PRZEWODNIK PO GRZE
Spider
Układaj pełne ciągi w tym samym kolorze.

01 · ZROZUMIEĆ ZASADĘ
Zasady podstawowe
Cel
Buduj i usuń osiem pełnych sekwencji od króla do asa w tym samym kolorze.
Grana wersja: Dwa kolory domyślnie · opcje: jeden lub cztery kolory
- Gracze
- 1
- Czas trwania
- 10–30 min
- Talia
- 104 karty
Przygotowanie
- Użyj 104 kart.
- Rozdaj 54 karty na 10 kolumn: 6 kart w czterech pierwszych, 5 w sześciu pozostałych; widoczna jest tylko górna karta.
- Pozostałe 50 kart tworzy 5 rozdań po 10 kart.
Przebieg tury lub rozdania
- Przenieś odkrytą kartę lub sekwens w jednym kolorze, malejący o jedną rangę.
- Kartę/ciąg można położyć na karcie o randze o jeden wyższej, niezależnie od jej koloru.
- Pusta kolumna przyjmuje dowolną prawidłową kartę lub ciąg.
- Rozdaj nowy rząd 10 kart, gdy jest to konieczne.
Szczegółowe zasady
Szczegółowe zasady
Grana wersja: Dwa kolory domyślnie · opcje: jeden lub cztery kolory · Wersja 1.0.0
Cel
Buduj i usuń osiem pełnych sekwencji od króla do asa w tym samym kolorze.
Przygotowanie
- Użyj 104 kart.
- Rozdaj 54 karty na 10 kolumn: 6 kart w czterech pierwszych, 5 w sześciu pozostałych; widoczna jest tylko górna karta.
- Pozostałe 50 kart tworzy 5 rozdań po 10 kart.
Przebieg tury lub rozdania
- Przenieś odkrytą kartę lub sekwens w jednym kolorze, malejący o jedną rangę.
- Kartę/ciąg można położyć na karcie o randze o jeden wyższej, niezależnie od jej koloru.
- Pusta kolumna przyjmuje dowolną prawidłową kartę lub ciąg.
- Rozdaj nowy rząd 10 kart, gdy jest to konieczne.
Dozwolone ruchy i obowiązki
- Nowy rząd nie może zostać rozdany, jeśli któraś kolumna jest pusta.
- Razem można przenosić tylko sekwensy w tym samym kolorze.
- Gdy tylko pojawi się pełny układ Król-As tego samego koloru, jest on automatycznie usuwany.
Wynik
- Zwycięstwo: 8 usuniętych sekwensów.
- Opcjonalny wynik: start 500, -1 za ruch, +100 za ukończony układ.
Koniec gry
- Gra kończy się zwycięstwem lub poddaniem; nie ogłasza się automatycznej przegranej, dopóki możliwy jest jeszcze ruch lub rozdanie.
Zablokowane warianty i przypadki szczególne
- Poziomy 1, 2 i 4 kolory korzystają z tych samych zasad ruchu.
- Cofanie ruchów dozwolone w trybie swobodnym; cofanie rozdań zależy od ustawień trybu rywalizacji.
Sztuczna inteligencja
AI korzysta wyłącznie ze swojej ręki, kart publicznych, dozwolonej historii oraz legalnych akcji przekazywanych przez serwer.
Łatwy
Wybiera wyłącznie dozwolone ruchy, częściowo losowo, bez głębokiego przewidywania.
Normalny
Stosuje stabilną strategię heurystyczną, uwzględnia wynik, kolej i widoczne karty.
Trudny
Ocenia wiele sekwencji działań, zapamiętuje publiczne informacje i ogranicza błędy taktyczne.
- AI podpowiedzi preferuje tworzenie lub przedłużanie sekwensu w jednym kolorze, odkrywanie zakrytej karty i zachowanie pustych kolumn.
- Trudny wyszukuje sekwencje ruchów z uwzględnieniem tymczasowej pojemności kolumn.
02 · Karty do sprawdzenia
Karty do sprawdzenia
Sprawdź wartości i kolory tych kart.
RUCHY NA FILMACHZobacz wszystkie rodzaje ruchów
Buduj według rangi
1 / 5Przygotowywanie kart…
Przeczytaj kroki tej demonstracji
- Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
- Zagraj 8♠ pod 9♥.
- Rangi maleją, ale kolory różnią się.
Karty do sprawdzenia
01 · Sytuacja
Wskaż kartę wierzchnią przenoszonego układu.
Kartę można położyć na randze o jeden wyższej, nawet z innego koloru. Takie położenie nie tworzy koniecznie ciągu, który da się przenieść jako grupa.
Przykład dydaktyczny · karty z dostępnej gry