ŽAIDIMO GIDAS
Spider
Sudaryti visas tos pačios rūšies kortų sekas.

01 · SUPRASTI PRINCIPĄ
Pagrindinės taisyklės
Tikslas
Sudėliokite ir pašalinkite aštuonias visas tos pačios masties karaliaus–tūzo sekas.
Žaidžiamas variantas: Pagal numatymą dvi mastys · galima rinktis vieną arba keturias mastis
- Žaidėjai
- 1
- Trukmė
- 10–30 min
- Kaladė
- 104 kortos
Paruošimas
- Naudoti 104 kortas.
- Išdalinti 54 kortas į 10 stulpelių: po 6 kortas pirmuose keturiuose ir po 5 likusiuose šešiuose; matoma tik viršutinė korta.
- Likusios 50 kortų sudaro 5 dalijimus po 10 kortų.
Ėjimo arba raundo eiga
- Perkelti atverstą kortą arba griežtai mažėjančią tos pačios masties seką.
- Kortą ar seką galima dėti ant vienu rangu aukštesnės kortos, neatsižvelgiant į jos mastį.
- Tuščias stulpelis priima bet kurią teisėtą kortą ar eilę.
- Išdalinti naują 10 kortų eilę, kai reikia.
Išsamios taisyklės
Išsamios taisyklės
Žaidžiamas variantas: Pagal numatymą dvi mastys · galima rinktis vieną arba keturias mastis · Versija 1.0.0
Tikslas
Sudėliokite ir pašalinkite aštuonias visas tos pačios masties karaliaus–tūzo sekas.
Paruošimas
- Naudoti 104 kortas.
- Išdalinti 54 kortas į 10 stulpelių: po 6 kortas pirmuose keturiuose ir po 5 likusiuose šešiuose; matoma tik viršutinė korta.
- Likusios 50 kortų sudaro 5 dalijimus po 10 kortų.
Ėjimo arba raundo eiga
- Perkelti atverstą kortą arba griežtai mažėjančią tos pačios masties seką.
- Kortą ar seką galima dėti ant vienu rangu aukštesnės kortos, neatsižvelgiant į jos mastį.
- Tuščias stulpelis priima bet kurią teisėtą kortą ar eilę.
- Išdalinti naują 10 kortų eilę, kai reikia.
Leistini veiksmai ir pareigos
- Nauja eilė negali būti išdalinta, jei vienas stulpelis tuščias.
- Kartu galima perkelti tik tos pačios masties sekas.
- Visa tos pačios masties karaliaus–tūzo seka pašalinama automatiškai.
Taškai
- Pergalė: 8 nuimtos sekos.
- Pasirenkamas taškų skaičiavimas: pradžia 500, -1 už ėjimą, +100 už užbaigtą seriją.
Partijos pabaiga
- Partija baigiasi pergale arba pasitraukimu; automatinis pralaimėjimas neskelbiamas tol, kol galimas bent vienas ėjimas arba dalijimas.
Ypatingi atvejai ir užrakinti variantai
- 1, 2 ir 4 masčių lygiai naudoja tas pačias perkėlimo taisykles.
- Anuliavimas leidžiamas atsipalaidavimo režimu; pagal konkurencinį nustatymą dalinimai gali būti neanuliuojami.
Dirbtinis intelektas
DI naudoja tik savo ranką, viešas kortas, leistiną istoriją ir serverio perduotus leistinus veiksmus.
Lengva
Pasirenkami tik legalūs veiksmai, su tam tikru atsitiktinumu ir be gilesnio numatymo.
Normalus
Taiko stabilią euristinę strategiją, atsižvelgia į rezultatą, ėjimą ir matomas kortas.
Sunku
Įvertina kelias veiksmų sekas, įsimena viešą informaciją ir mažina taktines klaidas.
- Užuominų DI teikia pirmenybę tos pačios masties sekos sudarymui ar pratęsimui, užverstos kortos atvertimui ir tuščių stulpelių išsaugojimui.
- Sudėtingas DI ieško ėjimų sekų atsižvelgdamas į laikiną stulpelių talpą.
02 · Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
Pažiūrėkite šių kortų vertes ir mastis.
VEIKSMAI VAIZDO ĮRAŠUOSEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų rūšį
Dėlioti pagal rangą
1 / 5Kortos ruošiamos…
Perskaitykite šios demonstracijos žingsnius
- Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
- Dėkite 8♠ po 9♥.
- Rangai mažėja, tačiau mastys skiriasi.
Kortos, kurias reikia peržiūrėti
01 · Situacija
Suraskite perkeliamą viršutinę kortą.
Kortą galima dėti ant vienu rangu aukštesnės kortos, net kitos masties. Taip nebūtinai susidaro seka, kurią galima perkelti kartu.
Mokomasis pavyzdys · žaidžiamos stalo kortos