GUÍA DEL JUEGO
Spider
Forme escaleras completas del mismo palo.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO
Reglas esenciales
Objetivo
Construir y retirar ocho secuencias completas de Rey a As del mismo palo.
Variante jugada: Dos palos por defecto · opciones de uno o cuatro palos
- Jugadores
- 1
- Duración
- 10–30 min
- Baraja
- 104 cartas
Preparación
- Usar 104 cartas.
- Repartir 54 cartas en 10 columnas: 6 cartas en las cuatro primeras, 5 en las seis restantes; solo la carta superior es visible.
- Las 50 cartas restantes forman 5 repartos de 10 cartas.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Mover una carta o una secuencia visible del mismo palo en orden descendente estricto.
- Una carta/escalera puede colocarse sobre una carta de rango inmediatamente superior, sea cual sea su palo.
- Una columna vacía admite cualquier carta o secuencia legal.
- Reparta una nueva fila de 10 cartas cuando sea necesario.
Normas detalladas
Normas detalladas
Variante jugada: Dos palos por defecto · opciones de uno o cuatro palos · Versión 1.0.0
Objetivo
Construir y retirar ocho secuencias completas de Rey a As del mismo palo.
Preparación
- Usar 104 cartas.
- Repartir 54 cartas en 10 columnas: 6 cartas en las cuatro primeras, 5 en las seis restantes; solo la carta superior es visible.
- Las 50 cartas restantes forman 5 repartos de 10 cartas.
Desarrollo de un turno o una ronda
- Mover una carta o una secuencia visible del mismo palo en orden descendente estricto.
- Una carta/escalera puede colocarse sobre una carta de rango inmediatamente superior, sea cual sea su palo.
- Una columna vacía admite cualquier carta o secuencia legal.
- Reparta una nueva fila de 10 cartas cuando sea necesario.
Acciones legales y obligaciones
- No se puede repartir una nueva fila si hay una columna vacía.
- Solo se pueden mover en bloque las secuencias del mismo palo.
- Cuando aparece una secuencia completa Rey-As del mismo palo, se retira automáticamente.
Puntuación
- Victoria: 8 secuencias retiradas.
- Puntuación opcional: inicio 500, -1 por movimiento, +100 por secuencia completada.
Fin de la partida
- La partida termina por victoria o por abandono; no se declara ninguna derrota automática mientras quede posible un movimiento o un reparto.
Casos particulares y variantes bloqueadas
- Los niveles de 1, 2 y 4 palos usan las mismas reglas de movimiento.
- Se permite deshacer en modo relajado; las reparticiones no se pueden deshacer según el ajuste competitivo.
Inteligencia artificial
Las IA usan solo su mano, las cartas públicas, el historial permitido y las acciones legales transmitidas por el servidor.
Fácil
Solo elige entre las acciones legales, con una parte de azar y sin anticipación profunda.
Normal
Aplica una estrategia heurística estable; tiene en cuenta la puntuación, el turno y las cartas visibles.
Difícil
Evalúa varias secuencias de acciones, memoriza la información pública y limita los errores tácticos.
- La IA de pista prefiere crear o prolongar una secuencia del mismo palo, revelar una carta oculta y conservar las columnas vacías.
- Difícil busca secuencias de movimientos teniendo en cuenta la capacidad temporal de las columnas.
02 · Cartas para examinar
Cartas para examinar
Observe los valores y los palos de estas cartas.
LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada
Construir por rango
1 / 5Preparando las cartas…
Leer los pasos de esta demostración
- Localice la carta superior del movimiento.
- Juegue el 8♠ debajo del 9♥.
- Los rangos descienden, pero los palos difieren.
Cartas para examinar
01 · Situación
Localice la carta superior del movimiento.
Una carta puede colocarse sobre un rango inmediatamente superior, aunque sea de otro palo. Esta colocación no crea necesariamente una escalera movible en grupo.
Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables