게임 가이드
스파이더
같은 무늬의 완성된 순서를 모두 만드세요.

01 · 개념 이해하기
핵심 규칙
목표
같은 무늬의 K-A 8개 연속 완성을 쌓고 제거합니다.
플레이 중인 변형: 기본 문양 2개 · 옵션: 문양 1개 또는 4개
- 플레이어
- 1
- 시간
- 10–30 min
- 덱
- 104장
설정
- 104장의 카드를 사용합니다.
- 54장을 10열로 나눠 주세요. 앞의 4열에는 6장, 나머지 6열에는 5장씩 놓고, 맨 위 카드만 보이게 합니다.
- 남은 50장은 10장씩 5묶음으로 나뉩니다.
한 턴 또는 한 판의 진행
- 같은 무늬의 보이는 내림차순 카드나 연속을 이동합니다.
- 카드나 연속 조합은 무늬에 관계없이 바로 한 단계 높은 랭크의 카드 위에 놓을 수 있습니다.
- 빈 열에는 허용된 카드나 연속 조합을 놓을 수 있습니다.
- 필요할 때 카드 10장으로 된 새 행을 나눕니다.
자세한 규칙
자세한 규칙
플레이 중인 변형: 기본 문양 2개 · 옵션: 문양 1개 또는 4개 · 버전 1.0.0
목표
같은 무늬의 K-A 8개 연속 완성을 쌓고 제거합니다.
설정
- 104장의 카드를 사용합니다.
- 54장을 10열로 나눠 주세요. 앞의 4열에는 6장, 나머지 6열에는 5장씩 놓고, 맨 위 카드만 보이게 합니다.
- 남은 50장은 10장씩 5묶음으로 나뉩니다.
한 턴 또는 한 판의 진행
- 같은 무늬의 보이는 내림차순 카드나 연속을 이동합니다.
- 카드나 연속 조합은 무늬에 관계없이 바로 한 단계 높은 랭크의 카드 위에 놓을 수 있습니다.
- 빈 열에는 허용된 카드나 연속 조합을 놓을 수 있습니다.
- 필요할 때 카드 10장으로 된 새 행을 나눕니다.
허용되는 플레이와 의무
- 빈 열이 있으면 새 행은 배분할 수 없습니다.
- 같은 무늬의 시퀀스만 묶어서 옮길 수 있습니다.
- 같은 무늬의 킹부터 에이스까지 완전한 연속 조합이 나타나면 자동으로 제거됩니다.
점수
- 승리: 8개의 연속 회수.
- 선택 점수: 시작 500, 이동당 -1, 완성된 시퀀스당 +100.
게임 종료
- 승리하거나 항복하면 게임이 종료됩니다. 한 번의 수나 한 번의 배분이 가능한 한 자동 패배는 선언되지 않습니다.
특수 규칙 및 잠금된 변형
- 1무늬, 2무늬, 4무늬 난이도에서 같은 이동 규칙을 사용합니다.
- 캐주얼 모드에서는 취소할 수 있으며, 경쟁 설정에서는 딜을 취소할 수 없습니다.
인공지능
AI는 자신의 패, 공개된 카드, 허용된 기록, 그리고 서버가 전송한 합법적인 행동만 사용합니다.
쉬움
허용된 행동만 고르되, 약간의 무작위성을 포함하고 깊은 예측은 하지 않습니다.
보통
안정적인 휴리스틱 전략을 적용하며, 점수와 턴, 보이는 카드를 고려합니다.
어려움
여러 행동 시나리오를 평가하고, 공개 정보를 기억하며, 전술적 실수를 줄입니다.
- 힌트 AI는 같은 무늬 연속 만들기/연장을 선호하고, 숨은 카드를 공개하며, 빈 열을 보존합니다.
- 어려움에서는 임시 열 용량을 고려해 이동 수열을 탐색합니다.
02 · 검토할 카드
검토할 카드
이 카드들의 랭크와 무늬를 살펴보세요.
비디오 액션유형별 플레이 보기
랭크 순서로 쌓기
1 / 5카드를 준비하는 중…
이 데모의 단계 읽기
- 이동의 맨 위 카드를 찾아보세요.
- 8♠를 9♥ 아래에 놓으세요.
- 랭크는 내려가지만 무늬는 다릅니다.
검토할 카드
01 · 상황
이동의 맨 위 카드를 찾아보세요.
다른 무늬여도 바로 한 단계 높은 랭크의 카드 위에 놓을 수 있습니다. 이 배치가 항상 함께 이동할 수 있는 연속 조합을 만드는 것은 아닙니다.
학습용 예시 · 플레이 가능한 테이블 카드