← جميع الأدلة

دليل اللعبة

سبايدر

كوّن سلاسل كاملة من النوع نفسه.

01 · فهم المبدأ

القواعد الأساسية

الهدف

ابنِ وأزل ثماني سلاسل كاملة من الملك إلى الآس من النوع نفسه.

النسخة المطبَّقة: نوعان افتراضيًا · خيارات نوع واحد أو أربعة أنواع

اللاعبون
1
المدة
10–30 min
رزمة الأوراق
104 ورقة

الإعداد

  1. استخدم 104 بطاقات.
  2. وزّع 54 بطاقة على 10 أعمدة: 6 بطاقات في الأربعة الأولى، و5 في الستة الأخرى؛ ولا تظهر إلا البطاقة العليا.
  3. تشكل البطاقات الخمسون المتبقية 5 توزيعات من 10 بطاقات.

تسلسل دور واحد أو جولة واحدة

  1. انقل ورقة واحدة أو تسلسلاً مكشوفًا من النوع نفسه بترتيب تنازلي صارم.
  2. يمكن وضع بطاقة/سلسلة فوق بطاقة من رتبة أعلى مباشرة، مهما كان لونها.
  3. يقبل العمود الفارغ أي بطاقة أو سلسلة قانونية.
  4. وزّع صفًا جديدًا من 10 بطاقات عند الحاجة.
القواعد المفصلة

القواعد المفصلة

النسخة المطبَّقة: نوعان افتراضيًا · خيارات نوع واحد أو أربعة أنواع · الإصدار 1.0.0

الهدف

ابنِ وأزل ثماني سلاسل كاملة من الملك إلى الآس من النوع نفسه.

الإعداد

  1. استخدم 104 بطاقات.
  2. وزّع 54 بطاقة على 10 أعمدة: 6 بطاقات في الأربعة الأولى، و5 في الستة الأخرى؛ ولا تظهر إلا البطاقة العليا.
  3. تشكل البطاقات الخمسون المتبقية 5 توزيعات من 10 بطاقات.

تسلسل دور واحد أو جولة واحدة

  1. انقل ورقة واحدة أو تسلسلاً مكشوفًا من النوع نفسه بترتيب تنازلي صارم.
  2. يمكن وضع بطاقة/سلسلة فوق بطاقة من رتبة أعلى مباشرة، مهما كان لونها.
  3. يقبل العمود الفارغ أي بطاقة أو سلسلة قانونية.
  4. وزّع صفًا جديدًا من 10 بطاقات عند الحاجة.

الإجراءات المسموح بها والالتزامات

  • لا يمكن توزيع صف جديد إذا كان أحد الأعمدة فارغًا.
  • يمكن نقل السلاسل من النوع نفسه فقط كمجموعة واحدة.
  • عندما تظهر سلسلة كاملة من الملك إلى الآس من النوع نفسه، تُزال تلقائيًا.

النقاط

  • الفوز: إزالة 8 سلاسل.
  • نقاط اختيارية: بدءًا من 500، -1 لكل حركة، +100 لكل سلسلة مكتملة.

نهاية اللعبة

  • تنتهي اللعبة بالفوز أو بالانسحاب؛ ولا يُعلَن أيّ خسارة تلقائية ما دام لا يزال هناك تحرك أو توزيع ممكن.

حالات خاصة وبدائل مقفلة

  • تستخدم مستويات نوع واحد ونوعين وأربعة أنواع من الورق قواعد الحركة نفسها.
  • التراجع متاح في وضع الاسترخاء؛ ولا يمكن التراجع عن التوزيع حسب إعداد المنافسة.

الذكاء الاصطناعي

لا يستخدم اللاعبون الآليون إلا أوراقهم، والأوراق المكشوفة، والسجل المسموح به، والإجراءات المسموح بها التي يرسلها الخادم.

سهل

يختار فقط من بين الحركات المسموح بها، مع قدر من العشوائية ودون تخطيط عميق مسبق.

عادي

يطبّق استراتيجية إرشادية مستقرة، ويراعي النقاط والدور والأوراق الظاهرة.

صعب

يقيّم عدة سلاسل من الإجراءات، ويحفظ المعلومات العامة، ويحدّ من الأخطاء التكتيكية.

  • يفضّل الذكاء الاصطناعي للتلميحات إنشاء تسلسل من النوع نفسه أو تمديده، وكشف ورقة مخفية، والحفاظ على الأعمدة الفارغة.
  • المستوى الصعب يبحث عن تسلسلات الحركات مع مراعاة السعة المؤقتة للأعمدة.

02 · أوراق للفحص

أوراق للفحص

انظر إلى قيم هذه البطاقات ورموزها.

الإجراءات المصوّرةعرض كل نوع من الحركات

البناء حسب الرتبة

1 / 5
يمكن وضع ورقة على ورقة أعلى رتبة مباشرة، حتى من نوع آخر. لا ينشئ هذا الوضع بالضرورة سلسلة قابلة للنقل كمجموعة.

أوراق للفحص

01 · الحالة

حدّد الورقة الأولى في المجموعة المنقولة.

يمكن وضع ورقة على ورقة أعلى رتبة مباشرة، حتى من نوع آخر. لا ينشئ هذا الوضع بالضرورة سلسلة قابلة للنقل كمجموعة.

مثال تعليمي · بطاقات الطاولة القابلة للعب
0.0 / 9.0 s

جارٍ إعداد البطاقات…

قراءة خطوات هذا العرض
  1. حدّد الورقة الأولى في المجموعة المنقولة.
  2. ضع 8♠ تحت 9♥.
  3. ترتيب الرتب تنازلي، لكن الأنواع مختلفة.

تفضيلات الخصوصية

التخزين الضروري
الجلسة وتفضيلاتك.
قياس الزيارات اختياري
هذا الاختيار اختياري ومستقل عن الإعلانات. يتلقى Google Analytics بيانات استخدام تقنية، من دون عنوان بريد إلكتروني أو اسم مستعار أو محتوى لعبة. يمكنك سحب موافقتك هنا.
الإعلانات والتتبع
غير متاح حاليًا.

ملفات تعريف الارتباط وتخزين المتصفح