GHIDUL JOCULUI
Spider
Asamblați suite complete de aceeași culoare.

01 · ÎNȚELEGEȚI PRINCIPIUL
Reguli esențiale
Obiectiv
Construiți și eliminați opt suite complete de la Rege la As de aceeași culoare.
Variantă jucată: Două culori în mod implicit · opțiuni de o sau patru culori
- Jucători
- 1
- Durată
- 10–30 min
- Pachet
- 104 cărți
Setare
- Folosiți 104 cărți.
- Distribuiți 54 de cărți pe 10 coloane: 6 cărți în primele patru, 5 în celelalte șase; este vizibilă doar cartea de sus.
- Cele 50 de cărți rămase formează 5 distribuiri a câte 10 cărți.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Mutați o carte sau o suită vizibilă de aceeași culoare, strict descrescătoare.
- O carte/suită poate fi pusă peste o carte de rang imediat superior, indiferent de culoarea ei.
- O coloană goală acceptă orice carte sau suită legală.
- Distribuie un nou rând de 10 cărți, atunci când este necesar.
Reguli detaliate
Reguli detaliate
Variantă jucată: Două culori în mod implicit · opțiuni de o sau patru culori · Versiune 1.0.0
Obiectiv
Construiți și eliminați opt suite complete de la Rege la As de aceeași culoare.
Setare
- Folosiți 104 cărți.
- Distribuiți 54 de cărți pe 10 coloane: 6 cărți în primele patru, 5 în celelalte șase; este vizibilă doar cartea de sus.
- Cele 50 de cărți rămase formează 5 distribuiri a câte 10 cărți.
Desfășurarea unui tur sau a unei runde
- Mutați o carte sau o suită vizibilă de aceeași culoare, strict descrescătoare.
- O carte/suită poate fi pusă peste o carte de rang imediat superior, indiferent de culoarea ei.
- O coloană goală acceptă orice carte sau suită legală.
- Distribuie un nou rând de 10 cărți, atunci când este necesar.
Acțiuni legale și obligații
- Un nou rând nu poate fi distribuit dacă o coloană este goală.
- Doar șirurile de aceeași culoare pot fi mutate în bloc.
- Când apare o suită completă Rege-As de aceeași culoare, aceasta este eliminată automat.
Scor
- Victorie: 8 suite scoase.
- Scor opțional: pornire 500, -1 la fiecare mutare, +100 pentru fiecare suită terminată.
Sfârșitul partidei
- Partida se încheie prin victorie sau abandon; nu se declară nicio înfrângere automată atâta timp cât este posibilă o mutare sau o distribuire.
Cazuri speciale și variante blocate
- Nivelurile cu 1, 2 și 4 culori folosesc aceleași reguli de mutare.
- Revocarea mutărilor este permisă în modul relaxat; distribuirile nu pot fi revocate, în funcție de setarea competitivă.
Inteligență artificială
IA folosesc doar mâna lor, cărțile publice, istoricul permis și acțiunile legale transmise de server.
Ușor
Alege doar dintre acțiunile legale, cu o doză de aleatoriu și fără anticipare profundă.
Normal
Aplică o strategie euristică stabilă, ține cont de scor, de tură și de cărțile vizibile.
Greu
Evaluează mai multe secvențe de acțiuni, reține informațiile publice și limitează greșelile tactice.
- IA de indiciu preferă să creeze/extindă o suită de aceeași culoare, să dezvăluie o carte ascunsă și să păstreze coloanele goale.
- Greu caută secvențe de mutări ținând cont de capacitatea temporară a coloanelor.
02 · Cărți de examinat
Cărți de examinat
Uitați-vă la valorile și culorile acestor cărți.
ACȚIUNILE VIDEOVezi fiecare tip de mutare
Construiți pe rang
1 / 5Pregătirea cărților…
Citește pașii acestei demonstrații
- Identificați cartea de vârf a mutării.
- Așezați 8♠ sub 9♥.
- Rangurile coboară, dar culorile sunt diferite.
Cărți de examinat
01 · Situație
Identificați cartea de vârf a mutării.
O carte poate fi pusă peste un rang imediat superior, chiar dacă este de altă culoare. Această plasare nu creează neapărat o suită ce poate fi mutată ca grup.
Exemplu didactic · cărți jucabile de pe masă