GUIA DO JOGO
Spider
Monte sequências completas do mesmo naipe.

01 · COMPREENDER O PRINCÍPIO
Regras essenciais
Objetivo
Construir e remover oito sequências completas do Rei ao Ás do mesmo naipe.
Variante jogada: Dois naipes por padrão · opções de um ou quatro naipes
- Jogadores
- 1
- Duração
- 10–30 min
- Baralho
- 104 cartas
Configuração
- Usar 104 cartas.
- Distribuir 54 cartas em 10 colunas: 6 cartas nas quatro primeiras, 5 nas outras seis; apenas a carta superior fica visível.
- As 50 cartas restantes formam 5 distribuições de 10 cartas.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Mover uma carta ou uma sequência visível do mesmo naipe, em ordem estritamente decrescente.
- Uma carta/sequência pode ser colocada sobre uma carta de valor imediatamente superior, qualquer que seja o seu naipe.
- Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência legal.
- Distribuir uma nova linha de 10 cartas quando necessário.
Regras detalhadas
Regras detalhadas
Variante jogada: Dois naipes por padrão · opções de um ou quatro naipes · Versão 1.0.0
Objetivo
Construir e remover oito sequências completas do Rei ao Ás do mesmo naipe.
Configuração
- Usar 104 cartas.
- Distribuir 54 cartas em 10 colunas: 6 cartas nas quatro primeiras, 5 nas outras seis; apenas a carta superior fica visível.
- As 50 cartas restantes formam 5 distribuições de 10 cartas.
Decorrer de uma vez ou de uma ronda
- Mover uma carta ou uma sequência visível do mesmo naipe, em ordem estritamente decrescente.
- Uma carta/sequência pode ser colocada sobre uma carta de valor imediatamente superior, qualquer que seja o seu naipe.
- Uma coluna vazia aceita qualquer carta ou sequência legal.
- Distribuir uma nova linha de 10 cartas quando necessário.
Ações legais e obrigações
- Uma nova linha não pode ser distribuída se uma coluna estiver vazia.
- Só sequências do mesmo naipe podem ser movidas em bloco.
- Quando surge uma sequência completa Rei-Ás do mesmo naipe, é retirada automaticamente.
Pontuação
- Vitória: 8 sequências retiradas.
- Pontuação opcional: começa em 500, -1 por movimento, +100 por sequência concluída.
Fim da partida
- A partida termina com vitória ou desistência; nenhuma derrota automática é declarada enquanto ainda houver uma jogada ou distribuição possível.
Casos especiais e variantes bloqueadas
- Os níveis de 1, 2 e 4 naipes usam as mesmas regras de deslocação.
- Pode desfazer jogadas no modo descontraído; as distribuições não podem ser desfeitas conforme a configuração competitiva.
Inteligência artificial
As IA usam apenas a mão, as cartas públicas, o histórico permitido e as ações legais transmitidas pelo servidor.
Fácil
Escolhe apenas entre as ações legais, com uma dose de aleatoriedade e sem antecipação profunda.
Normal
Aplica uma estratégia heurística estável, tendo em conta a pontuação, a vez e as cartas visíveis.
Difícil
Avalia várias sequências de ações, memoriza as informações públicas e reduz os erros táticos.
- A IA de dica prefere criar/estender uma sequência do mesmo naipe, revelar uma carta oculta e preservar as colunas vazias.
- Difícil pesquisa sequências de movimentos levando em conta a capacidade temporária das colunas.
02 · Cartas a examinar
Cartas a examinar
Observe os valores e os naipes destas cartas.
AS AÇÕES EM VÍDEOVer cada tipo de jogada
Construir por valor
1 / 5A preparar as cartas…
Ler as etapas desta demonstração
- Identifique a carta do topo da jogada.
- Jogue o 8♠ sob o 9♥.
- Os valores descem, mas os naipes diferem.
Cartas a examinar
01 · Situação
Identifique a carta do topo da jogada.
Uma carta pode ser colocada sobre um valor imediatamente superior, mesmo de outro naipe. Esta colocação não cria necessariamente uma sequência deslocável em grupo.
Exemplo didático · cartas da mesa jogáveis