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GUÍA DEL JUEGO

Spider

Forme escaleras completas del mismo palo.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Construir y retirar ocho secuencias completas de Rey a As del mismo palo.

Variante jugada: Dos palos por defecto · opciones de uno o cuatro palos

Jugadores
1
Duración
10–30 min
Baraja
104 cartas

Preparación

  1. Usar 104 cartas.
  2. Repartir 54 cartas en 10 columnas: 6 cartas en las cuatro primeras, 5 en las seis restantes; solo la carta superior es visible.
  3. Las 50 cartas restantes forman 5 repartos de 10 cartas.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Mover una carta o una secuencia visible del mismo palo en orden descendente estricto.
  2. Una carta/escalera puede colocarse sobre una carta de rango inmediatamente superior, sea cual sea su palo.
  3. Una columna vacía admite cualquier carta o secuencia legal.
  4. Reparta una nueva fila de 10 cartas cuando sea necesario.
Normas detalladas

Normas detalladas

Variante jugada: Dos palos por defecto · opciones de uno o cuatro palos · Versión 1.0.0

Objetivo

Construir y retirar ocho secuencias completas de Rey a As del mismo palo.

Preparación

  1. Usar 104 cartas.
  2. Repartir 54 cartas en 10 columnas: 6 cartas en las cuatro primeras, 5 en las seis restantes; solo la carta superior es visible.
  3. Las 50 cartas restantes forman 5 repartos de 10 cartas.

Desarrollo de un turno o una ronda

  1. Mover una carta o una secuencia visible del mismo palo en orden descendente estricto.
  2. Una carta/escalera puede colocarse sobre una carta de rango inmediatamente superior, sea cual sea su palo.
  3. Una columna vacía admite cualquier carta o secuencia legal.
  4. Reparta una nueva fila de 10 cartas cuando sea necesario.

Acciones legales y obligaciones

  • No se puede repartir una nueva fila si hay una columna vacía.
  • Solo se pueden mover en bloque las secuencias del mismo palo.
  • Cuando aparece una secuencia completa Rey-As del mismo palo, se retira automáticamente.

Puntuación

  • Victoria: 8 secuencias retiradas.
  • Puntuación opcional: inicio 500, -1 por movimiento, +100 por secuencia completada.

Fin de la partida

  • La partida termina por victoria o por abandono; no se declara ninguna derrota automática mientras quede posible un movimiento o un reparto.

Casos particulares y variantes bloqueadas

  • Los niveles de 1, 2 y 4 palos usan las mismas reglas de movimiento.
  • Se permite deshacer en modo relajado; las reparticiones no se pueden deshacer según el ajuste competitivo.

Inteligencia artificial

Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.

Fácil

Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.

Normal

Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.

Difícil

Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.

  • La IA de pista prefiere crear o prolongar una secuencia del mismo palo, revelar una carta oculta y conservar las columnas vacías.
  • Difícil busca secuencias de movimientos teniendo en cuenta la capacidad temporal de las columnas.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Construir por rango

1 / 5
Una carta puede colocarse sobre un rango inmediatamente superior, aunque sea de otro palo. Esta colocación no crea necesariamente una escalera movible en grupo.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice la carta superior del movimiento.

Una carta puede colocarse sobre un rango inmediatamente superior, aunque sea de otro palo. Esta colocación no crea necesariamente una escalera movible en grupo.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice la carta superior del movimiento.
  2. Juegue el 8♠ debajo del 9♥.
  3. Los rangos descienden, pero los palos difieren.

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