← Alle guider

SPILLGUIDE

Fransk tarot

Stikkspill for 4 eller 5 spillere med talong («chien») og kontrakt.

01 · FORSTÅ PRINSIPPET

Viktige regler

Mål

Stikkspill for 4 eller 5 spillere med talong («chien») og kontrakt.

Spilt variant: CardVerse-variant · 78 kort · kontrakter, talong («chien») og oudlers

Spillere
4 til 5
Varighet
30–60 min
Kortstokk
78 kort

Velg kontrakt

Kontraktene stiger i denne rekkefølgen: Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. Pass eller foreslå en høyere kontrakt enn den som allerede er meldt.

Ta talongen («chien»)

Med Prise eller Garde får spilleføreren talongen («chien») og må deretter legge bort like mange kort. Med Garde sans eller Garde contre tas talongen ikke på hånden.

Legg av

Legg først vanlige kort i avkastet. Konger, trumf og oudlers er beskyttet så lenge vanlige kort er tilgjengelige i den foreslåtte varianten.

Følg den etterspurte fargen

Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.

Trumfe i Tarot

Har du ingen kort i den utspilte fargen, må du spille trumf hvis du har det, og overtrumfe de spilte trumfene hvis mulig. Excuse er et særskilt alternativ.

Spill en høyere trumf

Ved utspill i trumf må du følge med trumf. Hvis du har en høyere trumf enn den høyeste som allerede er lagt, må du spille den; ellers er en lavere trumf fortsatt tillatt.

Spill Excuse-kortet

Unnskyldningen (Excuse) kan spilles uten å følge utspilt farge eller trumfe. Den vinner ikke stikket. Hvem som får kortet, avhenger av når det spilles; se poengopptellingen etter given.

Kjenn igjen de tre oudlerne

Den lille (Petit), trumf 21 og unnskyldningen (Excuse) er de tre oudlerne. Antallet blant spilleførerens kort bestemmer poengmålet.

Poengmålet etter antall oudlers

Spilleføreren må nå 56 poeng med null oudlers, 51 med én, 41 med to og 36 med tre. Kontraktens multiplikator brukes deretter på resultatet.

Detaljerte regler

Spilt variant: CardVerse-variant · 78 kort · kontrakter, talong («chien») og oudlers · Versjon 1.0.0

Det viktigste å komme i gang med

Stikkspill for 4 eller 5 spillere med talong («chien») og kontrakt.

Velg kontrakt

Kontraktene stiger i denne rekkefølgen: Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. Pass eller foreslå en høyere kontrakt enn den som allerede er meldt.

Ta talongen («chien»)

Med Prise eller Garde får spilleføreren talongen («chien») og må deretter legge bort like mange kort. Med Garde sans eller Garde contre tas talongen ikke på hånden.

Legg av

Legg først vanlige kort i avkastet. Konger, trumf og oudlers er beskyttet så lenge vanlige kort er tilgjengelige i den foreslåtte varianten.

Følg den etterspurte fargen

Du må spille et kort i den etterspurte fargen hvis du har det. Verdien på det andre kortet ditt kan ikke frita deg fra dette kravet.

Trumfe i Tarot

Har du ingen kort i den utspilte fargen, må du spille trumf hvis du har det, og overtrumfe de spilte trumfene hvis mulig. Excuse er et særskilt alternativ.

Spill en høyere trumf

Ved utspill i trumf må du følge med trumf. Hvis du har en høyere trumf enn den høyeste som allerede er lagt, må du spille den; ellers er en lavere trumf fortsatt tillatt.

Spill Excuse-kortet

Unnskyldningen (Excuse) kan spilles uten å følge utspilt farge eller trumfe. Den vinner ikke stikket. Hvem som får kortet, avhenger av når det spilles; se poengopptellingen etter given.

Kjenn igjen de tre oudlerne

Den lille (Petit), trumf 21 og unnskyldningen (Excuse) er de tre oudlerne. Antallet blant spilleførerens kort bestemmer poengmålet.

Poengmålet etter antall oudlers

Spilleføreren må nå 56 poeng med null oudlers, 51 med én, 41 med to og 36 med tre. Kontraktens multiplikator brukes deretter på resultatet.

Bordet veileder deg gjennom hver runde og viser tillatte trekk. Denne veiledningen forklarer spillprinsippene; regionale varianter kan avvike.

02 · Kort som skal undersøkes

Kort som skal undersøkes

Se på verdiene og fargene på disse kortene.

VIDEOHANDLINGERSe hver type trekk

Velg kontrakt

1 / 9
Kontraktene stiger i denne rekkefølgen: Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. Pass eller foreslå en høyere kontrakt enn den som allerede er meldt.

Kort som skal undersøkes

01 · Situasjon

Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.

Kontraktene stiger i denne rekkefølgen: Prise, Garde, Garde sans, Garde contre. Pass eller foreslå en høyere kontrakt enn den som allerede er meldt.

Pedagogisk eksempel · spillbare bordkort
0.0 / 9.0 s

Klargjøring av kort…

Les trinnene i denne demonstrasjonen
  1. Finn valgene eller opptellingen i dette eksemplet.
  2. Meld Garde etter Prise, eller pass.
  3. Siste melding avgjør hvem som tar og hvilken kontrakt som gjelder.

Personverninnstillinger

Nødvendig lagring
Økten og preferansene dine.
Valgfri bruksmåling
Dette valget er frivillig og uavhengig av annonser. Google Analytics mottar tekniske bruksdata, uten e-postadresse, kallenavn eller spillinnhold. Du kan trekke tilbake samtykket ditt her.
Annonser og sporing
For øyeblikket ikke tilgjengelig.

Informasjonskapsler og nettleserlagring