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LE GUIDE DU JEU

Texas Hold'em

Deux cartes privées et cinq cartes communes.

01 · COMPRENDRE LE PRINCIPE

Règles essentielles

Objectif

Former la meilleure main de cinq cartes parmi sept cartes disponibles ou gagner le pot par abandon des adversaires.

Variante jouée : No limit · jetons fictifs

Joueurs
2 à 9
Durée
15–45 min
Paquet
52 cartes

Mise en place

  1. 2 à 9 joueurs; bouton, petite blind et grosse blind tournent à chaque main.
  2. Chaque joueur reçoit deux cartes privées.
  3. Cinq cartes communes sont distribuées en trois étapes: flop (3), turn (1), river (1).
  4. Les jetons sont gratuits, fictifs et non convertibles.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Préflop: action à gauche de la grosse blind.
  2. Flop, turn et river: action à gauche du bouton parmi les joueurs actifs.
  3. À chaque tour: parole, mise, suivre, relancer, tapis virtuel ou se coucher.
  4. Après la river, abattage et construction de la meilleure main de cinq cartes.
Règles détaillées

Règles détaillées

Variante jouée : No limit · jetons fictifs · Version 1.0.0

Objectif

Former la meilleure main de cinq cartes parmi sept cartes disponibles ou gagner le pot par abandon des adversaires.

Mise en place

  1. 2 à 9 joueurs; bouton, petite blind et grosse blind tournent à chaque main.
  2. Chaque joueur reçoit deux cartes privées.
  3. Cinq cartes communes sont distribuées en trois étapes: flop (3), turn (1), river (1).
  4. Les jetons sont gratuits, fictifs et non convertibles.

Déroulement d'un tour ou d'une manche

  1. Préflop: action à gauche de la grosse blind.
  2. Flop, turn et river: action à gauche du bouton parmi les joueurs actifs.
  3. À chaque tour: parole, mise, suivre, relancer, tapis virtuel ou se coucher.
  4. Après la river, abattage et construction de la meilleure main de cinq cartes.

Actions légales et obligations

  • Une relance minimale est au moins égale à la dernière relance complète.
  • Un joueur ne peut miser plus que son tapis virtuel.
  • Les side pots sont séparés selon les contributions admissibles.
  • Un joueur à tapis reste éligible uniquement aux pots auxquels il a contribué.
  • Les cartes privées restent secrètes jusqu'à l'abattage ou une révélation volontaire autorisée.

Score

  • Même classement que le poker fermé; exactement cinq cartes comptent.
  • Le pot principal et chaque side pot sont attribués séparément; égalité divisée, jeton impair selon la position définie.

Fin de partie

  • La main se termine lorsque tous sauf un se couchent ou après l'attribution des pots à l'abattage.
  • Les salons peuvent être limités en durée ou en nombre de mains; aucun retrait n'existe.

Cas particuliers et variantes verrouillées

  • Si moins de cinq cartes communes sont nécessaires après que tous les joueurs actifs sont à tapis, le serveur distribue le board restant sans nouvelles enchères.
  • Une relance incomplète à tapis ne rouvre pas nécessairement l'action selon les règles no-limit standard.
  • Le heads-up utilise le bouton comme petite blind et premier acteur préflop.

Intelligence artificielle

Les IA utilisent uniquement leur main, les cartes publiques, l'historique autorisé et les actions légales transmises par le serveur.

Facile

Choisit uniquement parmi les actions légales, avec une part d'aléatoire et sans anticipation profonde.

Normal

Applique une stratégie heuristique stable, tient compte du score, du tour et des cartes visibles.

Difficile

Évalue plusieurs suites d'actions, mémorise les informations publiques et limite les erreurs tactiques.

  • Facile joue surtout la force immédiate de ses cartes.
  • Normal utilise position, profondeur, cote du pot, texture du board et plages de départ simplifiées.
  • Difficile estime l'équité par Monte-Carlo, conserve des fréquences de bluff contrôlées et ne lit que les informations publiques.

02 · Cartes à examiner

Cartes à examiner

Regardez les valeurs et les enseignes de ces cartes.

LES ACTIONS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Les deux cartes privées

1 / 18
Chaque joueur reçoit deux cartes privées. Seules les vôtres sont visibles ; les cinq cartes communes arrivent ensuite au centre.

Cartes à examiner

01 · Situation

La réserve est disponible.

Chaque joueur reçoit deux cartes privées. Seules les vôtres sont visibles ; les cinq cartes communes arrivent ensuite au centre.

Exemple pédagogique · cartes de la table jouable
0.0 / 9.0 s

Préparation des cartes…

Lire les étapes de cette démonstration
  1. La réserve est disponible.
  2. Retournez les cartes distribuées.
  3. Votre main privée contient deux cartes.

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