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LE GUIDE DU JEU

Tarot français

Jeu de plis à 4 ou 5 joueurs avec chien et contrat.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Jeu de plis à 4 ou 5 joueurs avec chien et contrat.

Variante jouée : Variante CardVerse · 78 cartes · contrats, chien et bouts

Joueurs
4 à 5
Durée
30–60 min
Paquet
78 cartes

Choisir un contrat

Les contrats montent dans cet ordre : prise, garde, garde sans, garde contre. Passez ou proposez un contrat supérieur à celui déjà annoncé.

Prendre le chien

Avec prise ou garde, le preneur reçoit le chien, puis doit écarter le même nombre de cartes. Avec garde sans ou garde contre, le chien n’est pas pris en main.

Faire l’écart

Écartez d’abord les cartes ordinaires. Les Rois, atouts et bouts sont protégés tant qu’il reste des cartes ordinaires disponibles dans la variante proposée.

Fournir l’enseigne demandée

Vous devez jouer une carte de l’enseigne demandée si vous en avez. La valeur de votre autre carte ne permet pas d’éviter cette obligation.

Couper au Tarot

Sans carte de l’enseigne demandée, jouez un atout si vous en avez, en montant au-dessus des atouts déjà joués si possible. L’Excuse reste une option particulière.

Monter à l’atout

Sur une entame d’atout, fournissez atout. Si vous avez un atout supérieur au plus haut déjà posé, vous devez le jouer ; sinon un atout inférieur reste permis.

Jouer l’Excuse

L’Excuse peut être jouée sans fournir l’enseigne demandée ni couper. Elle ne remporte pas le pli. Son attribution dépend du moment où elle est jouée ; consultez le compte de fin de donne.

Reconnaître les trois bouts

Le Petit, le 21 d’atout et l’Excuse sont les trois bouts. Leur nombre dans les cartes du preneur détermine l’objectif de points.

L’objectif selon les bouts

Le preneur doit atteindre 56 points avec zéro bout, 51 avec un, 41 avec deux et 36 avec trois. Le multiplicateur du contrat s’applique ensuite au résultat.

Règles détaillées

Variante jouée : Variante CardVerse · 78 cartes · contrats, chien et bouts · Version 1.0.0

L’essentiel pour commencer

Jeu de plis à 4 ou 5 joueurs avec chien et contrat.

Choisir un contrat

Les contrats montent dans cet ordre : prise, garde, garde sans, garde contre. Passez ou proposez un contrat supérieur à celui déjà annoncé.

Prendre le chien

Avec prise ou garde, le preneur reçoit le chien, puis doit écarter le même nombre de cartes. Avec garde sans ou garde contre, le chien n’est pas pris en main.

Faire l’écart

Écartez d’abord les cartes ordinaires. Les Rois, atouts et bouts sont protégés tant qu’il reste des cartes ordinaires disponibles dans la variante proposée.

Fournir l’enseigne demandée

Vous devez jouer une carte de l’enseigne demandée si vous en avez. La valeur de votre autre carte ne permet pas d’éviter cette obligation.

Couper au Tarot

Sans carte de l’enseigne demandée, jouez un atout si vous en avez, en montant au-dessus des atouts déjà joués si possible. L’Excuse reste une option particulière.

Monter à l’atout

Sur une entame d’atout, fournissez atout. Si vous avez un atout supérieur au plus haut déjà posé, vous devez le jouer ; sinon un atout inférieur reste permis.

Jouer l’Excuse

L’Excuse peut être jouée sans fournir l’enseigne demandée ni couper. Elle ne remporte pas le pli. Son attribution dépend du moment où elle est jouée ; consultez le compte de fin de donne.

Reconnaître les trois bouts

Le Petit, le 21 d’atout et l’Excuse sont les trois bouts. Leur nombre dans les cartes du preneur détermine l’objectif de points.

L’objectif selon les bouts

Le preneur doit atteindre 56 points avec zéro bout, 51 avec un, 41 avec deux et 36 avec trois. Le multiplicateur du contrat s’applique ensuite au résultat.

La table vous guide à chaque tour et propose les coups autorisés. Ce guide présente les principes du jeu ; les variantes régionales peuvent différer.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Choisir un contrat

1 / 9
Les contrats montent dans cet ordre : prise, garde, garde sans, garde contre. Passez ou proposez un contrat supérieur à celui déjà annoncé.

Cartes à examiner

01 · Situation

Repérez les choix ou le compte de cet exemple.

Les contrats montent dans cet ordre : prise, garde, garde sans, garde contre. Passez ou proposez un contrat supérieur à celui déjà annoncé.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. Repérez les choix ou le compte de cet exemple.
  2. Annoncez une garde après une prise, ou passez.
  3. La dernière annonce fixe le preneur et le contrat.

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