← Alle vejledninger

SPILGUIDE

Fransk tarot

Stikspil for 4 eller 5 spillere med talon og kontrakt.

01 · FORSTÅ PRINCIPPET

Væsentlige regler

Mål

Stikspil for 4 eller 5 spillere med talon og kontrakt.

Variant spillet: CardVerse-variant · 78 kort · kontrakter, talon og bouts

Spillere
4 til 5
Varighed
30–60 min
Kortspil
78 kort

Vælg en kontrakt

Kontrakterne går op i denne rækkefølge: prise, garde, garde sans, garde contre. Pas eller byd en højere kontrakt end den, der allerede er meldt.

Tag talonen

Ved Prise eller Garde får spilføreren talonen og skal derefter lægge det samme antal kort i afkastet. Ved Garde sans eller Garde contre tages talonen ikke på hånden.

Læg afkastet

Kassér først de almindelige kort. Konger, trumfer og bouts er beskyttet, så længe der stadig er almindelige kort til rådighed i den foreslåede variant.

Følg den krævede kulør

Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.

Trumf i Tarot

Uden kort i den ønskede kulør skal du spille en trumf, hvis du har en, og overtrumfe de allerede spillede trumfer, hvis muligt. Narren (Excuse) er stadig en særlig mulighed.

Overtrumf

Ved udspil i trumf skal du bekende trumf. Hvis du har en højere trumf end den højeste allerede lagte, skal du spille den; ellers er en lavere trumf tilladt.

Spil Narren (Excuse)

Narren (Excuse) kan spilles uden at bekende kulør eller trumfe. Den vinder ikke stikket. Tildelingen afhænger af, hvornår den spilles; se slutoptællingen for given.

Genkend de tre bouts

Le Petit, trumf 21 og Narren (Excuse) er de tre bouts. Deres antal blandt spilførerens kort bestemmer pointmålet.

Målet efter antallet af bouts

Spilføreren skal nå 56 point med nul bouts, 51 med én, 41 med to og 36 med tre. Kontraktens multiplikator anvendes derefter på resultatet.

Detaljerede regler

Variant spillet: CardVerse-variant · 78 kort · kontrakter, talon og bouts · Version 1.0.0

Det vigtigste at komme i gang med

Stikspil for 4 eller 5 spillere med talon og kontrakt.

Vælg en kontrakt

Kontrakterne går op i denne rækkefølge: prise, garde, garde sans, garde contre. Pas eller byd en højere kontrakt end den, der allerede er meldt.

Tag talonen

Ved Prise eller Garde får spilføreren talonen og skal derefter lægge det samme antal kort i afkastet. Ved Garde sans eller Garde contre tages talonen ikke på hånden.

Læg afkastet

Kassér først de almindelige kort. Konger, trumfer og bouts er beskyttet, så længe der stadig er almindelige kort til rådighed i den foreslåede variant.

Følg den krævede kulør

Du skal spille et kort i den ønskede farve, hvis du har et. Værdien af dit andet kort fritager dig ikke for denne pligt.

Trumf i Tarot

Uden kort i den ønskede kulør skal du spille en trumf, hvis du har en, og overtrumfe de allerede spillede trumfer, hvis muligt. Narren (Excuse) er stadig en særlig mulighed.

Overtrumf

Ved udspil i trumf skal du bekende trumf. Hvis du har en højere trumf end den højeste allerede lagte, skal du spille den; ellers er en lavere trumf tilladt.

Spil Narren (Excuse)

Narren (Excuse) kan spilles uden at bekende kulør eller trumfe. Den vinder ikke stikket. Tildelingen afhænger af, hvornår den spilles; se slutoptællingen for given.

Genkend de tre bouts

Le Petit, trumf 21 og Narren (Excuse) er de tre bouts. Deres antal blandt spilførerens kort bestemmer pointmålet.

Målet efter antallet af bouts

Spilføreren skal nå 56 point med nul bouts, 51 med én, 41 med to og 36 med tre. Kontraktens multiplikator anvendes derefter på resultatet.

Bordet guider dig gennem hver tur og viser de tilladte træk. Denne guide gennemgår spillets grundprincipper; regionale varianter kan afvige.

02 · Kort til gennemsyn

Kort til gennemsyn

Se værdierne og kulørerne på disse kort.

VIDEOHANDLINGERSe hver type træk

Vælg en kontrakt

1 / 9
Kontrakterne går op i denne rækkefølge: prise, garde, garde sans, garde contre. Pas eller byd en højere kontrakt end den, der allerede er meldt.

Kort til gennemsyn

01 · Situation

Find valgene eller tællingen i dette eksempel.

Kontrakterne går op i denne rækkefølge: prise, garde, garde sans, garde contre. Pas eller byd en højere kontrakt end den, der allerede er meldt.

Pædagogisk eksempel · spilbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargør kortene…

Læs trinnene i denne demonstration
  1. Find valgene eller tællingen i dette eksempel.
  2. Byd garde efter en prise, eller pas.
  3. Det sidste bud fastlægger den tagende spiller og kontrakten.

Privatlivsindstillinger

Nødvendige lagre
Sessionen og dine indstillinger.
Valgfri måling af besøgende
Dette valg er valgfrit og uafhængigt af annoncer. Google Analytics modtager tekniske brugsdata uden e-mailadresse, brugernavn eller spilindhold. Du kan trække dit samtykke tilbage her.
Reklame og sporing
Ikke tilgængelig i øjeblikket.

Cookies og browserlagring