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GUÍA DEL JUEGO

Tarot francés

Juego de baza para 4 o 5 jugadores con perro y contrato.

01 · COMPRENDER EL PRINCIPIO

Reglas esenciales

Objetivo

Juego de baza para 4 o 5 jugadores con perro y contrato.

Variante jugada: Variante CardVerse · 78 cartas · contratos, perro y extremos (bouts)

Jugadores
4 a 5
Duración
30–60 min
Baraja
78 cartas

Elegir un contrato

Los contratos suben en este orden: toma, guarda, guarda sin, guarda contra. Pase o proponga un contrato superior al ya anunciado.

Tomar el perro

Con toma o guarda, el declarante recibe el perro y luego debe descartar el mismo número de cartas. Con guarda sin o guarda contra, el perro no se toma en la mano.

Hacer el descarte

Primero descarte las cartas normales. Los Reyes, triunfos y extremos (bouts) están protegidos mientras queden cartas normales disponibles en la variante propuesta.

Asistir al palo solicitado

Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.

Cortar en el Tarot

Sin carta del palo solicitado, juegue un triunfo si tiene, subiendo por encima de los triunfos ya jugados si es posible. La Excusa sigue siendo una opción especial.

Subir al triunfo

En una salida de triunfo, juegue triunfo. Si tiene un triunfo superior al más alto ya jugado, debe jugarlo; si no, sigue permitido un triunfo inferior.

Jugar la Excusa

La Excusa puede jugarse sin seguir el palo pedido ni cortar. No gana la baza. Su asignación depende del momento en que se juega; consulte el recuento al final de la mano.

Reconocer los tres extremos (bouts)

El Pequeño, el 21 de triunfo y la Excusa son los tres extremos (bouts). Su número en las cartas del declarante determina el objetivo de puntos.

El objetivo según los extremos (bouts)

El declarante debe alcanzar 56 puntos con cero extremos (bouts), 51 con uno, 41 con dos y 36 con tres. Después se aplica al resultado el multiplicador del contrato.

Normas detalladas

Variante jugada: Variante CardVerse · 78 cartas · contratos, perro y extremos (bouts) · Versión 1.0.0

Lo esencial para empezar

Juego de baza para 4 o 5 jugadores con perro y contrato.

Elegir un contrato

Los contratos suben en este orden: toma, guarda, guarda sin, guarda contra. Pase o proponga un contrato superior al ya anunciado.

Tomar el perro

Con toma o guarda, el declarante recibe el perro y luego debe descartar el mismo número de cartas. Con guarda sin o guarda contra, el perro no se toma en la mano.

Hacer el descarte

Primero descarte las cartas normales. Los Reyes, triunfos y extremos (bouts) están protegidos mientras queden cartas normales disponibles en la variante propuesta.

Asistir al palo solicitado

Debe jugar una carta del palo pedido si tiene alguna. El valor de su otra carta no le permite evitar esta obligación.

Cortar en el Tarot

Sin carta del palo solicitado, juegue un triunfo si tiene, subiendo por encima de los triunfos ya jugados si es posible. La Excusa sigue siendo una opción especial.

Subir al triunfo

En una salida de triunfo, juegue triunfo. Si tiene un triunfo superior al más alto ya jugado, debe jugarlo; si no, sigue permitido un triunfo inferior.

Jugar la Excusa

La Excusa puede jugarse sin seguir el palo pedido ni cortar. No gana la baza. Su asignación depende del momento en que se juega; consulte el recuento al final de la mano.

Reconocer los tres extremos (bouts)

El Pequeño, el 21 de triunfo y la Excusa son los tres extremos (bouts). Su número en las cartas del declarante determina el objetivo de puntos.

El objetivo según los extremos (bouts)

El declarante debe alcanzar 56 puntos con cero extremos (bouts), 51 con uno, 41 con dos y 36 con tres. Después se aplica al resultado el multiplicador del contrato.

La mesa le guía en cada turno y propone las jugadas permitidas. Esta guía presenta los principios del juego; las variantes regionales pueden diferir.

02 · Cartas para examinar

Cartas para examinar

Observe los valores y los palos de estas cartas.

LAS ACCIONES EN VÍDEOVer cada tipo de jugada

Elegir un contrato

1 / 9
Los contratos suben en este orden: toma, guarda, guarda sin, guarda contra. Pase o proponga un contrato superior al ya anunciado.

Cartas para examinar

01 · Situación

Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.

Los contratos suben en este orden: toma, guarda, guarda sin, guarda contra. Pase o proponga un contrato superior al ya anunciado.

Ejemplo didáctico · cartas de la mesa jugables
0.0 / 9.0 s

Preparando las cartas…

Leer los pasos de esta demostración
  1. Localice las opciones o la cuenta de este ejemplo.
  2. Anuncie una guarda después de una toma, o pase.
  3. La última declaración fija al declarante y el contrato.

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