游戏指南
黑桃
先叫定合约,再与队友完成约定墩数。

01 · 理解原理
核心规则
目标
先叫定合约,再与队友完成约定墩数,黑桃始终为将牌。
正在玩的变体: 黑桃始终为将牌 · 团队玩法 · 零墩合约与沙袋
- 玩家
- 4
- 时长
- 20–40 min
- 牌组
- 52 张牌
摆牌
- 4 名玩家分成两队,双方交错就座;每人 13 张牌。
- 每位玩家叫牌 0 到 13 墩;伙伴双方的叫牌相加。
- Nil 表示叫分为 0;MVP 中未启用 blind nil。
一轮或一局的进行过程
- 庄家左手边的玩家先出。
- 如可能,必须跟所要求的花色;否则可出任何牌,包括黑桃。
- 最大黑桃赢墩;若没有黑桃,则由所要求花色中最大的牌赢墩。
- 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。
详细规则
详细规则
正在玩的变体: 黑桃始终为将牌 · 团队玩法 · 零墩合约与沙袋 · 版本 1.0.0
目标
先叫定合约,再与队友完成约定墩数,黑桃始终为将牌。
摆牌
- 4 名玩家分成两队,双方交错就座;每人 13 张牌。
- 每位玩家叫牌 0 到 13 墩;伙伴双方的叫牌相加。
- Nil 表示叫分为 0;MVP 中未启用 blind nil。
一轮或一局的进行过程
- 庄家左手边的玩家先出。
- 如可能,必须跟所要求的花色;否则可出任何牌,包括黑桃。
- 最大黑桃赢墩;若没有黑桃,则由所要求花色中最大的牌赢墩。
- 赢得这一墩的玩家在下一墩率先出牌。
合法操作与义务
- 除非手中只有黑桃,否则在被“打破”之前,不能先出黑桃。
- 点数从2到A。
- 第一墩前,宣布已锁定。
分数
- 完成合约:每个叫定墩得 10 分,每个超墩(沙袋)得 1 分。
- 合约失败:每个叫定墩罚 -10 分。
- 每累计 10 个沙袋(超额赢墩),扣 100 分并减去 10 个沙袋。
- Nil 成功:+100;nil 失败:-100;nil 玩家拿到的墩数按经典规则计入队伍的袋子/墩数。
游戏结束
- 一局在13墩后结束。
- 当一支队伍在一轮结束时达到500分或降到-200分时,对局结束;分数较高者获胜。
特殊情况与锁定变体
- 若达到相同门槛,则再进行一局。
- Joker、deuces high、suicide 和 blind nil 已停用。
人工智能
AI 只会使用自己的手牌、公开牌、允许的历史记录,以及服务器传来的合法操作。
简单
仅从合法动作中选择,带有一定随机性,不进行深度预判。
普通
采用稳定的启发式策略,会考虑分数、轮次和已明示的牌。
困难
会评估多步行动、记录公开信息,并减少战术失误。
- 简单会根据自己手中的A/K报点,并打出合法的最低牌。
- 普通会根据大牌、长套和黑桃估算赢墩,保护搭档的零墩合约(nil),并控制沙袋数量。
- 困难:跟踪剩余的控制牌,并根据双方合计叫墩数调整计划。
02 · 待检查牌
待检查牌
查看这些牌的点数和花色。
视频中的操作查看各类操作
叫墩
1 / 6正在准备牌组…
查看此演示步骤
- 找出这个示例中的选择项或计数。
- 把这两个叫牌相加。
- 队伍定约为七墩。
待检查牌
01 · 局势
找出这个示例中的选择项或计数。
出牌前,请先报出您认为自己能赢的墩数。队友的叫牌组成队伍定约。
教学示例 · 可操作的牌桌牌