← Все руководства

РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ

Французское Таро

Игра на взятки для 4 или 5 игроков с прикупом и контрактом.

01 · ПОНИМАТЬ ПРИНЦИП

Основные правила

Цель

Игра на взятки для 4 или 5 игроков с прикупом и контрактом.

Игровая версия: Вариант CardVerse · 78 карт · контракты, прикуп и удлеры

Игроки
от 4 до 5
Продолжительность
30–60 min
Колода
Карт: 78

Выбрать контракт

Контракты повышаются в таком порядке: «Взятие», «Гард», «Гард без», «Гард против». Пасуйте или предложите контракт выше объявленного.

Взять прикуп

При «Взятии» или «Гарде» разыгрывающий получает прикуп и сносит столько же карт. При «Гарде без» или «Гарде против» прикуп не берут в руку.

Сбросить лишние карты

Сначала сносите обычные карты. Короли, козыри и удлеры защищены, пока в предлагаемом варианте доступны обычные карты.

Сыграть запрошенную масть

Вы должны сыграть карту требуемой масти, если она у вас есть. Значение вашей другой карты не позволяет избежать этого обязательства.

Бить козырем в Таро

Если запрошенной масти нет, сыграйте козырь, если он у вас есть, по возможности старше уже сыгранных козырей. Шут остаётся особым вариантом.

Перебить старшим козырем

На ходе с козыря ходите козырем. Если у вас есть козырь старше уже выложенного старшего козыря, вы обязаны его сыграть; иначе можно сыграть и младший козырь.

Сыграть Шута

Шута можно сыграть, не ходя в запрошенную масть и не перебивая козырем. Он не выигрывает взятку. Его принадлежность зависит от момента розыгрыша; смотрите подсчёт в конце сдачи.

Распознать три удлера

Малый, козырь 21 и Шут — три удлера. Их число в картах разыгрывающего определяет целевое число очков.

Цель в зависимости от удлеров

Разыгрывающий должен набрать 56 очков без удлеров, 51 с одним, 41 с двумя и 36 с тремя. Затем к результату применяется множитель контракта.

Подробные правила

Игровая версия: Вариант CardVerse · 78 карт · контракты, прикуп и удлеры · Версия 1.0.0

Главное для начала

Игра на взятки для 4 или 5 игроков с прикупом и контрактом.

Выбрать контракт

Контракты повышаются в таком порядке: «Взятие», «Гард», «Гард без», «Гард против». Пасуйте или предложите контракт выше объявленного.

Взять прикуп

При «Взятии» или «Гарде» разыгрывающий получает прикуп и сносит столько же карт. При «Гарде без» или «Гарде против» прикуп не берут в руку.

Сбросить лишние карты

Сначала сносите обычные карты. Короли, козыри и удлеры защищены, пока в предлагаемом варианте доступны обычные карты.

Сыграть запрошенную масть

Вы должны сыграть карту требуемой масти, если она у вас есть. Значение вашей другой карты не позволяет избежать этого обязательства.

Бить козырем в Таро

Если запрошенной масти нет, сыграйте козырь, если он у вас есть, по возможности старше уже сыгранных козырей. Шут остаётся особым вариантом.

Перебить старшим козырем

На ходе с козыря ходите козырем. Если у вас есть козырь старше уже выложенного старшего козыря, вы обязаны его сыграть; иначе можно сыграть и младший козырь.

Сыграть Шута

Шута можно сыграть, не ходя в запрошенную масть и не перебивая козырем. Он не выигрывает взятку. Его принадлежность зависит от момента розыгрыша; смотрите подсчёт в конце сдачи.

Распознать три удлера

Малый, козырь 21 и Шут — три удлера. Их число в картах разыгрывающего определяет целевое число очков.

Цель в зависимости от удлеров

Разыгрывающий должен набрать 56 очков без удлеров, 51 с одним, 41 с двумя и 36 с тремя. Затем к результату применяется множитель контракта.

Стол подсказывает каждый ход и показывает разрешенные действия. Это руководство объясняет основы игры; в региональных вариантах правила могут отличаться.

02 · Карты для просмотра

Карты для просмотра

Посмотрите на значения и масти этих карт.

ВИДЕО-ДЕЙСТВИЯПосмотреть каждый тип хода

Выбрать контракт

1 / 9
Контракты повышаются в таком порядке: «Взятие», «Гард», «Гард без», «Гард против». Пасуйте или предложите контракт выше объявленного.

Карты для просмотра

01 · Ситуация

Определите варианты или подсчёт в этом примере.

Контракты повышаются в таком порядке: «Взятие», «Гард», «Гард без», «Гард против». Пасуйте или предложите контракт выше объявленного.

Учебный пример · доступные карты на столе
0.0 / 9.0 s

Подготовка карт…

Читать шаги этой демонстрации
  1. Определите варианты или подсчёт в этом примере.
  2. Объявите «Гард» после «Взятия» или пасуйте.
  3. Последняя заявка определяет разыгрывающего и контракт.

Настройки конфиденциальности

Необходимые хранилища данных
Сеанс и ваши настройки.
Необязательная статистика посещаемости
Этот выбор необязателен и не связан с рекламой. Google Analytics получает технические данные об использовании без адреса e-mail, псевдонима или содержимого игры. Вы можете отозвать согласие здесь.
Реклама и отслеживание
Сейчас недоступно.

Файлы cookie и хранилище браузера