GUIDA DEL GIOCO
Spider
Assemblate scale complete dello stesso seme.

01 · COMPRENDERE IL PRINCIPIO
Regole essenziali
Obiettivo
Costruisci e rimuovi otto sequenze complete dal Re all'Asso dello stesso seme.
Variante giocata: Due semi per impostazione predefinita · opzioni a uno o quattro semi
- Giocatori
- 1
- Durata
- 10–30 min
- Mazzo
- 104 carte
Preparazione
- Usa 104 carte.
- Distribuisci 54 carte su 10 colonne: 6 carte nelle prime quattro, 5 nelle altre sei; solo la carta superiore è visibile.
- Le 50 carte rimanenti formano 5 distribuzioni da 10 carte.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Sposta una carta o una sequenza scoperta dello stesso seme in ordine strettamente decrescente.
- Una carta/sequenza può essere posata su una carta di rango immediatamente superiore, indipendentemente dal suo seme.
- Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza legale.
- Distribuisci una nuova fila di 10 carte quando necessario.
Regole dettagliate
Regole dettagliate
Variante giocata: Due semi per impostazione predefinita · opzioni a uno o quattro semi · Versione 1.0.0
Obiettivo
Costruisci e rimuovi otto sequenze complete dal Re all'Asso dello stesso seme.
Preparazione
- Usa 104 carte.
- Distribuisci 54 carte su 10 colonne: 6 carte nelle prime quattro, 5 nelle altre sei; solo la carta superiore è visibile.
- Le 50 carte rimanenti formano 5 distribuzioni da 10 carte.
Svolgimento di un turno o di una mano
- Sposta una carta o una sequenza scoperta dello stesso seme in ordine strettamente decrescente.
- Una carta/sequenza può essere posata su una carta di rango immediatamente superiore, indipendentemente dal suo seme.
- Una colonna vuota accetta qualsiasi carta o sequenza legale.
- Distribuisci una nuova fila di 10 carte quando necessario.
Azioni consentite e obblighi
- Una nuova fila non può essere distribuita se una colonna è vuota.
- Si possono spostare in blocco solo le sequenze dello stesso seme.
- Quando appare una sequenza completa Re–Asso dello stesso seme, viene rimossa automaticamente.
Punteggio
- Vittoria: 8 sequenze rimosse.
- Punteggio facoltativo: partenza a 500, -1 per mossa, +100 per sequenza completata.
Fine partita
- La partita termina con vittoria o abbandono; nessuna sconfitta automatica viene dichiarata finché è possibile una mossa o una distribuzione.
Casi particolari e varianti bloccate
- I livelli a 1, 2 e 4 semi usano le stesse regole di spostamento.
- Annullamento consentito in modalità relax; distribuzioni non annullabili in base all’impostazione competitiva.
Intelligenza artificiale
Le IA usano solo la propria mano, le carte pubbliche, la cronologia consentita e le azioni legali trasmesse dal server.
Facile
Sceglie solo tra le azioni legali, con una parte di casualità e senza anticipazione profonda.
Normale
Applica una strategia euristica stabile, tenendo conto del punteggio, del turno e delle carte visibili.
Difficile
Valuta più sequenze di azioni, memorizza le informazioni pubbliche e limita gli errori tattici.
- L'IA di indizio preferisce creare/allungare una sequenza dello stesso seme, rivelare una carta coperta e preservare le colonne vuote.
- Difficile cerca sequenze di mosse tenendo conto della capacità temporanea delle colonne.
02 · Carte da esaminare
Carte da esaminare
Guardate i valori e i semi di queste carte.
LE AZIONI IN VIDEOScopri ogni tipo di mossa
Costruisci per rango
1 / 5Preparazione delle carte…
Leggere i passaggi di questa dimostrazione
- Individuate la prima carta dello spostamento.
- Posate l'8♠ sotto il 9♥.
- I ranghi scendono, ma i semi differiscono.
Carte da esaminare
01 · Situazione
Individuate la prima carta dello spostamento.
Una carta può essere posata su un rango immediatamente superiore, anche di un altro seme. Questa posa non crea necessariamente una sequenza spostabile in gruppo.
Esempio didattico · carte sul tavolo giocabili