SPILLGUIDE
Fransk tarot
Stikkspill for 4 eller 5 spillere med talong («chien») og kontrakt.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET
Viktige regler
Mål
Stikkspill for 4 eller 5 spillere med talong («chien») og kontrakt.
Spilt variant: CardVerse-variant · 78 kort · kontrakter, talong («chien») og oudlers
- Spillere
- 4 til 5
- Varighet
- 30–60 min
- Kortstokk
- 78 kort
Velg kontrakt
Kontraktene stiger i denne rekkefølgen: Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. Pass eller foreslå en høyere kontrakt enn den som allerede er meldt.
Ta talongen («chien»)
Med Prise eller Garde får spilleføreren talongen («chien») og må deretter legge bort like mange kort. Med Garde sans eller Garde contre tas talongen ikke på hånden.
Legg av
Legg først vanlige kort i avkastet. Konger, trumf og oudlers er beskyttet så lenge vanlige kort er tilgjengelige i den foreslåtte varianten.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe i Tarot
Har du ingen kort i den utspilte fargen, må du spille trumf hvis du har det, og overtrumfe de spilte trumfene hvis mulig. Excuse er et særskilt alternativ.
Spill en høyere trumf
Ved utspill i trumf må du følge med trumf. Hvis du har en høyere trumf enn den høyeste som allerede er lagt, må du spille den; ellers er en lavere trumf fortsatt tillatt.
Spill Excuse-kortet
Unnskyldningen (Excuse) kan spilles uten å følge utspilt farge eller trumfe. Den vinner ikke stikket. Hvem som får kortet, avhenger av når det spilles; se poengopptellingen etter given.
Kjenn igjen de tre oudlerne
Den lille (Petit), trumf 21 og unnskyldningen (Excuse) er de tre oudlerne. Antallet blant spilleførerens kort bestemmer poengmålet.
Poengmålet etter antall oudlers
Spilleføreren må nå 56 poeng med null oudlers, 51 med én, 41 med to og 36 med tre. Kontraktens multiplikator brukes deretter på resultatet.
Detaljerte regler
Spilt variant: CardVerse-variant · 78 kort · kontrakter, talong («chien») og oudlers · Versjon 1.0.0
Det viktigste å komme i gang med
Stikkspill for 4 eller 5 spillere med talong («chien») og kontrakt.
Velg kontrakt
Kontraktene stiger i denne rekkefølgen: Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. Pass eller foreslå en høyere kontrakt enn den som allerede er meldt.
Ta talongen («chien»)
Med Prise eller Garde får spilleføreren talongen («chien») og må deretter legge bort like mange kort. Med Garde sans eller Garde contre tas talongen ikke på hånden.
Legg av
Legg først vanlige kort i avkastet. Konger, trumf og oudlers er beskyttet så lenge vanlige kort er tilgjengelige i den foreslåtte varianten.
Følg den etterspurte fargen
Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.
Trumfe i Tarot
Har du ingen kort i den utspilte fargen, må du spille trumf hvis du har det, og overtrumfe de spilte trumfene hvis mulig. Excuse er et særskilt alternativ.
Spill en høyere trumf
Ved utspill i trumf må du følge med trumf. Hvis du har en høyere trumf enn den høyeste som allerede er lagt, må du spille den; ellers er en lavere trumf fortsatt tillatt.
Spill Excuse-kortet
Unnskyldningen (Excuse) kan spilles uten å følge utspilt farge eller trumfe. Den vinner ikke stikket. Hvem som får kortet, avhenger av når det spilles; se poengopptellingen etter given.
Kjenn igjen de tre oudlerne
Den lille (Petit), trumf 21 og unnskyldningen (Excuse) er de tre oudlerne. Antallet blant spilleførerens kort bestemmer poengmålet.
Poengmålet etter antall oudlers
Spilleføreren må nå 56 poeng med null oudlers, 51 med én, 41 med to og 36 med tre. Kontraktens multiplikator brukes deretter på resultatet.
Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.
02 · Kort som skal undersøkes
Kort som skal undersøkes
Se på verdiene og fargene på disse kortene.
VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk
Velg kontrakt
1 / 9Klargjøring av kort…
Les trinnene i denne demonstrasjonen
- Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
- Meld Garde etter Prise, eller pass.
- Siste melding avgjør hvem som tar og hvilken kontrakt som gjelder.
Kort som skal undersøkes
01 · Situasjon
Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
Kontraktene stiger i denne rekkefølgen: Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. Pass eller foreslå en høyere kontrakt enn den som allerede er meldt.
Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort