LE GUIDE DU JEU
Spider
Assembler des suites complètes de même couleur.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE
Règles essentielles
Objectif
Construire et retirer huit suites complètes Roi-As de même couleur.
Variante jouée : Deux enseignes par défaut · options une ou quatre enseignes
- Joueurs
- 1
- Durée
- 10–30 min
- Paquet
- 104 cartes
Mise en place
- Utiliser 104 cartes.
- Distribuer 54 cartes sur 10 colonnes: 6 cartes dans les quatre premières, 5 dans les six autres; seule la carte supérieure est visible.
- Les 50 cartes restantes forment 5 distributions de 10 cartes.
Déroulement d'un tour ou d'une manche
- Déplacer une carte ou une suite visible de même couleur strictement décroissante.
- Une carte/suite peut être posée sur une carte de rang immédiatement supérieur, quelle que soit sa couleur.
- Une colonne vide accepte toute carte ou suite légale.
- Distribuer une nouvelle rangée de 10 cartes lorsque nécessaire.
Règles détaillées
Règles détaillées
Variante jouée : Deux enseignes par défaut · options une ou quatre enseignes · Version 1.0.0
Objectif
Construire et retirer huit suites complètes Roi-As de même couleur.
Mise en place
- Utiliser 104 cartes.
- Distribuer 54 cartes sur 10 colonnes: 6 cartes dans les quatre premières, 5 dans les six autres; seule la carte supérieure est visible.
- Les 50 cartes restantes forment 5 distributions de 10 cartes.
Déroulement d'un tour ou d'une manche
- Déplacer une carte ou une suite visible de même couleur strictement décroissante.
- Une carte/suite peut être posée sur une carte de rang immédiatement supérieur, quelle que soit sa couleur.
- Une colonne vide accepte toute carte ou suite légale.
- Distribuer une nouvelle rangée de 10 cartes lorsque nécessaire.
Actions légales et obligations
- Une nouvelle rangée ne peut être distribuée si une colonne est vide.
- Seules les suites de même couleur peuvent être déplacées en bloc.
- Lorsqu'une suite complète Roi-As de même couleur apparaît, elle est retirée automatiquement.
Score
- Victoire: 8 suites retirées.
- Score optionnel: départ 500, -1 par mouvement, +100 par suite terminée.
Fin de partie
- La partie se termine par victoire ou abandon; aucune défaite automatique n'est déclarée tant qu'un coup ou une distribution reste possible.
Cas particuliers et variantes verrouillées
- Les niveaux 1, 2 et 4 couleurs utilisent les mêmes règles de déplacement.
- Annulation autorisée en mode détente; distributions non annulables selon réglage compétitif.
Intelligence artificielle
Les IA utilisent uniquement leur main, les cartes publiques, l'historique autorisé et les actions légales transmises par le serveur.
Facile
Choisit uniquement parmi les actions légales, avec une part d'aléatoire et sans anticipation profonde.
Normal
Applique une stratégie heuristique stable, tient compte du score, du tour et des cartes visibles.
Difficile
Évalue plusieurs suites d'actions, mémorise les informations publiques et limite les erreurs tactiques.
- IA d'indice préfère créer/prolonger une suite de même couleur, révéler une carte cachée et préserver les colonnes vides.
- Difficile recherche des séquences de déplacements en tenant compte de la capacité temporaire des colonnes.
02 · Cartes à examiner
Cartes à examiner
Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.
LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Construire par rang
1 / 5Préparation des cartes…
Lire les étapes de cette démonstration
- Repérez la carte de tête du déplacement.
- Posez le 8♠ sous le 9♥.
- Les rangs descendent, mais les enseignes diffèrent.
Cartes à examiner
01 · Situation
Repérez la carte de tête du déplacement.
Une carte peut être posée sur un rang immédiatement supérieur, même d’une autre enseigne. Ce placement ne crée pas forcément une suite déplaçable en groupe.
Exemple pédagogique · cartes de la table jouable