DER SPIELLEITFADEN
Spider
Vollständige Folgen derselben Farbe bilden.

01 · DAS PRINZIP VERSTEHEN
Wesentliche Regeln
Ziel
Acht vollständige Folgen von König bis Ass derselben Farbe aufbauen und abräumen.
Gespielte Variante: Zwei Standardfarben · Optionen für eine oder vier Farben
- Spieler
- 1
- Dauer
- 10–30 min
- Kartensatz
- 104 Karten
Aufbau
- 104 Karten verwenden.
- 54 Karten auf 10 Spalten verteilen: In die ersten vier jeweils 6 Karten, in die übrigen sechs jeweils 5; nur die oberste Karte ist sichtbar.
- Die verbleibenden 50 Karten bilden 5 Austeilungen zu je 10 Karten.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Eine Karte oder eine offenliegende Folge derselben Farbe in strikt absteigender Reihenfolge verschieben.
- Eine Karte/Straße kann auf eine Karte mit unmittelbar höherem Rang gelegt werden, unabhängig von ihrer Farbe.
- Eine leere Spalte nimmt jede legale Karte oder Straße auf.
- Bei Bedarf eine neue Reihe mit 10 Karten austeilen.
Ausführliche Regeln
Ausführliche Regeln
Gespielte Variante: Zwei Standardfarben · Optionen für eine oder vier Farben · Version 1.0.0
Ziel
Acht vollständige Folgen von König bis Ass derselben Farbe aufbauen und abräumen.
Aufbau
- 104 Karten verwenden.
- 54 Karten auf 10 Spalten verteilen: In die ersten vier jeweils 6 Karten, in die übrigen sechs jeweils 5; nur die oberste Karte ist sichtbar.
- Die verbleibenden 50 Karten bilden 5 Austeilungen zu je 10 Karten.
Ablauf eines Zuges oder einer Runde
- Eine Karte oder eine offenliegende Folge derselben Farbe in strikt absteigender Reihenfolge verschieben.
- Eine Karte/Straße kann auf eine Karte mit unmittelbar höherem Rang gelegt werden, unabhängig von ihrer Farbe.
- Eine leere Spalte nimmt jede legale Karte oder Straße auf.
- Bei Bedarf eine neue Reihe mit 10 Karten austeilen.
Zulässige Spielzüge und Pflichten
- Eine neue Reihe kann nicht ausgeteilt werden, wenn eine Spalte leer ist.
- Nur Folgen derselben Farbe können im Block verschoben werden.
- Wenn eine vollständige König-bis-Ass-Folge derselben Farbe erscheint, wird sie automatisch entfernt.
Punkte
- Sieg: 8 Folgen entfernt.
- Optionale Punktewertung: Start 500, -1 pro Zug, +100 pro abgeschlossener Folge.
Spielende
- Die Partie endet mit Sieg oder Aufgabe; eine automatische Niederlage wird nicht erklärt, solange noch ein Zug oder eine Austeilung möglich ist.
Sonderfälle und gesperrte Varianten
- Die Stufen 1, 2 und 4 Farben verwenden dieselben Zugregeln.
- Rückgängig machen im Entspannungsmodus erlaubt; Austeilungen lassen sich je nach Wettkampfeinstellung nicht rückgängig machen.
Künstliche Intelligenz
Die KI verwendet nur ihre Hand, die öffentlichen Karten, die erlaubte Historie und die vom Server übermittelten legalen Züge.
Einfach
Wählt nur unter den legalen Aktionen, mit einem Anteil Zufall und ohne tiefere Vorausplanung.
Normal
Eine stabile heuristische Strategie anwenden, dabei Punkte, Zug und sichtbare Karten berücksichtigen.
Schwer
Wertet mehrere Zugfolgen aus, merkt sich öffentliche Informationen und verringert taktische Fehler.
- Die Hinweis-KI bevorzugt es, eine Folge derselben Farbe zu bilden oder zu verlängern, eine verdeckte Karte aufzudecken und leere Spalten zu erhalten.
- Schwer sucht Zugfolgen unter Berücksichtigung der temporären Kapazität der Spalten.
02 · Zu prüfende Karten
Zu prüfende Karten
Sehen Sie sich die Werte und Farben dieser Karten an.
VIDEO-AKTIONENAlle Arten von Spielzügen ansehen
Nach Rang aufbauen
1 / 5Karten werden vorbereitet…
Die Schritte dieser Demonstration lesen
- Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
- Legen Sie die 8♠ unter die 9♥.
- Die Ränge sinken, aber die Farben unterscheiden sich.
Zu prüfende Karten
01 · Situation
Erkennen Sie die oberste Karte des Zuges.
Eine Karte kann auf einen unmittelbar höheren Rang gelegt werden, auch von anderer Farbe. Diese Ablage erzeugt nicht zwangsläufig eine als Gruppe bewegliche Straße.
Pädagogisches Beispiel · spielbare Tischkarten