PELIOPAS
Hämähäkki
Muodosta täydellisiä saman maan sekvenssejä.

01 · YMMÄRRÄ PERIAATE
Keskeiset säännöt
Tavoite
Rakenna ja poista kahdeksan täydellistä kuningas–ässä-sarjaa samasta maasta.
Pelattu variantti: Kaksi oletusmaata · vaihtoehdot yksi tai neljä maata
- Pelaajat
- 1
- Kesto
- 10–30 min
- Pakka
- 104 korttia
Asettelu
- Käytä 104 korttia.
- Jaa 54 korttia 10 sarakkeeseen: 6 korttia neljään ensimmäiseen ja 5 kuuteen muuhun; vain päällimmäinen kortti näkyy.
- Jäljellä olevat 50 korttia muodostavat 5 jakoa, joissa on 10 korttia.
Vuoron tai jaon kulku
- Siirrä kortti tai avoin, aidosti laskeva saman maan sarja.
- Kortin/sarjan voi asettaa välittömästi korkeamman arvoisen kortin päälle, sen väristä riippumatta.
- Tyhjä sarake ottaa vastaan minkä tahansa laillisen kortin tai sarjan.
- Jaa tarvittaessa uusi 10 kortin rivi.
Yksityiskohtaiset säännöt
Yksityiskohtaiset säännöt
Pelattu variantti: Kaksi oletusmaata · vaihtoehdot yksi tai neljä maata · Versio 1.0.0
Tavoite
Rakenna ja poista kahdeksan täydellistä kuningas–ässä-sarjaa samasta maasta.
Asettelu
- Käytä 104 korttia.
- Jaa 54 korttia 10 sarakkeeseen: 6 korttia neljään ensimmäiseen ja 5 kuuteen muuhun; vain päällimmäinen kortti näkyy.
- Jäljellä olevat 50 korttia muodostavat 5 jakoa, joissa on 10 korttia.
Vuoron tai jaon kulku
- Siirrä kortti tai avoin, aidosti laskeva saman maan sarja.
- Kortin/sarjan voi asettaa välittömästi korkeamman arvoisen kortin päälle, sen väristä riippumatta.
- Tyhjä sarake ottaa vastaan minkä tahansa laillisen kortin tai sarjan.
- Jaa tarvittaessa uusi 10 kortin rivi.
Sallitut pelitoiminnot ja velvollisuudet
- Uutta riviä ei voi jakaa, jos jokin sarake on tyhjä.
- Vain saman maan sarjoja voi siirtää ryhmänä.
- Kun samaa maata oleva täysi kuningas–ässä-sarja ilmestyy, se poistetaan automaattisesti.
Pisteet
- Voitto: 8 poistettua sarjaa.
- Valinnainen pisteytys: aloitus 500, -1 per siirto, +100 per valmis sarja.
Pelin loppu
- Peli päättyy voittoon tai luovutukseen; automaattista tappiota ei ilmoiteta niin kauan kuin siirto tai jako on vielä mahdollinen.
Erikoistapaukset ja lukitut variantit
- Yhden, kahden ja neljän maan vaikeustasoissa käytetään samoja siirtosääntöjä.
- Peruminen sallittu rennossa tilassa; jakoja ei voi perua kilpailuasetuksen mukaan.
Tekoäly
Tietokonevastustajat käyttävät vain omaa kättään, julkisia kortteja, sallittua historiaa ja palvelimen välittämiä sallittuja toimintoja.
Helppo
Valitsee vain laillisten toimintojen joukosta, mukana ripaus satunnaisuutta eikä syvää ennakointia.
Normaali
Käyttää vakaata heuristista strategiaa ja huomioi pistetilanteen, vuoron ja näkyvät kortit.
Vaikea
Arvioi useita toimintaketjuja, muistaa julkiset tiedot ja vähentää pelitaktisia virheitä.
- Vihjetekoäly suosii saman maan sarjan luomista tai jatkamista, piilokortin paljastamista ja tyhjien sarakkeiden säilyttämistä.
- Vaikea etsii siirtosekvenssejä huomioiden sarakkeiden tilapäisen kapasiteetin.
02 · Tarkasteltavat kortit
Tarkasteltavat kortit
Katso näiden korttien arvot ja maat.
VIDEOTOIMINNOTTutustu kaikkiin siirtotyyppeihin
Rakenna arvon mukaan
1 / 5Korttien valmistelu…
Lue tämän esimerkin vaiheet
- Tunnista siirron pääkortti.
- Aseta 8♠ 9♥:n alle.
- Arvot laskevat, mutta maat eroavat.
Tarkasteltavat kortit
01 · Tilanne
Tunnista siirron pääkortti.
Kortin voi asettaa välittömästi korkeamman arvon päälle, myös toiseen maahan. Tämä ei välttämättä muodosta ryhmänä siirrettävää sarjaa.
Opetusesimerkki · pelattavat pöydän kortit