ԽԱՂԻ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ
Սփայդեր
Կազմել նույն նշանի ամբողջական շարաններ։

01 · ՀԱՍԿԱՆԱԼ ՍԿԶԲՈՒՆՔԸ
Հիմնական կանոններ
Նպատակ
Կառուցել ու հեռացնել նույն նշանի ութ ամբողջական հաջորդականություն՝ արքայից մինչև տուզ։
Խաղացված տարբերակ՝ Լռելյայն՝ երկու նշան · մեկ կամ չորս նշանի տարբերակներ
- Խաղացողներ
- 1
- Տևողություն
- 10–30 min
- Քարտերի կապոց
- 104 քարտ
Տեղադրում
- Օգտագործել 104 քարտ։
- Բաժանել 54 քարտ 10 սյուներով․ առաջին չորսում՝ 6 քարտ, մյուս վեցինում՝ 5 քարտ․ տեսանելի է միայն վերևի քարտը։
- Մնացած 50 քարտերը կազմում են 10 քարտից բաղկացած 5 բաժանում։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Տեղափոխել բաց քարտը կամ նույն նշանի խիստ նվազող շարքը։
- Քարտ կամ հերթականություն կարելի է դնել անմիջապես ավելի բարձր աստիճանի քարտի վրա՝ անկախ նրա գույնից։
- Դատարկ սյունակը ընդունում է ցանկացած օրինական քարտ կամ հերթականություն։
- Անհրաժեշտության դեպքում բաժանել 10 քարտից նոր շարք։
Մանրամասն կանոններ
Մանրամասն կանոններ
Խաղացված տարբերակ՝ Լռելյայն՝ երկու նշան · մեկ կամ չորս նշանի տարբերակներ · Տարբերակ 1.0.0
Նպատակ
Կառուցել ու հեռացնել նույն նշանի ութ ամբողջական հաջորդականություն՝ արքայից մինչև տուզ։
Տեղադրում
- Օգտագործել 104 քարտ։
- Բաժանել 54 քարտ 10 սյուներով․ առաջին չորսում՝ 6 քարտ, մյուս վեցինում՝ 5 քարտ․ տեսանելի է միայն վերևի քարտը։
- Մնացած 50 քարտերը կազմում են 10 քարտից բաղկացած 5 բաժանում։
Խաղափուլի կամ ռաունդի ընթացքը
- Տեղափոխել բաց քարտը կամ նույն նշանի խիստ նվազող շարքը։
- Քարտ կամ հերթականություն կարելի է դնել անմիջապես ավելի բարձր աստիճանի քարտի վրա՝ անկախ նրա գույնից։
- Դատարկ սյունակը ընդունում է ցանկացած օրինական քարտ կամ հերթականություն։
- Անհրաժեշտության դեպքում բաժանել 10 քարտից նոր շարք։
Թույլատրելի գործողություններ և պարտադիր քայլեր
- Նոր շարքը չի կարող բաժանվել, եթե որևէ սյունակ դատարկ է։
- Միասին կարելի է տեղափոխել միայն նույն նշանի հաջորդականությունները։
- Երբ հայտնվում է նույն նշանի ամբողջական արքա-տուզ հաջորդականություն, այն ավտոմատ հեռացվում է։
Միավոր
- Հաղթանակ՝ 8 շարք հեռացված։
- Ընտրովի միավորավորում՝ 500 մեկնարկ, -1՝ յուրաքանչյուր քայլի համար, +100՝ ավարտված շարքի համար։
Խաղի ավարտ
- Խաղն ավարտվում է հաղթանակով կամ հրաժարումով; ավտոմատ պարտություն չի հայտարարվում, քանի դեռ հնարավոր է որևէ քայլ կամ բաժանում։
Արգելափակված հատուկ դեպքեր և տարբերակներ
- 1, 2 և 4 նշանի մակարդակներում տեղափոխման կանոնները նույնն են։
- Հետարկել կարելի է հանգիստ ռեժիմում. մրցակցային կարգավորումներում բաժանումները չեն հետարկվում։
Արհեստական բանականություն
ԱԲ-ները օգտագործում են միայն իրենց ձեռքը, բաց քարտերը, թույլատրված պատմությունը և սերվերի փոխանցած օրինական գործողությունները։
Հեշտ
Ընտրում է միայն օրինական գործողություններից՝ որոշակի պատահականությամբ և առանց խոր կանխատեսման։
Նորմալ
Կիրառում է կայուն հեուրիստիկ ռազմավարություն, հաշվի է առնում միավորները, հերթը և տեսանելի քարտերը։
Բարդ
Վերլուծում է գործողությունների մի քանի հաջորդականություն, հիշում է հանրային տեղեկությունները և սահմանափակում է տակտիկական սխալները։
- Հուշման ԱԲ-ն նախընտրում է ստեղծել/երկարացնել նույն գույնի շարք, բացահայտել թաքնված քարտ և պահպանել դատարկ սյուները։
- Բարդը որոնում է տեղաշարժերի հաջորդականություններ՝ հաշվի առնելով սյունակների ժամանակավոր տարողությունը։
02 · Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
Դիտիր այս քարտերի արժեքներն ու նշանները։
ՏԵՍԱՆՅՈՒԹԱՅԻՆ ԳՈՐԾՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԴիտել քայլերի բոլոր տեսակները
Կառուցել ըստ ռանգի
1 / 5Քարտերի պատրաստում…
Կարդալ այս ցուցադրության քայլերը
- Գտիր տեղափոխվող խմբի առաջին քարտը։
- Խաղա 8♠-ը 9♥-ի տակ։
- Արժեքները նվազում են, բայց նշանները տարբեր են։
Ուսումնասիրման ենթակա քարտեր
01 · Վիճակ
Գտիր տեղափոխվող խմբի առաջին քարտը։
Քարտը կարող է դրվել անմիջապես ավելի բարձր աստիճանի քարտի վրա՝ նույնիսկ այլ գույնի։ Այս տեղադրումը պարտադիր չէ, որ ստեղծի խմբով տեղափոխելի հաջորդականություն։
Ուսուցողական օրինակ · խաղարկվող սեղանի քարտեր