  3. Nil 表示叫分为 0;MVP 中未启用 blind nil。

一轮或一局的进行过程

  1. 庄家左手边的玩家先出。
  2. 如可能,必须跟所要求的花色;否则可出任何牌,包括黑桃。
  3. 最大黑桃赢墩;若没有黑桃,则由所要求花色中最大的牌赢墩。
  4. 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。

合法操作与义务

  • 除非手中只有黑桃,否则在被“打破”之前,不能先出黑桃。
  • 点数从2到A。
  • 第一墩前,宣布已锁定。

分数

  • 完成合约:每个叫定墩得 10 分,每个超墩(沙袋)得 1 分。
  • 合约失败:每个叫定墩罚 -10 分。
  • 每累计 10 个沙袋(超额赢墩),扣 100 分并减去 10 个沙袋。
  • Nil 成功:+100;nil 失败:-100;nil 玩家拿到的墩数按经典规则计入队伍的袋子/墩数。

游戏结束

  • 一局在13墩后结束。
  • 当一支队伍在一轮结束时达到500分或降到-200分时,对局结束;分数较高者获胜。

特殊情况与锁定变体

  • 若达到相同门槛,则再进行一局。
  • Joker、deuces high、suicide 和 blind nil 已停用。

人工智能

AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。

简单

仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。

普通

采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。

困难

会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。

  • 简单会根据自己手中的A/K报点,并打出合法的最低牌。
  • 普通会根据大牌、长套和黑桃估算赢墩,保护搭档的零墩合约(nil),并控制沙袋数量。
  • 困难:跟踪剩余的控制牌,并根据双方合计叫墩数调整计划。

02 · 待检查牌

待检查牌

查看这些牌的点数和花色。

视频中的操作查看各类操作

叫墩

1 / 6
出牌前,请先报出您认为自己能赢的墩数。队友的叫牌组成队伍定约。

待检查牌

01 · 局势

找出这个示例中的选择项或计数。

出牌前,请先报出您认为自己能赢的墩数。队友的叫牌组成队伍定约。

教学示例 · 可操作的牌桌牌
0.0 / 9.0 s

正在准备牌组…

查看此演示步骤
  1. 找出这个示例中的选择项或计数。
  2. 把这两个叫牌相加。
  3. 队伍定约为七墩。

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